Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.09.2010, 02:39   #1
Mark Castle
Знающий
 
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 230
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
CountChildren???

Народ, снова я, опять с проблемой:когда использую функцию RecurseSeek()
Function RecurseSeek(ent)
	For i=1 To CountChildren(ent)	
		child=GetChild(ent,i)
		name$=Lower(EntityName(child))
		If Instr(name$,"floor")
		EntityAlpha child,0.1  
		EndIf			
	Next
End Function
то оказывается, что чилдов нэма!ниче не работает!!!
в cartography shop нажал "Р" ввел
class
floor
и экспортировал в b3d!
что не так???работало ж раньше!!!в чем может быть проблема???
__________________
...мама я больше не буду!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2010, 02:46   #2
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: CountChildren???

Для чего "End" в этой функции?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2010, 02:48   #3
Mark Castle
Знающий
 
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 230
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: CountChildren???

это я дебажжил, ща уберу
__________________
...мама я больше не буду!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2010, 02:54   #4
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: CountChildren???

Модель загружена через "LoadAnimMesh"?
И попробуй эту функцию на какой нибудь другой модели. Может ты не правильно сохраняешь..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mark Castle (02.09.2010)
Старый 01.09.2010, 03:05   #5
Mark Castle
Знающий
 
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 230
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: CountChildren???

на плэйере с камерой работает, загружаю loadmesh просто.
__________________
...мама я больше не буду!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2010, 04:32   #6
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: CountChildren???

надо AnimMesh
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mark Castle (02.09.2010)
Старый 05.10.2010, 23:44   #7
Colossus
Разработчик
 
Аватар для Colossus
 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: CountChildren???

Рандомиз прав, надо Аним Меш, потому что когда гружишь командой LoadMesh у тебя блиц принимает модель как один "монолитный" кусок...
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb

Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)

Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 01:00   #8
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: CountChildren???

а еще в конец цикла фор-некст не мешало бы добавить рекурсивный вызов этой функи для чилдов: RecurseSeek(child) !! Это же рекурсивный поиск о_!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:08.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com