Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.01.2010, 19:55   #31
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"

Сообщение от Praedo Посмотреть сообщение
Прикольные скрины. другого слова не подобрал.

Буду очень рад наблюдать проект, если там будет реАльная физика.

Будем ждать.
Чтобы не скучать посматривайте на тему http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11047&page=5
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 00:23   #32
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"

А чё то потянуло меня на космические стратегии... Щас ковыряю HGE... подумываю начать 2Д космическую стратегию типа Stars ии МОО, но в реальном времени ... Основное будет добыча ресурсов на планетах и астероидах, производство кораблей и бои в космосе... Пространство можно будет задавать от нескольких звездных систем до нескольких галактик - на выбор... Ну и конечно развитие технологий...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2010, 15:54   #33
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"

Начал варганить галактику для космической стратегии на HGE -
управление перемещением - двигать мышка + нажать колесико
зуум - крутить колесико (зуум от точки курсора)

Там звезды с планетами... Ы-ы-ы...
Вложения
Тип файла: rar Release.rar (190.9 Кб, 729 просмотров)
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
baton4ik (27.08.2010)
Старый 27.08.2010, 21:42   #34
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"

Еще немного допилил:
- добавил астероиды в звездных системах,
- добавил номера звезд (кратные 10), планет(некратные) , астероидов (с 1ххх -ми номерами)
- планеты и астероиды стали вращаться по закону тяготения вокруг своих звезд...

Управление:
- смещение изображения мышь+наж. колес.
- зуум изображения крутить колес. (зуум от точки курсора)
- стрелка вверх (1наж. номера звезд 2н.+планет 3н.+астероидов)
- стрелка вниз постепенно убрать их номера.
- стрелка влево замедление времени (медленное вращение планет)
- стрелка вправо ускорение времени (быстрое вращение планет)

продолжение этого проекта в теме - http://forum.boolean.name/showthread...074#post160074
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32

Последний раз редактировалось Morganolla, 02.09.2010 в 23:38.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Данил (02.09.2010)
Старый 02.09.2010, 22:58   #35
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"

запустил - сразу же закрылось приложение.
Windows 7 .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 23:37   #36
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"

Переходи к новой теме - там все исправлено. Здесь я уберу вложение.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2011, 12:01   #37
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"

Приветствую вас снова в моей старой теме... На этот раз решил я копнуть Ирлихт поглубже, а заодно пощупать булетовскую физику...
И вот, что из этого вышло - http://www.irrlicht.ru/forum/download/file.php?id=56
Маленький космосим " посадка на астероид" с реальными физ. законами.
Тела колизии я апроксимирую сферами. Если захотите посмотреть эти сферы нажмите V, а чтобы отключить - B. управление кораблем описано в . ридми.тхт. Если музыка вас достанет, то залейте свой одноименный файл или удалите его (music.ogg). Удачной посадки ))



__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Morganolla за это полезное сообщение:
HolyDel (02.05.2011), Nex (02.05.2011), St_AnGer (02.05.2011)
Старый 02.05.2011, 12:57   #38
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"

прикольно

тока надобы фпс фиксировать
win7 gf9600M работает на дх9 400 фпс
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2011, 23:52   #39
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"

А зачем? Вроде чем больше тем лучше?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2011, 18:41   #40
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"

Лучше когда работает хорошо и железо меньше греется... вертикальной синхронизации вполне хватит в настройках я считаю
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Разработка игры "DooM story" cherepets Проекты на MidletPascal 115 19.09.2010 21:24
Можно ли сделать так чтобы при нажатии "вверх" и "вниз" двигалась одна картинка, а при нажатии "вправо" и "влево" - другая Total_Nube_&_Lamo Основной форум 2 13.12.2009 22:00
"Кодирование/декодирование изображений", или "Давайте попробуем скрыть ресурсы мидлетов" Richik Библиотеки 17 03.06.2009 14:18
Демо игры "Renju" (5 в ряд) stone_evil Проекты на Blitz3D 10 19.01.2009 21:48
Игра "Три слова". Рассказ "Время планет" Ilyich Юмор 77 02.04.2007 17:49


Часовой пояс GMT +4, время: 10:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com