Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.01.2013, 17:24   #31
Skaner
ПроЭктировщик
 
Аватар для Skaner
 
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений
(для 86 пользователей)
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Я кстати почитал правила настольного тенниса, на выходных схожу в спортзал, там есть столы для игры, даже ракетку купил сегодня)) Зацепила эта тема, попробую поиграть, чтобы почувствовать все))
__________________
Blitz3D - СИЛА!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2013, 17:26   #32
Skaner
ПроЭктировщик
 
Аватар для Skaner
 
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений
(для 86 пользователей)
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

И да, ракетками можно двигать быстрее, если снизить силу удара) Чем сильнее сила удара (синяя стрелка), тем медленнее двигается ракетка, и наоборот, такой своеобразный геймплейный момент)
__________________
Blitz3D - СИЛА!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2013, 17:50   #33
Skaner
ПроЭктировщик
 
Аватар для Skaner
 
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений
(для 86 пользователей)
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Работа идет, сделал дополнительно регулировку удара, то есть теперь можно регулировать удар влево и вправо, и самостоятельно выбирать направление удара) Если во время удара по мячу ракеткой нажать влево или вправо то мяч полетит в выбранном направлении, при этом чем сильнее удар - тем меньше отклонение, и наоборот, чем слабже удар, тем сильнее отклонение) Архив пока не обновлял, но медленно иду уже к симулятору)
__________________
Blitz3D - СИЛА!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2013, 19:44   #34
Skaner
ПроЭктировщик
 
Аватар для Skaner
 
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений
(для 86 пользователей)
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Обновил архив (1 пост). Добавил реализма мячику, научил его реагировать на движения ракеток при ударах, теперь мячик накапливает ускорение при множестве ударов и учитывает трение о ракетку и стол. Если снизить силу удара, то в скором времени мячик просто остановится. Закончил работу над автоматизацией, после удара сила удара сбрасывается, дабы не выбивать мячик за пределы поля, так как к ручному управлению силы долго привыкаешь, а так гораздо удобнее. Мячик теперь "играет по правилам". Это те самые два первых удара об стол (на каждой половине) и дальнейшее управление мячиком посредством отбивания его ракеткой) О как))) И, кажется, упал FPS... Но у меня комп слабый, так что на сильных машинах, думаю, не сильно заметно будет.
__________________
Blitz3D - СИЛА!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2013, 19:54   #35
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,018
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Так...
Фпс тот же ~111, по началу подмораживало(!), затем разошлось. Играть стало легче. Сила удара после удара сбрасывается по умолчанию на максимум, это плохо. Появился глюк, обе ракетки были справа, мячик прыгал от одной к другой не как не меняя вектор, уменьшил силу удара, мячик полетал ещё пару раз и остался прыгать на месте (фига на месте! он что живой где обещанная физика ). Выключил игру...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Skaner (03.01.2013)
Старый 03.01.2013, 20:02   #36
Skaner
ПроЭктировщик
 
Аватар для Skaner
 
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений
(для 86 пользователей)
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Спасибо за тест, правда сбрасывается не на максимум, а специально, чтобы при ударе мяч гарантировано упал на сторону противника, силу можно добавить еще либо убавить. После удара сбросится снова на силу, достаточную для переброса мяча. Насчет глюка со стенкой, у меня такого не бывало, но я уже разобрался, позже обновлю архив с уже действующими правилами, вот тогда играть станет реально сложно...
__________________
Blitz3D - СИЛА!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2013, 20:08   #37
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,018
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Сообщение от Skaner Посмотреть сообщение
силу можно добавить еще либо убавить.
Ну это я давно понял. Только неудобно что сбрасывается. ИМХО

Так держать. Может движок физики прикрутишь?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2013, 20:13   #38
Skaner
ПроЭктировщик
 
