Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.11.2007, 16:09   #61
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Sigel

HolyDel
+1 , зачем парится когда есть physx
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 16:12   #62
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Sigel

HolyDel
Но своё-то круче. хотя хренапишешь
По этому +1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 16:15   #63
Render
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений
(для 32 пользователей)
Re: Sigel

Вообщето колизии реализовать не очень сложно, но математика там ещё та ))
Так что лучше не стоит об этом думать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 17:03   #64
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Sigel

Ну коллизии сфера-к-сфере то можно и заделать...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 20:14   #65
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Sigel

jimon, я тоже в эту сторону смотрю
Render

короче, я так и не разобрался с загрузкой (хотя планировал успеть за выходные), но мне удалось наладить предудыший пример... ну в общем смотрите сами...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 20:18   #66
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Sigel

HolyDel, я тоже одобряю physx. Ты двигаешься в правильном направлении Кстати бенчи не идут, лог пустой.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 20:55   #67
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Sigel

а вот еще один красивейший эффект:
еще раз убеждаюсь в мощи OpenGL-а, аккумулютативные буффера делают моушн блюр красиво, качественно и офигенно бысто (ессено тока на фидюхах с аппаратной поддержкой)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 21:00   #68
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Sigel

59-62
Лог пуст.
P4 - 3.00 Ghz, 2 GB DDRII, 128mb GeForce 6600GT
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 21:04   #69
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Sigel

30
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 21:04   #70
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Sigel

HolyDel, эффект офигенной красивый, но :
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 21:14   #71
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Sigel

ЛысыЙ_Чук-Иванчук, наверно видюха не депжит аппаратно. там вдыое уменьшино число кубов.
DanFi, спасибо. буду фиксить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 22:03   #72
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Sigel

пофикшено.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 22:11   #73
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Sigel

HolyDel
Молодец! Круто! 61 фпс стабильно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 22:15   #74
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Sigel

дык там уже 5000 кубов. поетому и быстро.
просто мне интересно где аппаратно держится аккамуляция, а где нет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 22:19   #75
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Sigel

31 без блура, 21 с блуром. Была такая же фишка сначало как и у DanFi, но упдейт исправил положение. Вобщем круто, твой двиг уже начинает приобретать форму.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Sigel Tutorial 1. Свой Crimsoland. HolyDel C++ 21 02.04.2009 21:25
Sigel vs WarTech HolyDel Болтовня 31 09.04.2008 19:13
Sigel::EntityShaders HolyDel Болтовня 8 01.04.2008 17:52


Часовой пояс GMT +4, время: 10:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com