Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.09.2013, 03:13   #61
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Хей, хей, хей. На даче делать вечерами было нечего. У меня был мой говнобук( Asus EEE PC, 2 Gb RAM, Intel GMA 3150 ), студия, исходники ирлихта и других библ, и полное отсутствие интернета . Ну и по вечерам я пилил двигло на директХе. Постепенно движок толстел, и тут я подумал - может игру запилить? По счастью у меня оказался с собой недодвиг в котором был самописный экспортёр из макса, только статика - никакой анимации. Недолго думая, начал делать хоррор( задолбали эти хорроры чес слово, но когда за окном сова кукукает доброе светлое в голову не идет ). Потихому сделал небольшой уровень, написал нихуёвую скриптовую системку. Подтянул графен до PS 2.0 ( лол да GMA 3150 поддерживает ), там многопроходный рендеринг света. Со старых проектов понахватал звуков, еще пришлось распотрошить халфу вторую/первую тоже на звуки ). Собрал все воедино. И о чудо оно заработало . На говнобуке получил 15 ФПС при 3-х проходах рендеринга ( 5 источников света за проход ). Дал друганам потестить, 3 их 3-х человек насыпали по небольшой кучке кирпичей. Теперь твоя очередь дорогой мой ПеКарь тестировать.

http://tempfile.ru/file/2958080
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: SDXE 2013-09-01 02-16-20-91.jpg
Просмотров: 963
Размер:	46.8 Кб
ID:	19637  Нажмите на изображение для увеличения
Название: SDXE 2013-09-01 02-16-30-78.jpg
Просмотров: 988
Размер:	93.5 Кб
ID:	19638  Нажмите на изображение для увеличения
Название: SDXE 2013-09-01 02-16-36-79.jpg
Просмотров: 970
Размер:	57.4 Кб
ID:	19639  Нажмите на изображение для увеличения
Название: SDXE 2013-09-01 02-16-41-82.jpg
Просмотров: 895
Размер:	50.8 Кб
ID:	19640  Нажмите на изображение для увеличения
Название: SDXE 2013-09-01 02-16-45-55.jpg
Просмотров: 945
Размер:	99.1 Кб
ID:	19641  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: SDXE 2013-09-01 02-16-55-80.jpg
Просмотров: 981
Размер:	107.6 Кб
ID:	19642  Нажмите на изображение для увеличения
Название: SDXE 2013-09-01 02-17-10-94.jpg
Просмотров: 984
Размер:	146.0 Кб
ID:	19643  Нажмите на изображение для увеличения
Название: SDXE 2013-09-01 02-17-22-13.jpg
Просмотров: 883
Размер:	51.6 Кб
ID:	19644  Нажмите на изображение для увеличения
Название: SDXE 2013-09-01 02-17-28-05.jpg
Просмотров: 915
Размер:	145.0 Кб
ID:	19645  Нажмите на изображение для увеличения
Название: SDXE 2013-09-01 02-17-34-03.jpg
Просмотров: 909
Размер:	80.5 Кб
ID:	19646  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: SDXE 2013-09-01 02-17-43-81.jpg
Просмотров: 884
Размер:	45.7 Кб
ID:	19647  Нажмите на изображение для увеличения
Название: SDXE 2013-09-01 02-17-46-48.jpg
Просмотров: 912
Размер:	48.7 Кб
ID:	19648  
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
FREE MAN (01.09.2013), Gector (06.09.2013), LLI.T.A.L.K.E.R. (01.09.2013), Samodelkin (07.09.2013), Wegox (01.09.2013)
Старый 01.09.2013, 03:49   #62
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Управление жуткое есть один страшный момент - который Я возьму себе на заметку даже и не думал об этом раньше, появилась идея как можно его обыграть... Я там ща застрял, надо переиграть может всё так и есть как Я думаю.
Атмосфера норм

Попытка номер два.
Провалился куда то, там бревно, нет текстур, и лампочка горит а патом вообще улетел
Ну очень темно
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 04:19   #63
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,018
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Требует OpenAL32.dll, скачал, запихал в папку, ошибка - "Точка входа в процедуру alcGetString не найдена в библиотеке DLL OpenAL32.dll", скачал другую, аналогично. =/

Гм... Пошёл в папку блица взял оттуда OpenAL32.dll, игра запустилась и вылетела.



