Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.10.2009, 11:58   #1
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
BurnFX RayTracer - W.I.P

BurnFX RayTracer Work In Process

Возможности(текущие):
1) Ambient Occlusion
2) Direct\Indirect Illumination( GI via Photon Mapping )
3) Normal Mapping
4) Reflection\Refraction
5) Transparency

Скрины:










Тут канечно до всяких там MentalRay,VRay далеко,но уже есть на что взглянуть =)

Последний раз редактировалось Igor', 20.10.2009 в 08:15.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor' за это полезное сообщение:
ABTOMAT (18.10.2009), Android (18.10.2009), ARA (04.12.2009), falcon (18.10.2009), h1dd3n (20.10.2009), impersonalis (19.10.2009), Mhyhr (18.10.2009), moka (18.10.2009), Mr_F_ (18.10.2009), m_512 (15.11.2009), newman (22.10.2009), Nex (18.10.2009), Randomize (22.10.2009), Tadeus (18.10.2009), ІГРОГРАЙКО (18.10.2009)
Старый 18.10.2009, 23:01   #2
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Ухты! Ето ты на С++ накодил? И свой двиг графический написал? Direct?
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2009, 23:34   #3
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

ничаво так

под маской игоря кроется genius?


тонны рефлекшена не дают толком разглядеть освещение
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 00:11   #4
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Сообщение Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
под маской игоря кроется genius?
Угу.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 10:19   #5
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Сообщение от ІГРОГРАЙКО Посмотреть сообщение
Ухты! Ето ты на С++ накодил? И свой двиг графический написал? Direct?
А чего в этом сложного? Даже на Blitz3D можно такое же написать...

З.Ы. Буду со временем пополнять первый пост скринами.

Нашол на википедии показатели приломления( http://ru.wikipedia.org/wiki/Коэффициент_преломления ) ща подумываю сделать каустику.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 10:35   #6
ІГРОГРАЙКО
ПроЭктировщик
 
Аватар для ІГРОГРАЙКО
 
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Сообщение от Igor' Посмотреть сообщение
А чего в этом сложного? Даже на Blitz3D можно такое же написать...
ШОТО Я СОМНЕВАЮСЬ
Но ты же на С++ писал, иначе ты бы здесь ето не выкладывал...
Круто...

Я тоже теперь понемножку на С++ переходжу... Blitz3D SDK а потом Xors3D возьму, но пока комп не тянет
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 13:16   #7
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

ІГРОГРАЙКО
там картинка рисуется 2-5 минут на 1 кадр, думаю вполне возможно написать на блиц3д такое, но работать будет намного медленнее
 
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 16:07   #8
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
ІГРОГРАЙКО
там картинка рисуется 2-5 минут на 1 кадр, думаю вполне возможно написать на блиц3д такое, но работать будет намного медленнее
А что думать? Есть возможно трасировки лучей,есть возможность записи в картику,всё возможно.

Для трасировки лучей из камеры можно юзать CameraPick,для отражений и т.д LinePick...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 16:12   #9
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

новая тема, новый двиг ?? или как ??

там картинка рисуется 2-5 минут на 1 кадр, думаю вполне возможно написать на блиц3д такое, но работать будет намного медленнее
да-да... какой фпс ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 16:30   #10
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Сообщение от IGR Посмотреть сообщение
новая тема, новый двиг ?? или как ??


да-да... какой фпс ??
Почему новый двиг,двиг старый,просто делаю в нем рейтрейсер,тоесть рейтрейсер будет частью старого двига.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 17:50   #11
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

да-да... какой фпс ??
это оффлайн рендер.

Игорь, кстати насчёт АО - чет туплю, как не в скринспейсе делают?) откуда лучи полусферой пускают? чуть_поодаль_от точки, на которую рассчитывается свет? вроде так не покатит
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 18:13   #12
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
это оффлайн рендер.

Игорь, кстати насчёт АО - чет туплю, как не в скринспейсе делают?) откуда лучи полусферой пускают? чуть_поодаль_от точки, на которую рассчитывается свет? вроде так не покатит
Ну допустим в Per Vertex,пускают из каждого вертекса луч,если есть лайтмеп то из каждой точки.

Направление луча вычисляется так(в цикле типа for( int i=0;i< samples;i++ )):

                      vec3 dir;
		do{
			dir = vec3( -1.0f + (float)genrand_real12()*2.0f , -1.0f + (float)genrand_real12()*2.0f , -1.0f + (float)genrand_real12()*2.0f );
		}while( !(dir.length() <= 1.0f) );
		dir.normalize();

		float d = dot(hit.normal, dir);
        if (d < 0)
		{
			dir = dir - d * 2.0f;
			dir = dir % hit.normal;
		}
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (19.10.2009)
Старый 19.10.2009, 19:18   #13
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

АА тфу, они же ИЗ точки пускаются а не както вокруг неё, вот я туплю)
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 21:34   #14
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

В превый пост добавлен новый скрин.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2009, 21:43   #15
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

В превый пост добавлен новый скрин.
о, секси !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:21.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com