Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Активизм > Форумные конкурсы > Jam Session 7

Jam Session 7 Тема - Выживание. Ответственный: XoreX

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.04.2014, 07:26   #16
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: One Night

1. Дожидаемся ночи
2. Выключаем в квартире свет
3. Закрываем двери в комнаты шоб свет с улицы не проникал в коридор
4. Залепляем дверной глазок жвачкой, чтоб не проникал свет с лестничной клетки
5. Идём в туалет, закрываем дверь.
6. Сидим полчаса.
7. Осознаём что срём в полнейшей черноте, свету неоткуда взяться.
Если вам кажется, что вы что-то видите - это ваш моск запомнил очертания родного сортира. Можно раскрутиться вокруг своей оси и попробовать нащупать что-либо из того, что вы якобы видите и обломаться.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
LLI.T.A.L.K.E.R. (17.04.2014), mauNgerS (12.04.2014), Nex (12.04.2014)
Старый 12.04.2014, 08:44   #17
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: One Night

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
Можно раскрутиться вокруг своей оси
..всему измазаться глиной, уронить бачок с водой, затопить соседей, сломать челюсть и руку при падении с седла и что нибудь еще...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
ARA (12.04.2014), mauNgerS (12.04.2014)
Старый 12.04.2014, 09:08   #18
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: One Night

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
1. Дожидаемся ночи
2. Выключаем в квартире свет
3. Закрываем двери в комнаты шоб свет с улицы не проникал в коридор
4. Залепляем дверной глазок жвачкой, чтоб не проникал свет с лестничной клетки
5. Идём в туалет, закрываем дверь.
6. Сидим полчаса.
7. Осознаём что срём в полнейшей черноте, свету неоткуда взяться.
Если вам кажется, что вы что-то видите - это ваш моск запомнил очертания родного сортира. Можно раскрутиться вокруг своей оси и попробовать нащупать что-либо из того, что вы якобы видите и обломаться.
Скрины не похожи на полностью изолированное помещение.....
Да и берём в руки приборы ночного видения, или жешёвую камеру с инфра красным фонариком - и вуаля..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2014, 16:22   #19
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: One Night

Сообщение от ARENSHI Посмотреть сообщение
...
MoKa это говаривал:
Сообщение от moka Посмотреть сообщение
В открытом пространстве на нашей планете не бывает полной тьмы. Только в пещерах.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2014, 18:45   #20
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: One Night

Работаю над ParalaxCorrectedCubemap
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Скриншот 2014-04-12 17.45.49.png
Просмотров: 977
Размер:	312.4 Кб
ID:	20409  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
ARA (13.04.2014), FREE MAN (14.04.2014), moka (12.04.2014), St_AnGer (19.04.2014)
Старый 12.04.2014, 20:29   #21
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: One Night

Это для симуляции "реальных" отражений?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tirarex (12.04.2014)
Старый 12.04.2014, 21:23   #22
KCEPOKC
Принтер
 
Аватар для KCEPOKC
 
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 569
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,242 пользователей)
Ответ: One Night


Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Я в деревне высор, так что не рассказывай мне "историй" пожалуйста.

__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (13.04.2014)
Старый 12.04.2014, 21:26   #23
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: One Night

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Это для симуляции "реальных" отражений?
Да , на кубемапах
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
KCEPOKC (12.04.2014)
Старый 13.04.2014, 00:16   #24
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: One Night

Отражения прикручены
буду решать проблему с смешиванием нескольких кубемап
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Скриншот 2014-04-12 23.14.43.png
Просмотров: 1012
Размер:	841.1 Кб
ID:	20410  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
Arton (13.04.2014), FREE MAN (14.04.2014), KCEPOKC (16.04.2014), Randomize (16.04.2014), St_AnGer (19.04.2014)
Старый 16.04.2014, 17:01   #25
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: One Night

С каким фпс должна работать игра ?
Вроде 60 нормально но нагружает пк
а при 30 на некоторых экранах (И у меня на большом тв при подключении по HDMI) появляются нестыковки нескольких кадров .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2014, 17:25   #26
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: One Night

С каким фпс должна работать игра ?
либо vsync, либо не ограничивать имхо
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
KCEPOKC (16.04.2014), tirarex (16.04.2014)
Старый 19.04.2014, 16:42   #27
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: One Night

столкнулся со странным багом физикса , в первый раз такое вижу .
конечно совсем тонкие объекты и раньше падали
но толстый баллон ....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2014, 17:11   #28
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: One Night

Предположу, что у тебя совсем тонкий пол уровня, ибо сделан физ.мешем.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
Gector (27.04.2014), Mr_F_ (19.04.2014)
Старый 19.04.2014, 21:54   #29
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: One Night

ага, полу лучше толщину или создать его как конвекс, тоже помогало.
вообще люто ужасно бесят такие косяки в физиксе.
мне НУЖНЫ, например маленькие объекты (игрок монеткой отвлекает врагов, например), CCD как-то дебильно работает - объекты прыгают всё время на поверхности как какие-то жуки, а потом все равно рано или поздно проваливаются о_0
приходилось кидать луч из прошлой позиции в новую и выпихивать объект, если сквозь что-то пролетело, но одного луча не всегда может хватить (особенно если объект типа длинной палки).

до этого с буллитом работал - не замечал там таких проблем, может повезло конечно, но хз. в общем, планирую в дальнейшем избегать физикса =(

хавок любопытен. тряпок и софтбоди в фри версии, правда, нет.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Gector (27.04.2014), impersonalis (21.04.2014), KCEPOKC (22.04.2014)
Старый 29.04.2014, 22:25   #30
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: One Night

Вот и моя мини демка , там нет основной карты (она в доработке)
но есть 2 мини демо ! Можно побегать и поломать обьекты !

Будет возможность, карту доработаю .
https://www.mediafire.com/?q22d3pf1zs245ye
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tirarex за это полезное сообщение:
FREE MAN (29.04.2014), Wegox (29.04.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com