Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.10.2007, 22:26   #1
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
модель из Желе

всем привет
не подскажете как сделать модель
как бы из желе , ну чтоб так бы треслась забавно)
может физику подкрутить ?
помогите оч хочеться)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2007, 23:38   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: модель из Желе

Смотри PhysX -> Soft Body
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2007, 00:35   #3
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: модель из Желе

Пасибо щас поищу!

а может можно и без физы , а то надо всего то
, а подключать большую либу (

в теорие расскажите плиз как это сделать , я попробую
наверно точками шевелить? но у меня не оч получается гладко)

а физика это в том случае если у самого не получеться(

ПС не потеме , а как можно связаться с Рендером он вроде физикс делал , если ему не трудно может он мне расскажит [надеюсь]
или хотяб ключ к физике даст !

___________


а вот еще скачал отсюда http://rubux.net/content/blogsection/1/5/
физикс , а ни один пример не работает
причина что у меня нет ключа?
или в том что у меня руки пот это дело не заточены

пишет ошибу драйвер нот фонд , и еще какуето...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2007, 01:32   #4
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: модель из Желе

зачем чтото спрашивать када пример есть?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2007, 01:38   #5
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: модель из Желе

зачем чтото спрашивать када пример есть?
что то не понял это к чему?
написал же что примеры у меня не работают т.к.
видимо у меня нет ключа!

и всеже я пока надеюсь что удастся сделать без подключение
физики (
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2007, 04:59   #6
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Re: модель из Желе

;********************DEMO 2**************** 
 
Graphics3D 640,480,32 
 
HidePointer  
 
;gravitation  
Global grav_x#= 0  
Global grav_y#=-0.08  
Global grav_z#= 0  
 
;hohe des bodens  
Global ground%=-5  
 
Global camera=CreateCamera()  
PositionEntity camera,0,1,-24  
 
Global light=CreateLight()  
LightColor light,200,200,200  
 
;spiegelnder untergrund  
plane=CreatePlane()  
PositionEntity plane,0,ground,0  
EntityColor plane,20,20,100  
EntityAlpha plane,0.85  
mirror=CreateMirror(plane)  
MoveEntity mirror,0,0.01,0  
 
 
Type mass  
   Field x#,y#,z#  
   Field xs#,ys#,zs#  
   Field xo#,yo#,zo#  
   Field fix%  
End Type  
 
Type spring  
   Field m1%,m2%  
   Field l#  
End Type  
 
Type face  
   Field surf%  
   Field m1%,m2%,m3%,m4%  
   Field v1%,v2%,v3%,v4%  
End Type  
 
Dim cube(6)  
Dim texture(6)  
 
Function add_mass(x#,y#,z#,f%)  
   m.mass=New mass  
   m\x=x  
   m\y=y  
   m\z=z  
   m\fix=f  
   Return Handle(m)  
End Function  
 
Function add_spring(m1%,m2%)  
   ma1.mass = Object.mass(m1)  
   ma2.mass = Object.mass(m2)  
 
   s.spring = New spring  
   s\m1 = m1  
   s\m2 = m2  
   s\l = ( ( ma1\x - ma2\x )^2 + ( ma1\y - ma2\y )^2 + ( ma1\z - ma2\z )^2 )  
 
   Return Handle(s)  
End Function  
 
Function add_face(mesh%, m1%,m2%,m3%,m4%)  
   ma1.mass = Object.mass(m1)  
   ma2.mass = Object.mass(m2)  
   ma3.mass = Object.mass(m3)  
   ma4.mass = Object.mass(m4)  
 
   f.face=New face  
   f\surf=CreateSurface(mesh)  
   f\m1=m1  
   f\m2=m2  
   f\m3=m3  
   f\m4=m4  
   f\v1=AddVertex (f\surf,ma1\x,ma1\y,ma1\z, 0,0)  
   f\v2=AddVertex (f\surf,ma2\x,ma2\y,ma2\z, 1,0)  
   f\v3=AddVertex (f\surf,ma3\x,ma3\y,ma3\z, 1,1)  
   f\v4=AddVertex (f\surf,ma4\x,ma4\y,ma4\z, 0,1)  
   AddTriangle f\surf,f\v1,f\v2,f\v3  
   AddTriangle f\surf,f\v1,f\v3,f\v4  
End Function  
 
