Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > BlitzMax > FAQ и уроки

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.09.2009, 10:32   #1
Matt Merkulov
Модератор
 
Аватар для Matt Merkulov
 
Регистрация: 23.10.2005
Сообщений: 219
Написано 62 полезных сообщений
(для 247 пользователей)
FAQ

Эта тема предназначена для постов в стиле "вопрос-ответ". После того, как вопросов-ответов наберется достаточно много - несколько десятков (если это случится), в Blitz Et Cetera будет создан соотв. раздел и посты будут перенесены в него.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Atomikc (10.09.2009)
Старый 10.09.2009, 17:16   #2
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: FAQ

Но ведь такая тема уже была?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2009, 17:57   #3
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: FAQ

http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7886&page=15
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (10.09.2009)
Старый 11.09.2009, 08:02   #4
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: FAQ

Но тут какбы рздел BlitzMax.
Такчто топик имеет право существовать.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (11.09.2009)
Старый 27.10.2009, 18:56   #5
G.A.D
Разработчик
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений
(для 96 пользователей)
Ответ: FAQ

Я первый с вопросами!
Strict и SuperStrict-в чем разница?
Что такое TList ?
Что такое Method?
Зачем FastImage если и так BM 2d графический движок?
_______
а теперь вопрос не в тему
Squall он же изначально для GameMaker так?
П.С Вот только гасить не надо написано же для сайта
Чтоб тольковые ответы были всем понятные а не ссылки просто или кривые переводы
И ответы понятные всем!
Булка не в обиду!
Но просто перевод от WAVE переведен не человеком и читать мягко говоря трудно а понять(новичкам) ещё тяжелее!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2009, 19:20   #6
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: FAQ

G.A.D,
Strict и SuperStrict-в чем разница?
SuperStrict заставляет декларировать тип переменной, когда Strict не обязывает
а Strict обязывает декларировать зону видимости переменной (глобальная или локальная)
программирование в SuperStrict режиме заставляет программиста писать более чистый и грамотный код

Что такое TList ?
Это двусвязный список, типы в blitz3d имеют его по умолчанию в языке (не понимаю зачем), а в blitzmax такого нету, потому список надо делать ручками

Что такое Method?
это "функция" в классе, представь что у тебя есть функция которая обрабатывает тип (по аналогии с blitz3d) и ты туда передаёшь нужный тебе объект типа, то метод это такая функция в которую объект типа передаётся автоматически и ты можешь работать с полями объекта напрямую, метод вызывается из объекта, потому без объекта вызвать метод нельзя
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
G.A.D (27.10.2009)
Старый 09.12.2009, 15:12   #7
G.A.D
Разработчик
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений
(для 96 пользователей)
Ответ: FAQ

В каких ситуация лучше использовать TileImage,а в каких писать тайловую систему самому?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.12.2009, 15:33   #8
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: FAQ

G.A.D
а какая собственно разница ? посмотри исходник TileImage и если нравится то используй, не нравится - измени как тебе нужно
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2009, 21:29   #9
G.A.D
Разработчик
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений
(для 96 пользователей)
Ответ: FAQ

Не работает ф-ия Apptitle !что делать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2009, 21:38   #10
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: FAQ

Негодуй!
Юзаешь ты ее не так, вот и не работает (правда хз как ее можно не так юзать-то).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
BlackOut (21.12.2009), G.A.D (17.12.2009)
Старый 17.12.2009, 21:50   #11
G.A.D
Разработчик
 
Регистрация: 28.02.2009
Сообщений: 434
Написано 44 полезных сообщений
(для 96 пользователей)
Ответ: FAQ

Перекомпилил модули заработала хД
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 16:11   #12
JeanWinters
Знающий
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 223
Написано 22 полезных сообщений
(для 51 пользователей)
Ответ: FAQ

для чего нужны параметры flip ? особенно те, которые имеют знак минус.. вертикальная синхронизация?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2010, 16:04   #13
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: FAQ

Именно!
Из хелпа:
If sync is 0, then the flip occurs as soon as possible. If sync is 1, then the flip occurs on the next vertical blank.

If sync is -1 and the current graphics object was created with the Graphics command, then flips will occur at the graphics object's refresh rate, unelss the graphics object was created with a refresh rate of 0 in which case flip occurs immediately.

If sync is -1 and the current graphics object was NOT created with the Graphics command, then the flip will occur on the next vertical blank.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2010, 20:37   #14
JeanWinters
Знающий
 
Регистрация: 22.12.2007
Сообщений: 223
Написано 22 полезных сообщений
(для 51 пользователей)
Ответ: FAQ

"спасибо", я это уже читал, по этой причине и возникли вопросы относительно значения со знаком "минус".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2010, 01:08   #15
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: FAQ

Переводчиком не воспользоватся?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com