Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.11.2012, 05:18   #1
jimon
 
Сообщений: n/a
TatEngine

Предыстория :

В общем последний опенсорс двиг от меня был аж в 2008-2009 году http://forum.boolean.name/showthread.php?t=6284 (он так и лежит http://code.google.com/p/enesea/), а дальше я устроился работать в Tatem Games. Много чего повидал, много чего наделал, с 2009 года я проектировал\писал in-house движок, он пережил полный рефакторинг в конце 2011 года.

Глядя на все движки под мобильные платформы, понимаешь всю их ущербность, особенно всяких кокосов и корон Потому было решено попробовать свои силы на поприще 2д движков. Вышло довольно не плохо в итоге. Но наш двигло и 3д умеет. Showcase пока не имеет выпущенных проектов, но в течении 6 месяцев выйдет социальная 3д игра на нём (http://www.tuaw.com/2012/03/13/tatem...-gym-and-more/) и 2д квест.


А теперь история : in-house технология идет в опен сорс

https://github.com/tatemgames/tatengine

Что внутри ? Довольно высоко технологический ящик плюшек ! Претендент на один из самых мощных 2д движков для мобильных игр.
  1. Pure aggregation scene graph (http://cowboyprogramming.com/2007/01...your-heirachy/) и редактор к нему.
  2. Constant size design, aka полное отсутствие каких либо аллокаций памяти во время игры, только при загрузке уровня.
  3. Data oriented design, всё на пулах объектов.
  4. Data driven design, вы описываете в коде только классы контролёров объектов, а все инстансы создаются в редакторе.
  5. Baked render pipeline, оптимизация очереди рендера происходит в заранее
  6. Очень простой рендер, движку нужен всего 1-2 VBO и пара текстур, потому наш рендер очень упростился, сейчас поддерживается OpenGL, d3d9 рендер в разработке ( для wp8 ).
  7. Content pipeline, создание атласов, подсчёт AABB для заскиненых моделей и тд, всё происходит в оффлайне отдельной тулзой, а игра представляет собой просто минимальный плеер подготовленного контента.
  8. Photoshop content pipeline, сделали интерфейс и лень его нарезать и вставлять ? Просто вставьте его в игру в три клика. Экспортёр и импортёр уже в комплекте.
  9. FBX конвертер, самописный монстр на fbx sdk (кто юзал, тот знает), поддерживает скелетку, меши, процессинг uv, гибкий формат структуры вертексов и тд.
  10. И еще много чего.

Но сейчас SDK находится в alpha preview стадии, пишутся туториалы, пишутся семплы, поправляется код, выпиливаются костыли. В данный момент пока залиты бинарники тулзов только для win, в скором будущем будет и mac версия.

Так что прошу оценить пока то что есть

Последний раз редактировалось jimon, 23.11.2012 в 13:28.
 
Ответить с цитированием
Эти 19 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
devolonter (02.12.2012), Dzirt (23.11.2012), falcon (23.11.2012), ffinder (24.11.2012), FireOwl (25.11.2012), FREE MAN (19.01.2013), h1dd3n (26.11.2012), H@NON (24.11.2012), Harter (26.11.2012), HolyDel (23.11.2012), KCEPOKC (27.12.2013), moka (23.11.2012), mr.DIMAS (24.11.2012), Mr_F_ (23.11.2012), pax (23.11.2012), Phantom (02.09.2013), Program23 (25.11.2012), SBJoker (23.11.2012), Taugeshtu (25.11.2012)
Старый 23.11.2012, 07:34   #2
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: TatEngine

понимаешь всю ихнюю ущербность
если не ошибаюсь, то правильно будет "их", а "ихнюю" не правильно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Program23 (25.11.2012)
Старый 23.11.2012, 11:14   #3
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: TatEngine

Constant size design, aka полное отсутствие каких либо аллокаций памяти во время игры, только при загрузке уровня.
если у меня игра какая-нибудь ртс с заранее неизвестным числом юнитов? выделять память по максимуму?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 12:31   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: TatEngine

Появился повод снова ковырять С++


С масштабирование что-то не то.. точнее наверное с прорисовкой
http://f3.s.qip.ru/etSMyDPQ.png

UPD: пока ничего не понятно, буду следить, читать мануалы и примеры смотреть)

UPD2: было бы клево сортировать ноды по категориям, еще бы нужной фичей было бы перемещение страницы с нодами мышкой. А вращение не в кватернионах задавать никак?)

UPD3: После билда тестовое окно с инфой очищается, так надо? Было бы клево иметь пункт в меню WorldEditor'а - Recent Projects
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 13:13   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: TatEngine

Отдельно вопрос хотел задать - поддержка разных разрешений экранов каким образом будет?