Windows 7 64

P. S. У тебя кстати там полно текстур не кратным двум! Приведи в порядок.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 11:21   #64
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Требует OpenAL32.dll, скачал, запихал в папку, ошибка - "Точка входа в процедуру alcGetString не найдена в библиотеке DLL OpenAL32.dll", скачал другую, аналогично. =/

Гм... Пошёл в папку блица взял оттуда OpenAL32.dll, игра запустилась и вылетела.



Windows 7 64

P. S. У тебя кстати там полно текстур не кратным двум! Приведи в порядок.
Лог в студию. Походу с шейдерами проблема. Ибо даже на моем говнобуке со встроенной видюхой робит

Насчет текстур, их грузит D3DX так что пох. он их сам выправляет на степени
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 12:03   #65
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Если кому нужны исходники( 180 кб кода ), то я их дам.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 15:38   #66
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Мужик, с мышью мрак. И прыжки как в космосе. А так очень даже ничего, годно
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (01.09.2013)
Старый 01.09.2013, 16:02   #67
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Я не въезжаю в чем проблема с мышкой? Быстрая слишком?
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 17:44   #68
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Я не въезжаю в чем проблема с мышкой? Быстрая слишком?
Быстро? ну как это объяснить то ну похоже на рассинхронизацию, то-есть Я двигаю мышь в лева а камера с задержкой поворачивается, как-то так, такое обычно бывает, если что-то, как будто тормозит ещё физика странно себя ведёт ну это что-то с фпс что-ли.

Вообще, вся математика очень медленно обсчитывается фпс 10 может на глаз, хотя и не тормозит.

А! ну да, курсор зачем-то по всему экрану шастает - сбивает он, бочки
сквозь решётки проваливаются.

Так вчера не дошёл до конца, ушёл спать, ща третья попытка будет запишу обязательно...
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 17:58   #69
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Ну хз, для мышки сделано сглаживание, может оно криво работает, хотя у меня всё норм( опять же может у тебя фпс низкий ). Физика считается буллетом( Bullet physics ) и 60 раз в секунду. Если есть фрапс, скажи сколько фпс и лог скинь.

Насчет

не дошёл до конца,
А конца и нет. Не доделана еще же
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (01.09.2013)
Старый 01.09.2013, 18:00   #70
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,018
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Лог в студию. Походу с шейдерами проблема. Ибо даже на моем говнобуке со встроенной видюхой робит

Насчет текстур, их грузит D3DX так что пох. он их сам выправляет на степени
Дело в том, что логи пустые.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 18:28   #71
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Дайрект Иксы - Дайрект Иксушки.
Шиндошс 8.1 х64
Лога нет.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: HrElFTGM.png
Просмотров: 1022
Размер:	8.5 Кб
ID:	19649  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 18:30   #72
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Зачем такое сложную нудно проходимую яму делать? Бочки подталкивал, подталкивал - две за решётку "укатились" ("физика" же ;-)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 21:51   #73
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Хэй, хэй, хэй

Я продолжил делать игрушку.

Поправил баги. В архиве есть oalinst.exe - это опенАЛ. Ставь если выбивает с "точка входа в процедуру не найдена" и т.п.

Добавил двери. Появилась маленькая головоломка. Карта стала больше.

Если доступны шейдеры 3.0. то за один проход рендерятся 50 источников света, если доступны 2,0 то 5.

http://tempfile.ru/file/2958470
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
ABTOMAT (04.09.2013), Arton (01.09.2013), Wegox (01.09.2013)
Старый 01.09.2013, 22:16   #74
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

И да, скидывайте логи.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 22:31   #75
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Вот как выглядит первая версия. 26 - 27

Пошёл смотреть вторую.
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
LLI.T.A.L.K.E.R. (04.09.2013), mr.DIMAS (01.09.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com