Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > Библиотеки

Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.06.2008, 16:44   #1
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Текстурные тени

Текстурные тени. Особенности:
быстрый рендер (с помощью либы Михаила fastextension)
"Обтекание" теневым мешем неровностей ландшафта.

Недостатки: низкая скорость при высокополигональном ресивере (приемнике теней)
Качаем, пользуемся. У кого пример будет тормозить - снизьте число ботов.
В примере меш земли высокополигональный.

http://screensworld.com/svalka/shad_amt.rar
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
axel186 (20.06.2008), BlackDragon (20.06.2008), FrankH (18.06.2008), HolyDel (18.06.2008), savvato (19.06.2008), Yalenz (06.10.2008)
Старый 19.06.2008, 23:45   #2
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Текстурные тени

tormoz
Искрене поздровляю!

Сам блицем пользуюсь редко( когда надо написать что-то простое ), но скорость конешно жуть!
на 8800
~90 фпс
Тени кушают около 10 мс
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Тени _maxim_ 3D-программирование 7 22.01.2010 16:29
Текстурные координаты вручник Lighthouse 3D-программирование 3 19.07.2009 14:00
Текстурные координаты в примитивах -=Jack=- C++ 5 12.01.2009 23:44
Декалы текстурные. Stalnoy_Gvozd' 3D-программирование 18 28.01.2007 13:24


Часовой пояс GMT +4, время: 13:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com