UPD: Туторы прочитал, хочу еще!
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 13:45   #6
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: TatEngine

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
если у меня игра какая-нибудь ртс с заранее неизвестным числом юнитов? выделять память по максимуму?
Мы не зря долго сидели и всё продумывали, представь, да, выделять по максимуму, но юниты очень дешевые получаются, думаю до 500-1000 байт на юнит. И самое интересное - нет ситуации где надо было бы выделять, максимум надо стримить геометрию и текстуры, но ведь это же не аллокация памяти.

С масштабирование что-то не то.. точнее наверное с прорисовкой
http://f3.s.qip.ru/etSMyDPQ.png
Есть такое

UPD2: было бы клево сортировать ноды по категориям, еще бы нужной фичей было бы перемещение страницы с нодами мышкой. А вращение не в кватернионах задавать никак?)
Там сама сцена для удобства имеет страницы (последняя закладка в редакторе), между ними можно перемещать ноды с помощью пункта в тулзах. Да, добавлю эдитор для углов эйлера, но и с кватернионами хорошо

UPD3: После билда тестовое окно с инфой очищается, так надо? Было бы клево иметь пункт в меню WorldEditor'а - Recent Projects
Там два текстовых окна, одно выводит информацию про Bake стадию (Ctrl + B если отдельно надо), если она завершается без ошибок то окно закрывается и открывается окно запуска приложения (Ctrl + Alt + R)

Отдельно вопрос хотел задать - поддержка разных разрешений экранов каким образом будет?
Хороший вопрос, с приходом в iOS аж 4 ppi, стало понятно что 4 раза рисовать графику просто не реально, а под Андроидом их еще больше, потому было решено рисовать графику интерфейса под самое большое разрешение экрана (сейчас 2048 * 1536), а потом только даунскейлить.

Автоматический даунскейл делается вот этой штукой :
Нажмите на изображение для увеличения
Название: tatengine_vsw.png
Просмотров: 1124
Размер:	13.4 Кб
ID:	18106
К ней просто аттачится куча трансформов для каждой крайней точки, и она каждой точке задает размер и позицию.

Основной проблемой даунскейла раньше были шрифты, но мы заюзали distance field fonts (http://www.youtube.com/watch?v=CGZRHJvJYIg) и с его помощью можем одной текстурой 512*512 (или 256*256) покрыть вообще все размеры гарнитуры.
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
HolyDel (23.11.2012), pax (23.11.2012)
Старый 23.11.2012, 14:15   #7
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: TatEngine

А что-то типа встроенных эффектов частиц и т.п. планируется?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 14:23   #8
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: TatEngine

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
А что-то типа встроенных эффектов частиц и т.п. планируется?
Я в идеале заюзал бы какие нибудь готовые частицы, но сейчас получается что проще их самому написать отдельно для каждого проекта, так что пока хз. В двигло хорошо вставлялись magic particles, но автор не хочет раскрывать код плеера своих партиклов.
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 18:26   #9
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: TatEngine

distance field fonts
клевая техника.
а как вы текстуры для нее генерите? отдельной утилитой или в рантайме?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 19:16   #10
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: TatEngine

А бенчмарки какие-то делали, сравнения производительности, и выжимали нагрузку на разных платформах / девайсах - что выдаёт?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2012, 19:43   #11
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: TatEngine

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
клевая техника.
а как вы текстуры для нее генерите? отдельной утилитой или в рантайме?
генерим шрифт размером 8192*8192 с помощью BMFont, а дальше в сдк есть Tools/DistanceField тулза которая превращает текстуру в картинку 512*512

А бенчмарки какие-то делали, сравнения производительности, и выжимали нагрузку на разных платформах / девайсах - что выдаёт?
Синтетика пока только предстоит, но в общем 3д социалочку с 200+ объектами держит
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
moka (23.11.2012), Mr_F_ (23.11.2012), pax (26.11.2012)
Старый 24.11.2012, 05:29   #12
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: TatEngine

залил туториалы по Lua скриптам и базовому нативному программингу
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
HolyDel (24.11.2012), Mr_F_ (24.11.2012), pax (26.11.2012), Program23 (25.11.2012), Taugeshtu (25.11.2012)
Старый 24.11.2012, 12:13   #13
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: TatEngine

интересно, буду следить
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 19:25   #14
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Ответ: TatEngine

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2012, 20:04   #15
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: TatEngine

Сообщение от dimanche13 Посмотреть сообщение
хым, залил на virustotal, ничего нет, так что проверь свой exe'шник по md5, вполне возможно троян у тебя на компе

ps. https://www.virustotal.com/file/0167...is/1353855652/
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com