Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 2D-программирование

2D-программирование Вопросы, касающиеся двумерного программирования

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.02.2006, 14:40   #1
Conan Fedr
Нуждающийся
 
Регистрация: 08.02.2006
Сообщений: 75
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Мне неоходимо читать файл который имеет древовидную структуру вложенность неогранниченная , каждое поле имеет такую структуру
---------------------------
4 байта сигнатура
4 байта длина поля
остальное часть поля
---------------------------
поля могу содеражать в остальной части поля дочерние поля и тд . Посоветуйте как организовать храниение такой структуры .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2006, 22:53   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
1 байт - начало дерева
___поля
___1 байт - ветвление дерева
______поля
______1 байт - ветвление дерева
_________поля
______1 байт - окончание ветвления дерева
______1 байт - ветвление дерева
_________ поля
______1 байт - окончание ветвления дерева
___1 байт - окончание ветвления дерева
1 байт - конец дерева

думаю идея понятна ?
ты написал неограниченая вложеность
вот если бы ее до 4 милиардов ограничить то можно расширить функциональность дерева
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2006, 22:59   #3
Conan Fedr
Нуждающийся
 
Регистрация: 08.02.2006
Сообщений: 75
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Спасиба конечно но для хранения в файле есть структура поуцдобнее мне надо все это в памяти хранить и иметь доступ к любому полю
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2006, 23:00   #4
Conan Fedr
Нуждающийся
 
Регистрация: 08.02.2006
Сообщений: 75
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Да и еще я моделлер такчто пожалуйста поподробнее
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2006, 23:58   #5
jimon
 
Сообщений: n/a
каждое ветвление дерева имеет id и ссылку на дерево которое его пораждает

а каждому полю приписываеш id дерева в котором оно находится

вот так храниш в памяти
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2006, 00:17   #6
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Сдаётся мне, Конан читать b3d файл хочет
Или я неправ?
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2006, 17:05   #7
Conan Fedr
Нуждающийся
 
Регистрация: 08.02.2006
Сообщений: 75
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Неа неправ я хочу читать mob файлы это файл базы данных уровня в игре Проклятые Земли
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Подскажите как сделать такую игру .... HAMANN 2D-программирование 13 12.07.2009 03:05
Как организовать цикл oliwin MidletPascal 8 25.11.2008 02:12
как организовать поиск в rms? marat Основной форум 1 31.08.2008 23:28
Как это организовать? magpro 3D-программирование 9 09.09.2007 22:07
Как организовать HUD? Trilliput 3D-программирование 4 01.08.2006 20:27


Часовой пояс GMT +4, время: 03:44.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com