Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.10.2009, 20:08   #31
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Igor'
может для блога разработки использовать отдельный сайт ?
 
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2009, 20:34   #32
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
Igor'
может для блога разработки использовать отдельный сайт ?
Э,я незнал что комуто мешаю...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2009, 21:04   #33
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Igor'
ты не мешаешь, просто форум это не блог и не чат, если тебе есть о чём сказать то сначала сформулируй мысль, а то у тебя "новость" о какой-то мелочи расползается на 3-5 постов, такое поведение сравнимо с простым набиванием постов

да, и не забывай о существовании кнопки редактирования
 
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2009, 21:26   #34
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

да лан, норм новости)
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2009, 14:04   #35
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
Igor'
ты не мешаешь, просто форум это не блог и не чат, если тебе есть о чём сказать то сначала сформулируй мысль, а то у тебя "новость" о какой-то мелочи расползается на 3-5 постов, такое поведение сравнимо с простым набиванием постов

да, и не забывай о существовании кнопки редактирования
Cмысл мне набивать посты?
За это что премию какуюто дают?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2009, 14:29   #36
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

да, и не забывай о существовании кнопки редактирования
не, тогда никто не увидит апдейты в новых сообщениях
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2009, 22:19   #37
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Демка - http://ifolder.ru/14673281
Проверка на предмет работаспособности
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2009, 16:12   #38
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Cделал Indirect Illumination шейдер,с использованием фотоных карт.
Скрин:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor' за это полезное сообщение:
Mr_F_ (27.10.2009), Taugeshtu (27.10.2009)
Старый 01.11.2009, 06:05   #39
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Cornell Box - Ambient Occlusion + Indirect Illumination,без Direct Illumination.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 13:04   #40
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Igor'
всё же ты опять не добиваешься качества, просто навешивая кучу технологий и получается опять какашка

во-первых шумы AO на рёбрах объектов, пока от них не избавишься то нельзя тебе говорить что AO ты сделал

во-вторых опять на глаз лезет какой-то блюр текстур, попробуй засунь простую шахматную текстуру чтобы видеть что ничего не смазывается

дальний кубик похоже что выцвел, попробуй ввести экспозицию
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
falcon (01.11.2009), Mr_F_ (01.11.2009)
Старый 01.11.2009, 17:27   #41
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
Igor'
во-первых шумы AO на рёбрах объектов, пока от них не избавишься то нельзя тебе говорить что AO ты сделал
http://i.imagehost.org/view/0291/out
Аднако не правда.
Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
Igor'
во-вторых опять на глаз лезет какой-то блюр текстур, попробуй засунь простую шахматную текстуру чтобы видеть что ничего не смазывается

дальний кубик похоже что выцвел, попробуй ввести экспозицию
К твоему сведению это тебе не растаризатор,и всяких штук типа мип меппинга нету.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 17:37   #42
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Вот ещё мидл поли мопед:


С гамма коррекцией:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (01.11.2009)
Старый 01.11.2009, 19:13   #43
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

как я понимаю это не оригинальный АОшный шум в корнелл боксе, а искажение дурацким мелким бампом его.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 21:00   #44
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
как я понимаю это не оригинальный АОшный шум в корнелл боксе, а искажение дурацким мелким бампом его.
Ну тут не только бамп там ещё просто мало сеймплов юзалось для расчёта AO.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 04:09   #45
Igor'
ПроЭктировщик
 
Аватар для Igor'
 
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений
(для 142 пользователей)
Ответ: BurnFX RayTracer - W.I.P

Сделал таки работу с кубмапами,скрин:


Щай думаю как лучше сделать потдержку hdr текстур...

Ах да ввёл такую штуку как Background,пока есть два типа бекграундов:
1) Колор(Просто цвет)
2) Кубмап( Текстурa кубмап,тобиш скай бокс можно сделать)

Можно также делать свои типы бекграундов.

Пример работы с кубмап бекграундом:
	Texture* sky = new Texture();
	Image* pos_x = new Image();
	pos_x->load("media/alpleft.tga");
	Image* pos_y = new Image();
	pos_y->load("media/alpup.tga");
	Image* pos_z = new Image();
	pos_z->load("media/alpforward.tga");
	Image* neg_x = new Image();
	neg_x->load("media/alpright.tga");
	Image* neg_y = new Image();
	neg_y->load("media/alpdown.tga");
	Image* neg_z = new Image();
	neg_z->load("media/alpback.tga");
	sky->setFace(pos_x,Texture::POSITIVE_X);
	sky->setFace(pos_y,Texture::POSITIVE_Y);
	sky->setFace(pos_z,Texture::POSITIVE_Z);
	sky->setFace(neg_x,Texture::NEGATIVE_X);
	sky->setFace(neg_y,Texture::NEGATIVE_Y);
	sky->setFace(neg_z,Texture::NEGATIVE_Z);

	CubeMapBackground* background = new CubeMapBackground();
	background->setCubeMap(sky);
	renderer->setBackground(background);
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (02.11.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:17.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com