Function update_object()  
   ;update federn  
   For t=1 To 3  
   For s.spring = Each spring  
 m1.mass = Object.mass(s\m1)  
 m2.mass = Object.mass(s\m2)  
 
 lx# = ( m1\x + m1\xs ) - ( m2\x + m2\xs )  
 ly# = ( m1\y + m1\ys ) - ( m2\y + m2\ys )  
 lz# = ( m1\z + m1\zs ) - ( m2\z + m2\zs )  
 
 lg# = ( lx * lx + ly * ly + lz * lz )  
 ld# =  0.2 * ( s\l - lg )  / lg  
 
 lx = ( lx * ld )  
 ly = ( ly * ld )  
 lz = ( lz * ld )  
 
 m1\xs = m1\xs + lx  
 m1\ys = m1\ys + ly  
 m1\zs = m1\zs + lz  
 m2\xs = m2\xs - lx  
 m2\ys = m2\ys - ly  
 m2\zs = m2\zs - lz  
   Next  
   Next  
 
   ;update massen  
   For m.mass = Each mass  
 m\xo = m\x  
 m\yo = m\y  
 m\zo = m\z  
 If ( m\y + m\ys ) > ground Then  
    m\xs = m\xs + grav_x  
    m\ys = m\ys + grav_y  
    m\zs = m\zs + grav_z  
 
    If m\fix = False Then  
  m\x = m\x + m\xs  
  m\y = m\y + m\ys  
  m\z = m\z + m\zs  
    Else  
  m\xs = 0  
  m\ys = 0  
  m\zs = 0  
    EndIf  
 Else  
    m\y = ground  
    m\xs = 0  
    m\ys = 0  
    m\zs = 0  
 EndIf  
   Next  
 
   ;update faces  
   For f.face = Each face  
 ma1.mass = Object.mass(f\m1)  
 ma2.mass = Object.mass(f\m2)  
 ma3.mass = Object.mass(f\m3)  
 ma4.mass = Object.mass(f\m4)  
 VertexCoords f\surf,f\v1,ma1\x,ma1\y,ma1\z  
 VertexCoords f\surf,f\v2,ma2\x,ma2\y,ma2\z  
 VertexCoords f\surf,f\v3,ma3\x,ma3\y,ma3\z  
 VertexCoords f\surf,f\v4,ma4\x,ma4\y,ma4\z      
   Next  
 
   For t=0 To 5  
 ;UpdateNormals cube(t)  
   Next   
End Function  
 
 
Function check_mouse()  
   For m.mass=Each mass  
 If m\y<=ground Then floor_hit=True:Exit  
   Next  
 
   If floor_hit Then  
 mx# = MouseXSpeed() * 0.02  
   my# = MouseYSpeed() * 0.02  
   MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2  
   If MouseHit(1) Then mz#=15  
 m.mass = Last mass  
 m\xs = m\xs + mx  
 m\zs = m\zs - my  
 m\ys = m\ys + mz   
   EndIf  
End Function  
 
Function Create_Cube()  
 
   ;massenpunkte festlegen  
   m0 = add_mass (-5, 5,-5, False)  
   m1 = add_mass ( 5, 5,-5, False)  
   m2 = add_mass ( 5,-5,-5, False)  
   m3 = add_mass (-5,-5,-5, False)  
   m4 = add_mass (-5, 5, 5, False)  
   m5 = add_mass ( 5, 5, 5, False)  
   m6 = add_mass ( 5,-5, 5, False)  
   m7 = add_mass (-5,-5, 5, False)  
   mm = add_mass ( 0, 0, 0, False)  
 
   ;massen mit federn verbinden  
   add_spring (mm,m0)  
   add_spring (mm,m1)  
   add_spring (mm,m2)  
   add_spring (mm,m3)  
   add_spring (mm,m4)  
   add_spring (mm,m5)  
   add_spring (mm,m6)  
   add_spring (mm,m7)  
   add_spring (m0,m1)  
   add_spring (m1,m2)  
   add_spring (m2,m3)  
   add_spring (m3,m0)  
   add_spring (m4,m5)  
   add_spring (m5,m6)  
   add_spring (m6,m7)  
   add_spring (m7,m4)  
   add_spring (m0,m4)  
   add_spring (m1,m5)  
   add_spring (m2,m6)  
   add_spring (m3,m7)  
   add_spring (m0,m6)  
   add_spring (m1,m7)  
   add_spring (m5,m3)  
   add_spring (m4,m2)  
   add_spring (m0,m2)  
   add_spring (m1,m3)  
   add_spring (m4,m6)  
   add_spring (m5,m7)  
   add_spring (m0,m7)  
   add_spring (m3,m4)  
   add_spring (m1,m6)  
   add_spring (m5,m2)  
   add_spring (m0,m5)  
   add_spring (m1,m4)  
   add_spring (m2,m7)  
   add_spring (m3,m6)  
 
   ;wurfelmesh + texturen erstellen  
   SetFont LoadFont("arial",300)  
 
