Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.10.2010, 18:41   #31
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Да сейчас тот же ubuntu ставится как приложение под windows не трогая файловую систему. Кстати 10 октября новая версия выходит...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 20:23   #32
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Делать что-то на VMWare? Для этого надо быть дзен-буддистом! Многие сборки линупса отлично ставятся и работают на одном компьютере с виндой.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 20:27   #33
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Делать что-то на VMWare? Для этого надо быть дзен-буддистом! Многие сборки линупса отлично ставятся и работают на одном компьютере с виндой.
Заодно ставят свой загрузчик, плюс надо разбивать разделы для выделения места под swap и ext разделы

А тут просто набор файлов, захотел - стер. Последний VMWare свободно 3d держит.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 22:42   #34
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Все это хорошо, но потребует время вникать в новую ось и IDE ... Поэтому я пока надеюсь найти энтузиастов, если в будущем решу заняться много платформенностью
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2010, 22:12   #35
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Сделал простенький ии для рас для добычи ресурсов...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2010, 22:17   #36
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Приступил к программированию сохранения и загрузки игры...
Далее будет программирование боевых функций...
Далее будет проганье простенького меню...
Потом немного пошлифую ...
и через месяц можно будет попробовать геймплей, правда без арт-графики и звука.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Morganolla за это полезное сообщение:
moka (29.10.2010), St_AnGer (10.11.2010)
Старый 09.11.2010, 20:32   #37
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

очередной комментарий...
первый вариант боевого вооружения будет простейший лазер...
для любопытства привожу перечень военных фич-
//======================= Combat Param ==================
struct military{
float armor; // броня
float charg; // скорострельность(время заряда)
float force; // сила выстрела
float damage; // повреждение от выстрела 0-100%
float dist; // дальность стрельбы
}

)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) )))))))))))

проект потихоньку продвига-а-а-а-а-и-и-ица-а-а-а.....
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Morganolla за это полезное сообщение:
baton4ik (09.11.2010), St_AnGer (10.11.2010)
Старый 10.11.2010, 14:08   #38
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Сообщение от Morganolla Посмотреть сообщение
Приступил к программированию сохранения и загрузки игры...
Далее будет программирование боевых функций...
Далее будет проганье простенького меню...
Потом немного пошлифую ...
и через месяц можно будет попробовать геймплей, правда без арт-графики и звука.
Итак :
- сохранение и загрузка -есть простейшие на 10 слотов,
- простейшие боев.ф-ии -есть,

Приступаю к простенькому глав. меню типа:
- новая компания...
- загрузить...
- настройка...
- - игры....
- - - кол. звезд..
- - - кол. расс...
- - графики...
- - - разрешение монитора....
- - - оконный- полный экран....
- выход...
Вроде так? Ничего не забыл?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Morganolla за это полезное сообщение:
baton4ik (10.11.2010), Mhyhr (10.11.2010)
Старый 10.11.2010, 17:37   #39
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Забыл "Авторы" или "Помощь"
И, конечно, "Мультиплеер"
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2010, 17:52   #40
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Мульти плеер будет в следующей версии (увы не скоро)...
авторы пока не нада - я один
помощь - простенькая типа напоминание по управлению...
и вааще первая версия будет о-о-очень сырая и хардкорная...
весь упор будет делаться на постепенную доработку в течении нескольких месяцев по вашим советам...)))))))))))))))))))))))))))))))
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2010, 20:54   #41
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

авторы один, а "отдельных спасибо" - много.
Ну не говори что весь код сам писал, все идеи сам генерировал и всю медию(?) сам нарисовал
Ну хоть Ньютону за третью космическую спасибку оставь
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2010, 21:41   #42
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Медии пока не будет...
Исаку Ньютону конечно нада спасиба...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32

Последний раз редактировалось Randomize, 11.11.2010 в 20:09. Причина: "Исаак" с двумя "а", прошу прощения, не удержался.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (11.11.2010)
Старый 14.11.2010, 12:34   #43
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

В первой версии, которая выйдет под номером 0.100 до нового года , увы не будет:
- лабораторий и развития технологий
- конструктора кораблей ( будет только один корабль - простой челнок)
Ибо это объемные вещи, которые надо много додумывать.

Вопрос к сочувствующим - какие заложить разрешения ваших мониторов в меню настройки видео? Пока есть 800х600, 1024х768, 1280х1024 и 1280х800 для ноутов. Есть оконный и полный режим.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2010, 13:02   #44
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

Сделай широкоформатные - мой 1600x900
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2010, 13:28   #45
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.

1024х600... Вдруг нэтбуки тоже потянут На весь экран всё таки красивше
ну плюс можно для HD сделать широкоформатное 1920х1080.
Да и вообще сейчас у большинства (процентов так 78 человеков) широкоформатные мониторы 16:9/16:10. Остальное - уже редкость, которая почти не выпускается.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reks888 (14.11.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com