Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.08.2009, 20:22   #1
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Incident

переношусь сюда из http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8848&page=2

Вообщем темы со скринами, которые сейчас на сайте, уже давно создавали, но вот на этом форуме не охота было.

http://incident-game.com/gallery_rus.htm
проект делается уже где-то года два что ли.
делаем пока я, Organizm(-: и mellon, остальных приходится нанимать за деньги (скетчеры/персонажемоделлеры/дополнительные кодеры).
описание игры лучше наверное не читать, там краткий пересказ начала одного из вялых сценариев, коими полны наши харды. Воистину нет хороших сценаристов в странах бывшего ссср.

копипаста - что готово, что нужно:
нужно его хорошенько подтолкнуть чтоб сделать демо, а с ним и будем искать финансирование.

готово много медии и редактор/игра.
редактор:

- можно моделить кубы! (переделаю в нормальный CSG)
- можно импортить модели и инстансить их.
- можно всё трансформировать (move/rotate/scale/align)
- можно создавать источники света и инстансить их
- редактор материалов с кучей настроек, импортом/экспортом, красить можно как целые объекты так и отдельные сюрфейсы.
- редактор физических материалов (трение, звуки, партиклы)
- редактор маппинга (править UV)
- можно генерировать развёртки для лайтмапов на объекты
- можно рендерить лайтмапы с кучей параметров и класть их
- можно настраивать постэффекты, пока только SSAO
- можно создавать системы частиц с кучей настроек (каждый параметр контролируется графиком) + шлейфы и soft particles
- можно делать объекты динамическими. а на динамические в свою очередь вешать скрипты и делать их физическими. физ параметры настраиваются
- можно генерировать коллизию. свойства коллизии на каждый объект настраиваются
- можно писать скрипты
- можно всё это сохранять в один ilv файл и грузить оттуда обратно
- Можно генерить лиственное BSP дерево, разбивающее левел на сектора

игра соответсвенно грузит всё что сделано в редакторе.

это в общем 3 версия движка, но из второй (которая на скринах к слову) тоже много собираюсь забрать, там много постэффектов, система порталов (ща к бсп прицепляю), фонарик с тенями итд, анимированный персонаж, поиск путей итд.


ща больше всего нужны:
- Художники!!
- СЦЕНАРИСТ!!
- Умные кодеры
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (08.08.2009), Dzirt (08.11.2009), EvilChaotic (08.08.2009), Harter (12.11.2009), Illidan (08.08.2009), moka (09.08.2009), newman (08.08.2009), Randomize (26.09.2009), sSwSs (09.08.2009)
Старый 08.08.2009, 20:52   #2
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Re: Incident

Расскажи немного об планируемом геймплейе. Это будет экшн? на какие игру ориентируетесь? кто игровой дизайнер? вообще уровень медии? У вас на форуме писали что первый уровень готов.. сценарий всеж надо посмотреть, без сценария игры не будет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2009, 20:53   #3
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Incident

немного скринов с редактора










отдельное спасибо хочу высказать разрабам Xors3D, wolfhound512, MoKe и R.I.P.'у без которых было бы намного тяжелее это всё мутить.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (30.08.2009), Dzirt (08.11.2009), EvilChaotic (08.08.2009), is.SarCasm (16.08.2009), moka (09.08.2009), newman (08.08.2009), Randomize (26.09.2009), Reizel (23.12.2009)
Старый 08.08.2009, 20:59   #4
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Incident

Расскажи немного об планируемом геймплейе. Это будет экшн? на какие игру ориентируетесь?
по идее это должен быть весьма стрёмный экшен.
кто игровой дизайнер?
пока мы с Организмом, хотя прямо скажу - дерьмово мы в этом соображаем. но главное что можем отличить говно от неговна, так что говно не пропустим)
У вас на форуме
он забыл, покинут и с глюками) не рекомендовал бы его вообще смотреть.
писали что первый уровень готов..
ну по идее у нас есть два уровня но для них не придумано толкового геймплея.
сценарий всеж надо посмотреть, без сценария игры не будет.
ну пока что его нет, есть только куча мыслей. выкладывать их сюда - нет резона. если найдёшь сценариста - пообщаемся с ним.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Dzirt (08.11.2009), EvilChaotic (08.08.2009)
Старый 08.08.2009, 21:22   #5
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Incident

Оболдеть! И радектор тоже очень очень на вид симпатичный!!, SSAO отличный. Красный куб выделяет это.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2009, 21:23   #6
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Re: Incident

