Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.02.2012, 17:05   #31
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

мы все когда-то были дипломниками, а кто-то еще будет, не нужно строго судить.
я вот пытаюсь помочь, чтобы отвратить факап.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2012, 17:26   #32
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Сообщение от Morganolla Посмотреть сообщение
Похоже стартер плохо понимает, что такое графический движок.
Я юзаю игравые/графические движки уже вот 7 лет...
Начинал как и наверное большенство здесь с Blitz3D.
Потом я начал учить C# и XNA вместе сним.
Пробовал Ogre3D на Python"е (PyOgre) разочаровался в етой сборке, так как разработчики наверное забыли что она должна работать и на Линуксе.
Пробовал собрать CrystalSpace, не получилось, ждал 1.5 часа, куча ошыбок...
И делал демку на Blender"е.

Ето наверное немного по сравнению с некоторыми здесь присутствующими професионалами.
Но я не взялса бы за ето будь у меня только одно желание...
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2012, 17:35   #33
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Работать с дивжками, и их писать - это разные вещи.
Это как сказать: "я спаяю движок ферарри с нуля", лишь имея аргумент: "у меня был жигуль, мазда и ауди, и я заливал масло там под капотом".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Reks888 (03.03.2012), Samodelkin (25.02.2012), shybovycha (03.03.2012)
Старый 25.02.2012, 17:44   #34
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Разве я говорил что мой движок будет "Ферарри"?
Я делаю ето чтобы научитса.
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2012, 18:04   #35
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

так все таки - чтобы научиться, или на диплом?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Samodelkin (25.02.2012)
Старый 25.02.2012, 18:35   #36
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Учусь и делаю диплом одновременно.
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2012, 09:38   #37
falcon
Разработчик
 
Аватар для falcon
 
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений
(для 470 пользователей)
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

издавна советуют за двумя зайцами не бегать
диплом нужно просто сдать
а движки писать - та ещё наука... с наскока не возьмёш, учиться придётся долго.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо falcon за это полезное сообщение:
impersonalis (01.03.2012), Samodelkin (27.02.2012), SBJoker (27.02.2012)
Старый 01.03.2012, 17:22   #38
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Сообщение от falcon Посмотреть сообщение
издавна советуют за двумя зайцами не бегать
диплом нужно просто сдать
а движки писать - та ещё наука... с наскока не возьмёш, учиться придётся долго.
Sad but true
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
falcon (05.03.2012), Randomize (01.03.2012), St_AnGer (06.03.2012)
Старый 02.03.2012, 17:59   #39
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Учебный проект
OpenGL API

Етот етап посвящается повышению знаний и опыта использования API OpenGL.
Здесь я выложу ссылки на полезные статьи:
  1. http://pmg.org.ru/nehe/
  2. http://code.google.com/p/gl33lessons/
Задача:
Создать кроссплатформенное* OpenGL 3.х приложение с демонстрацией возможностей будущего ГД.
Время на выполнение:
2 месяца (до мая)
Ожидаемый результат:
Достаточной уровень знаний API OpenGL для начала проектирования движка.

Если вы знаете еще какие то полезные статьи, прошу вас поделитса ссылочкой
Тоже буду рад и благодарен вашым советам стосовно програмирования на API OpenGL.

*
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb

Последний раз редактировалось ІГРОГРАЙКО, 02.03.2012 в 23:55.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 01:32   #40
shybovycha
ПроЭктировщик
 
Аватар для shybovycha
 
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 110
Написано 40 полезных сообщений
(для 33 пользователей)
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

http://steps3d.narod.ru/

Единственное, пожалуй, что нужно для написания "OpenGL X-совместимого движка" (X >= 2).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ІГРОГРАЙКО (06.03.2012)
Старый 06.03.2012, 00:42   #41
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Скиньте пожалуста ссылку на статью о инициализации окна OpenGL на gcc под Ubuntu!
Я искал но нашел только с использованием GLUT а ето мне не приемлимо...
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 01:24   #42
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

гугли SFML. там есть для всех платформ.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ІГРОГРАЙКО (06.03.2012)
Старый 12.03.2012, 14:53   #43
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Эк тебя прет... ) Ты бы хоть для одной платформы что-то толковое попробовал сделать. Да еще и без ГЛУТа... Ты хочешь стать Эйнштейном в графике? Найди себе нормального вменяемого руководителя на кафедре и пусть он тебе даст конкретную тему подкрепленную уже написанным ранее дипломом!!!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mauNgerS (12.03.2012)
Старый 14.03.2012, 20:25   #44
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Сообщение от ІГРОГРАЙКО Посмотреть сообщение
Скиньте пожалуста ссылку на статью о инициализации окна OpenGL на gcc под Ubuntu!
Я искал но нашел только с использованием GLUT а ето мне не приемлимо...
мб это?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ІГРОГРАЙКО (22.03.2012)
Старый 22.03.2012, 22:29   #45
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Стрелка Ответ: Пишем свой первый игровой движок (3D Game Engine)

Нашел очень хорошие видео уроки по OpenGL 3.2 с использованием SDL...

Часть 1
Часть 2
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:13.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com