Аватар для Skaner
 
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений
(для 86 пользователей)
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Может движок физики прикрутишь?
Не думаю, что она тут нужна будет, геометрии хватит с головой. Отскоки и прочее просчитать и я могу, а физика превратит миниютюрный проектик в не совсем миниатюрный, но все же проектик... Прикручу вместо физики звук, менюшку, таблицу рекордов и прочие гадости казуалок, да и выложу вместе с исходниками. Код я особо не комментирую, но там и так понятно все будет, по минимуму. За тесты спасибо, в одиночку я бы все еще возился над старой громоздкой версией, которая лишь тормозила)
__________________
Blitz3D - СИЛА!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (03.01.2013)
Старый 03.01.2013, 20:14   #39
Skaner
ПроЭктировщик
 
Аватар для Skaner
 
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений
(для 86 пользователей)
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Кстати, вопрос на засыпку, стоит ли делать онлайн таблицу рекордов?
__________________
Blitz3D - СИЛА!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2013, 21:08   #40
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Попробывал. мячик ведёт себя как хочет. Правил всё ещё нету. и без сетки совсем не понятно добил или не добил. Попробуй переделать управление на мышку. Часто отбиваю мяч на свою половину, а игра продолжается.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2013, 21:21   #41
Skaner
ПроЭктировщик
 
Аватар для Skaner
 
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений
(для 86 пользователей)
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Правил пока не ввел, как раз подгоняю под правила) Мяч сложно контролировать, это да, но все же он контролируется, все взаимосвязано - скорость перемещения ракетки, сила удара, скорость мяча и угол его полета. Мяч постоянно ускоряется при сильных ударах. Пока отбивать мяч на свою половину можно, но позже будет нельзя. Сейчас как раз делаю систему правил для игры) Сетку сделаю)
__________________
Blitz3D - СИЛА!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2013, 21:56   #42
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Сообщение от Skaner Посмотреть сообщение
Мяч постоянно ускоряется при сильных ударах. Пока отбивать мяч на свою половину можно, но позже будет нельзя
Так будет не интересно просто с мышкой будет намного удобней управлять и силой удара и направлением. сейчас очень тяжело.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Dream за это полезное сообщение:
Arton (03.01.2013), Skaner (03.01.2013)
Старый 03.01.2013, 22:09   #43
Skaner
ПроЭктировщик
 
Аватар для Skaner
 
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений
(для 86 пользователей)
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Сойдет ли такой вариант ракеток?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: screen_00_28.jpg
Просмотров: 1109
Размер:	19.7 Кб
ID:	18364  
__________________
Blitz3D - СИЛА!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2013, 22:12   #44
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,018
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Сообщение от Skaner Посмотреть сообщение
Сойдет ли такой вариант ракеток?
Нет. И так сложно, а тут ещё невидно чем отбивать.
Dream дело говорит, запили управление мышкой!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Skaner (03.01.2013)
Старый 03.01.2013, 22:47   #45
Skaner
ПроЭктировщик
 
Аватар для Skaner
 
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений
(для 86 пользователей)
Ответ: irrlicht - успехи и не очень...

Обновил архив. Теперь уже довел до ума систему регулировки силы удара, убрал некоторые лишние зависимости. Теперь регулятор автоматически уменьшается. Игра стартует не мгновенно, а после нажатия кнопки "вверх", там понятно будет. Теперь введу сетку и правила, а затем уже и сделаю симуляцию более реалистичную. Теперь нельзя выиграть, не используя регулятор силы удара, так как простые удары компьютер легко отбивает, причем он сам умеет использовать сильные удары (с умом). Мышь вводить не буду, так как у меня ее на ноутбуке нету, а изгаляться на тачпаде... В общем пока так. Завтра добавлю сетку и правила, и наверное меню. Мышки нет у меня вообще, так как я на каникулах в деревне, а тут даже компьютеры не у всех есть, и тем более не где купить мышь...
__________________
Blitz3D - СИЛА!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (03.01.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com