тоесть с геймплейем определённости пока нет, и может это быть всем чем угодно?
Я бы тогда предложил ориентироваться на silent hill. отдельные комнатки, связанные коридорами, упор в загадки на тригерах + паршивый экшен с монстрами. Имхо, реализация намного проще чем чистый экшн: меньше анимаций, возможнсть копипасты, можно докручивать графику по максимому, большая структурированность. Я б в таком проекте поучавствовал. Сам хотел раньше подобное делать, но прикинул сколько всего нужно и попридержал коней. А у вас уже редактор есть, знай только медию пихай да к сценарию подгоняй.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2009, 21:30   #7
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Incident

Я бы тогда предложил ориентироваться на silent hill. отдельные комнатки, связанные коридорами, упор в загадки на тригерах + паршивый экшен с монстрами.
в сх имхо полное говно геймплей. все держиться лишь на атмосфере, загадки тупые и неинтересные. у нас должен быть всё-таки намного более экшен.
SSAO отличный. Красный куб выделяет это.
а это скрин лишь с лайтмапом отрендеренным был) там не было ссао, видно кстати что и кнопок меньше, это старый скрин)
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2009, 21:37   #8
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Incident

Так парни гляжу на скрины и вижу вы очень основательно подготовились технически, и как я понимаю основная проблема в смутном представление что же вы все таки делаете, то есть вы приблизительно представляли что это будет экшн от первого лица, с такими и такими фичами но самому процессу геймплея, а также на сюжетной завязке вы внимание не акцентировали, в следствии чего все силы были брошены на тех. составляющее, а они впечатляют.

Вывод придумать сносный сценарий, определится с видом геймплея, создать 2 уровня, вводный уровень в котором раскрывается суть и происхождение инцидента, и так сказать экшн уровень где игрока более тесно знакомят с геймплеем, они должны быть законченны как с технической так и художественной стороны, медия и т.д.

Последний раз редактировалось Fatalix3d, 08.08.2009 в 21:43.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2009, 21:38   #9
Organizm(-:
Нуждающийся
 
Аватар для Organizm(-:
 
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 65
Написано 23 полезных сообщений
(для 41 пользователей)
Ответ: Incident

>Красный куб выделяет это.
это лмап генератор встроенный в редактор с поддержкой GI

По идеи это должен быть хоррор в стиле дед спейс от третьего лица с чисто шутерными флешбеками но пока не очень понятно. У нас уже было больше 14 видов сценария но пока все не катит но есть некоторые интересные идеи.


PS Пример монстра :3

http://i043.radikal.ru/0905/ce/2c2f21d0d145.jpg

Последний раз редактировалось Organizm(-:, 08.08.2009 в 21:44.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Organizm(-: за это полезное сообщение:
EvilChaotic (08.08.2009), Mr_F_ (08.08.2009), Randomize (26.09.2009)
Старый 08.08.2009, 21:41   #10
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Incident

а также сюжетной завязке вы внимание не акцентировали
ну она в любом случае в том что ГГ становится свидетелем разрушения города и очухивается в постапоке и в любом случае это происходит в 39 году в Америке, и ещё много твёрдо не меняемых мыслей есть, но как я уже говорил
, есть только куча мыслей. выкладывать их сюда - нет резона. если найдёшь сценариста - пообщаемся с ним.
Вывод придумать сносный сценарий, определится с видом геймплея, создать вводный уровень, законченный как с технической так и художественной стороны, медия и т.д.
мы это без тебя знаем))) если б нашёл сценариста был бы признателен
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2009, 21:44   #11
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: Incident

Сообщение от Organizm(-: Посмотреть сообщение
>Красный куб выделяет это.
это лмап генератор встроенный в редактор с GI
Ну, кто-же знал, выглядит как Скрин Спейс Амбеит Окулижен )
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2009, 21:46   #12
Organizm(-:
Нуждающийся
 
Аватар для Organizm(-:
 
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 65
Написано 23 полезных сообщений
(для 41 пользователей)
Ответ: Incident

Сообщение от EvilChaotic Посмотреть сообщение
Ну, кто-же знал, выглядит как Скрин Спейс Амбеит Окулижен )
ну просто окк не даёт рефлексов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (08.08.2009)
Старый 08.08.2009, 21:54   #13
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Re: Incident

Ууу... по уровню дид спейса делать... задача архисложная, пожалуй я тут несмогу помочь. Нужны очень крутые геймдиз и левелмоделеры.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2009, 21:57   #14
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Incident

с левелмоделингом особо трабл нет, траблы есть что ни у кого нету мозгов придумать сценарий, мастерства что-либо рисовать и моделить персонажей.
ах да ещё я всегда был троешником по математике а в универе её даже не преподают, и часто нужен дополнительный кодинг.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2009, 22:01   #15
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Incident

Ну так давайте будем скидывать сценарии, так и определим самый подходящий только не халтурки которые только что в голову пришли. А так что действие происходит в 30-х тема считаю очень даже богатая и не заезжаная.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com