Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 05.02.2010, 01:15   #16
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: HxEngine

Совсем скоро будет релиз первой версии движка,как только сделаю:

1) Проверку пересечения луча,с чем либо Entity* World::traceRay( const float3& orig , const float3& dir , RayHit& hit , float max_distance )
2) Сделаю класс спрайта.

З.Ы. Первое уже готово
(Offline)
 
Старый 05.02.2010, 06:21   #17
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: HxEngine

Вот первое SDK - http://file.qip.ru/file/118768712/a376422d/HxSDK.html
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
BlackOut (05.02.2010)
Старый 05.02.2010, 14:17   #18
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: HxEngine


Учавствую на даный момент в разработке MMORPG
это определённо плохая идея
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (05.02.2010), FDsagizi (05.02.2010), Randomize (06.02.2010)
Старый 05.02.2010, 14:33   #19
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: HxEngine

это определённо плохая идея
почему ??
(Offline)
 
Старый 05.02.2010, 15:41   #20
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: HxEngine

Просто плохая. Поверь.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Старый 05.02.2010, 16:37   #21
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: HxEngine

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Просто плохая. Поверь.
Этот скриншот был сделан на третем дне разработки движка,что ты хотел увидить то там? Если не секрет конечно...

У меня знакомый работает тоже над MMORPG,так у них 5 программистов на клиент,и что из этого? За девять месяцев у них уровень на который наложены лайтмепы( вобще ни единого динамического эффекта ),ну да можно персонажем помегать уже,пострелять из одной пушки,так заметь они за деньги пишут,а у нас пока на энтузиазме до демы,по серверу уже есть наработки( логон сервер , выбор мира и т.д )...
(Offline)
 
Старый 05.02.2010, 16:42   #22
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: HxEngine

Просто плохая. Поверь.
lol !! мы тоже занимаемся разработкой мморпг !!
шо ж мне делать после ваших советов !!

на самом деле это оч хорошая весчь !!
ммо оч популярны !! и неверроятно прибыльны !!
(Offline)
 
Старый 05.02.2010, 16:46   #23
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: HxEngine

Хватит уже всем говрить что MMO - это нереально, это для нубов, это тупо. Если человек делает, или пишите по теме, или лучше уже пройдите мимо.
2IGR
прибыльны
бугагагашеньки))))
(Offline)
 
Старый 05.02.2010, 16:47   #24
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: HxEngine

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение



это определённо плохая идея
Тыб уж вобще полчал,хотябы кубик без ксорса отрисуй....
(Offline)
 
Старый 05.02.2010, 16:49   #25
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: HxEngine

бугагагашеньки))))
не понял юмора !!

ЗЫЖ может все таки не будем засорять ЭТУ тему !!
или путь каждый останется при своем мнении и давайте откроем НОВУЮ в болтовне !!
(Offline)
 
Старый 05.02.2010, 17:07   #26
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: HxEngine

посмотрел исходники, есть много минусов
1) комментарии, вы где ?
без них даже бесплатно двиг не нужен (в общем-то без редакторов любой двиг не нужен)
2) friend, отсутствие namespaceов, плохой стиль
3) архитектура блиц3д, посмотри как сделан огр или небула, забудьте вы этот чертов подход блиц3д, его нету в современном мире

ps. зачем эта тема ? писать "ыыы пацаны я сделал метод donothing" ? показывать лучше готовую работу или работу которая прошла некоторые этапы
 
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
Dream (05.02.2010), Mr_F_ (07.02.2010), Randomize (06.02.2010)
Старый 05.02.2010, 17:24   #27
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: HxEngine

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
посмотрел исходники, есть много минусов
1) комментарии, вы где ?
без них даже бесплатно двиг не нужен (в общем-то без редакторов любой двиг не нужен)
2) friend, отсутствие namespaceов, плохой стиль
3) архитектура блиц3д, посмотри как сделан огр или небула, забудьте вы этот чертов подход блиц3д, его нету в современном мире

ps. зачем эта тема ? писать "ыыы пацаны я сделал метод donothing" ? показывать лучше готовую работу или работу которая прошла некоторые этапы
Вобще,работа уже прошла много этапов имено по движку,единственое что нету пока физики и анимации( хотя потдержка скиннинга уже есть ).

Есть экспортёр.

Не соглашусь что отсуцтвие namespace,это плохой стиль...

Зачем коментарии,если двиг понятен,коментарии нужны в коде таких движков как Unreal Engine,Ogre,ибо там без бутылки не разобратся,темболее будет справка...
(Offline)
 
Старый 05.02.2010, 17:28   #28
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: HxEngine

Коментарии нужны чтобы можно было определить что делает конкретный блок кода. а не лезть в справку, просматривать всю логику.

Нейм спейсы дают лучшее разбиение на логические части, ИМХО
(Offline)
 
Старый 05.02.2010, 18:15   #29
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: HxEngine

Igor'
о doxygen слышал ?
 
Старый 05.02.2010, 18:52   #30
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: HxEngine

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
Igor'
о doxygen слышал ?
Cлышал,и даже юзал.
(Offline)
 
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:46.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com