Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Веб-программирование > JavaScript / HTML

JavaScript / HTML Создание динамической разметки страниц

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.10.2013, 00:28   #106
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

....
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFUBk.png
Просмотров: 726
Размер:	33.7 Кб
ID:	19790  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 01:26   #107
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

А чего они не толстые?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 01:39   #108
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
А чего они не толстые?
А зачем?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 01:48   #109
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Ну это же мультяшка, тонкие детали вообще не клеются с остальнми моделями.. Меньше полигонов и толще, WoW вон прочувствовали эту тему и очень круто выглядит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 01:58   #110
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сделал загрузку.
К сожалению, она пока что отражает только загрузку ресурсов (моделек, текстур и т.д.) и не отражает загрузку и построение мапы (предполагается, что между этими двумя вещами в игре будет главное меню, где уровень можно будет выбрать)
Но делать меню я сегодня уже не успеваю, видимо, а оставлять на ночь не рабочую игру мне западло, поэтому сразу всунул и лоадинг мапы тоже.

Шестерёнки — это плейсхолдер до тех пор пока не будет норм моделек и текстур.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFUBn.png
Просмотров: 737
Размер:	56.7 Кб
ID:	19792  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Phantom (16.10.2013), St_AnGer (16.10.2013)
Старый 16.10.2013, 17:34   #111
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Ещё был баг что шрифт обозначался как загруженный, но я забыл что ему ещё нужно грузить и текстуру. В принципе это не страшно, но приводило к тому что шрифт рендерился без тексы (квадратиками) пока та не грузанётся. Это было заметно когда в самом начале мелькали шестерёнки, если загрузка была очень быстра. Исправил это.

Сделал главное меню. Теперь можно поиграть аж на двух уровнях. Следующий этап - корректная выгрузка уровня и возврат в глагне меню.

Меню у меня как в Warcraft'е. Его я делал сам. Я говорю вам об этом потому что оно выполнено столь профессионально, что многие думают, что это Близзард. Но нет, это я.

Скриншот прилагаю. Ссылка на демо вот: http://maslov.co/webgl/2/
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFUBC.png
Просмотров: 747
Размер:	1.08 Мб
ID:	19793  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Arton (16.10.2013), mauNgerS (17.10.2013), Nex (17.10.2013), pax (16.10.2013), Phantom (16.10.2013), Randomize (16.10.2013), SBJoker (16.10.2013), St_AnGer (16.10.2013), tormoz (16.10.2013)
Старый 16.10.2013, 17:50   #112
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Всё отлично работает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 18:41   #113
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Вопрос к присутствующим: у вас шестерни вообще успевают покрутиться? Дело в том что у меня сервер находится в той же комнате, так что все файлы грузятся мгновенно, и я не успеваю заценить.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 19:14   #114
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Короче у меня почему-то есть уверенность, что эта проблема решится со временем. В конце концов они могут запускать контекст отдельным процессом.
Имею ноутбук с возможностью переключения между интел/нвидия. Возможность поменять видеокарту для игры присутствует, однако мне так и не удалось запустить quake live (там игра через плагин для браузера) с видеокартой нвидия. Ровно как и ie любой версии. Так что хз...
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 19:37   #115
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Quake Live — это не часть HTML5, а плугин за авторством Василия Пупкина ("От Вована").
IE в 11 версии обещал WebGL.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 19:58   #116
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Да шестерни есть, но прокручиваются очень быстро.

Сейчас имел возможность запустить на старом ноуте, крутятся хорошо, только не очевидно что конец загрузки будет когда ноль.

Слушайте вот на этом ноуте (ASUS F7Z)
Вот такой ад творится, раньше я думал что шейдерный блок сгорел, т. к. такое было только в играх с ними. Всё, видекарта сгорела? Драва последние, их больше не выпускают.

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 20:55   #117
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Блин, не знаю.
А в других играх как?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 21:48   #118
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Quake Live — это не часть HTML5, а плугин за авторством Василия Пупкина ("От Вована").
IE в 11 версии обещал WebGL.
Ну как бы ты сказал что "со временем проблема решится", дак вот quake live не работал и не работает, хотя на оффоруме об этом есть тема уже давно. То же самое может произойти и с webgl. Пользователи с такими ноутбуками отностительно всех пользователей - капля в море, так что производители могут спокойно положить болт.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 21:52   #119
Phantom
Элита
 
Аватар для Phantom
 
Регистрация: 14.06.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 2,273
Написано 754 полезных сообщений
(для 1,833 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Да ладно? Я вообще не имею стационарника и люблю все преимущества ноутбука. Не надо на меня болт ложить!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2013, 22:03   #120
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [проект] Tower Defense на WebGL

Сообщение от h1dd3n Посмотреть сообщение
Ну как бы ты сказал что "со временем проблема решится", дак вот quake live не работал и не работает, хотя на оффоруме об этом есть тема уже давно. То же самое может произойти и с webgl. Пользователи с такими ноутбуками относительно всех пользователей - капля в море, так что производители могут спокойно положить болт.
Как я уже сказал, у quake live весьма ограниченная аудитория, а аудитория webgl — весь Интернет. Так что вероятность что на webgl забьют болт куда меньше.

Сообщение от Phantom Посмотреть сообщение
Да ладно? Я вообще не имею стационарника и люблю все преимущества ноутбука. Не надо на меня болт ложить!
Ну ладно. Какие есть варианты того что я могу сделать?
1. Переписать игру на чём-то другом и получить кучу других проблем
2. Пойти работать в Гугл и исправить там всё самолично
И 1 и 2 кажутся мне весьма трудноосуществимыми.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Phantom (17.10.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com