   For t=0 To 5  
 cube(t)=CreateMesh()  
 EntityFX cube(t),4  
 EntityShininess cube(t),0.5  
     
 texture(t)=CreateTexture(256,256)  
 SetBuffer TextureBuffer(texture(t))  
 Color Rnd(0,255),Rnd(0,255),Rnd(0,255)  
 ClsColor ColorRed(),ColorGreen(),ColorBlue():Cls  
 Color 255-ColorRed(),255-ColorGreen(),255-ColorBlue()  
 Text 128,128,t+1,1,1  
   Next  
 
   add_face (cube(0),m0,m1,m2,m3)  
   add_face (cube(1),m6,m5,m4,m7)  
   add_face (cube(2),m5,m6,m2,m1)  
   add_face (cube(3),m0,m3,m7,m4)  
   add_face (cube(4),m4,m5,m1,m0)  
   add_face (cube(5),m3,m2,m6,m7)  
 
   For t=0 To 5  
 EntityTexture cube(t),texture(t)  
   Next  
End Function  
 
create_cube()  
 
SetBuffer BackBuffer()  
 
Color 255,255,255  
SetFont LoadFont("arial",20)  
 
MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2  
 
While Not KeyHit(1)  
 
  update_object()  
  check_mouse()  
 
  Delay(15)  
 
  RenderWorld()  
  Text 0,0,"Maus bewegen, Mausknopf drucken"  
  Flip  
Wend  
 
End
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2007, 10:56   #7
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: модель из Желе

первый раз запустил. Дрова слетели. Перезагрузил комп. Второй раз запустил, перезагрузилась винда)

Может что-то не так с примером? У всех идет?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2007, 14:44   #8
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: модель из Желе

Horror, какие демки запускал?
Fant, всё работает.
Очень кстати неплохой пример. Но для новичков будет сложноват, особено если делать что то посложнее куба
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2007, 15:02   #9
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: модель из Желе

Сообщение от Render
Horror, какие демки запускал?
Fant, всё работает.
Очень кстати неплохой пример. Но для новичков будет сложноват, особено если делать что то посложнее куба
может особенности моей карты?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2007, 16:17   #10
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: модель из Желе

У меня все идет. ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2007, 16:28   #11
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: модель из Желе

Рендер
занчит попробую объяснить:
1) скачал отсюда http://rubux.net/content/blogsection/1/5/
2) скачал Blitz3D:PhysX wrapper и Blitz3D:59 samples
3) запускаешь любой семпл(из 59) он не работает
пишет pxИмяФункции not fond ...
4) Я открыл деклс фаил там название функции начинаються не с px а с ph т.е. видимо на сайте залита более старая версия длл так?
5)скачал Demos: Soft Bodies эти демки работают
6) взял библиотечки из демок и бросил их вместо тех
и терь этой ошибки нет (драйвер нот фонд) , но теперь он останавливается на этой строчке : PxCreateWorld(1, "key")

ПС может я что не так делаю (

Тормаз
пасибо за пример , но он действительно сложноват
и я не смогу понять как вместо куба загрузить 3д модель

НУ И суть
видимо я не правельно задал вопрос (каюсь)
мне не надо чтоб объект взаимодесвуя с каким либо объектом трясся
, а чтоб трясся всегда с определенной частотой
ну просто как анимации , если это можно сделать прям в максе буду рад!

т.е. в играх , к примеру, при хотьбе проиграваеться анимация хотьбы (т.е. модель просто шевелит ногами)
А моя модель должна трестись (Как желе) мой пресонаж это слизь-улитко ))




(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2007, 19:00   #12
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: модель из Желе

Проси у автора бездровную версию и не парь мозг!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 01:43   #13
Alex_Noc
Разработчик
 
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений
(для 289 пользователей)
Re: модель из Желе

Вобщем я б посоветовал без физики да и без обьемного програмирования только в 3д максе сделать костями и модификатором flex. Единственный недостаток этого это то что модель как бы "статичной"получаеться - просто анимированная.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 02:06   #14
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: модель из Желе

Horror, посмтри на той же страничке, в самом низу. Там лежат дрова. Вот их поставь и будет всё ок.
А вообще у меня с роду не было таких приставок, может это кто уже врапер себе присвоил ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2007, 12:19   #15
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: модель из Желе

Horror, двигай вершины по синусу относительно текущим миллисекам и позиции вершины в мире. Будет тебе жиле.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Фантастические материалы существующие на самом деле impersonalis Болтовня 7 12.08.2009 01:45
3Д Модель axel186 3D-программирование 7 30.08.2006 18:41
НУЖНА МОДЕЛЬ! impersonalis 3D Моделирование 2 02.03.2006 20:05
Мой ответ Жеке! alcosholik Болтовня 5 19.11.2005 16:41


Часовой пояс GMT +4, время: 02:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com