Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.01.2015, 19:05   #31
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh

http://nobiax.deviantart.com/gallery...Packs?offset=0 Вот тут много бесплатной и качественной медии!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.01.2015, 21:50   #32
MOrtAl44444
Нуждающийся
 
Аватар для MOrtAl44444
 
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 55
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh

Кто-нибудь пользовался командами xLoadTerrainTexture() и xTerrainTexture() ?

Чет я так и не разобрался как работают, а интересно....у меня он просто в черный цвет Терр красит и все
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2015, 01:10   #33
MOrtAl44444
Нуждающийся
 
Аватар для MOrtAl44444
 
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 55
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh

Запилил текстуру.
Вопрос----Почему после xTerrainSplatting пропал туман??
Он ставится, но только на очень близком расстояние.


И еще один - Instancing работает с типами?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: tex.jpg
Просмотров: 1035
Размер:	854.2 Кб
ID:	21343  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2015, 11:08   #34
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh

xTerrainSplatting Накладывает на террейн Splatting шейдер для смешивания текстур , разработчики туман в него не прописали.
Вот поэтому надо писать свои шейдеры что бы иметь полный контроль над объектами и их видом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
ABTOMAT (09.01.2015), MOrtAl44444 (09.01.2015)
Старый 09.01.2015, 14:42   #35
MOrtAl44444
Нуждающийся
 
Аватар для MOrtAl44444
 
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 55
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh

Я не уверен, что шейдеры к террайну можно применять....это же в xors что-то иное чем ентити или мешь - или я не прав?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.01.2015, 15:10   #36
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh

Все познается методом пробы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2015, 20:10   #37
MOrtAl44444
Нуждающийся
 
Аватар для MOrtAl44444
 
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 55
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh

Киньте пожалуйста "генератор случайных чисел" у кого есть или кто знает как сделать его.
Прочитал про разные алгоритмы так и недопер)
А то в xors'e слишком уж не очемный Rnd и Rand...часто одинаковые значения выводят, да и то в очень узком диапазоне
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2015, 20:48   #38
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh

Ты используешь Ксорс вместе с Блицем?
Если да, то rnd() и rand() там блицевские и есть.
А одинаковые значения выходят потому, что каждый раз при старте приложения там одно и то же зерно генерации.
Чтобы было разное, устанавливай каждый раз при запуске своей программы другое зерно.
Проще всего использовать для этой цели время аптайма:
SeedRnd(Millisecs())
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
MOrtAl44444 (11.01.2015)
Старый 11.01.2015, 20:51   #39
MOrtAl44444
Нуждающийся
 
Аватар для MOrtAl44444
 
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 55
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh

Как сделать чтобы игрок четко проходил через 2ую позицию, а не срезал на искосок?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.png
Просмотров: 1020
Размер:	56.3 Кб
ID:	21363  

Последний раз редактировалось MOrtAl44444, 11.01.2015 в 22:08.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com