Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.09.2010, 13:54   #16
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Теперь у кораблей будет сканер пространства, с помощью которого они будут искать новые планеты и астероиды.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.PNG
Просмотров: 915
Размер:	36.5 Кб
ID:	11244  
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2010, 16:11   #17
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Ммм....прикольный проект.
Удачи чел...задумка хорошая.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Morganolla (14.09.2010)
Старый 14.09.2010, 19:15   #18
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Первый туториал по поиску планет с помощью локатора-сканера:

http://www.youtube.com/watch?v=_JU5qRkkEPY

Формируем траекторию типа спирали....

А это цветная галактика...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.PNG
Просмотров: 889
Размер:	214.3 Кб
ID:	11257  
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32

Последний раз редактировалось Morganolla, 15.09.2010 в 01:54.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Morganolla за это полезное сообщение:
ABTOMAT (05.10.2010), Arton (03.12.2010), baton4ik (14.09.2010), Dzirt (14.09.2010), Nex (16.09.2010), Nuprahtor (14.09.2010), Randomize (05.10.2010)
Старый 16.09.2010, 14:38   #19
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Физика моего космического движка.
Открываю вам страшные секреты моей лаборатории по моделированию космоса!!!

Новое видео - физика полета ракеты по "тесной" треугольной траектории. Красный вектор - задающая скорость на точку, синий - реальная скорость ракеты, а желтый - корректирующая скорость... Естественно в силу своей массы и инерции ракету заносит...
http://www.youtube.com/watch?v=M-rsdNStsuA
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Morganolla за это полезное сообщение:
Arton (03.12.2010), Nex (16.09.2010)
Старый 16.09.2010, 15:44   #20
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

На мой взгляд ракеты уж слишком носит.
Если так в реале в космосе будет, то нафиг они не нужны будут.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 03:09   #21
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
На мой взгляд ракеты уж слишком носит.
Если так в реале в космосе будет, то нафиг они не нужны будут.
Не ссы, все будет у порядке... Вставим функционал демфирования и торможения...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (17.09.2010)
Старый 29.09.2010, 22:51   #22
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Вот думаю - сделать ли режим мирного сосуществования и сотрудничества между расами или для упрощения только постоянная рубиловка?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.09.2010, 00:35   #23
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Мирные ра?сы полюбэ надо, так свобода действий расширится и интерес увеличится.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2010, 16:46   #24
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Начал ваять разные расы. Они пока отличаются цветом (кораблей и баром над планетами). Пока будет 6 рас (1-игрок и 5 - компьютерные противники).
Начал прикручивать ИИ расам. Чтобы они могли разведывать планеты и добывать нефтар.
Блин, так прикольно подглядывать за расами, как они мельтешат и развиваются...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2010, 17:29   #25
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Сообщение от Morganolla Посмотреть сообщение
Блин, так прикольно подглядывать за расами, как они мельтешат и развиваются...
... и чувствовать себя богом
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reks888 (04.10.2010)
Старый 04.10.2010, 19:24   #26
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.


Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
... и чувствовать себя богом
Скорее пастухом-дрессировщиком
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2010, 01:15   #27
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

ВНИМАНИЕ!!! ОБЪЯВЛЕНИЕ!!!
У меня есть задумка, перевести игру на кросплатформенный дижок SFML.
Вопрос - найдутся ли здесь (на Булке) энтузиасты, которые будут помогать компилить и тестировать исходники игрухи на Линуксе и Маке? Надо чтобы у вас на компе была бы эта система, и чтобы вы сами могли немного разбираться в С++. Есть желающие и могущие?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2010, 01:47   #28
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Не проще себе виртуальные машины поставить?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2010, 02:01   #29
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Что это такое? Нужно ли будет изучать другие ОС?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2010, 17:48   #30
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Это возможность установить и изучить большинство операционных систем не трогая свою файловую систему.

Установка Linux на VMware
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com