Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.02.2008, 23:54   #1
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Маска текстуры

Есть текстура травы, и маска. Необходимо с помощью маски сделать ненужные
участки на текстуре прозрачными.
Тобиш надо чтобы модель была в этом месте прозрачная. Подскажите как сделать?

Вот пример того, что мне надо, смотрите на траву (она плейн):

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2008, 01:33   #2
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Маска текстуры

Аўтар, на скрине (RF Online, я не ошибся?) используется не маска, а альфа.

Смаый негеморный способ её юзать в блитзе - использовать форматы текстур с поддержкой альфа-канала (tga, png, dds)

В фотошопе открываем tga или dds (кроме png, с ним так не выйдет ) заходим в окошке Channdel в Alpha 1 и пихаем туда твою заранее нарисованную альфу, при сохранениии не забываем указать, что нам нужен альфа-канал.

В случае с png просто резинкой стираем там, где должно быть прозрачно.

При загрузке в Блитз юзаем флаг 2.

Не забываем о туннельном эффекте!

Если тебе нужна именно маска, то тут всё просто: пиксели на текстуре с цветом 0,0,0 (чёрный) означают прозрачные тексели.

Если у текстуры был альфа-канал, то маскироваться будет по нему, юзая пиксели с, опять же, чёрным цветом. Этот вариант предпочтительнее, т.к. позволяет избежать затемнения на и без того рваных краях маскированной текстуры.

При загрузке в Блитз используем флаг 4.

З.Ы.

Недостаток маски - рваные края
недостаток альфы - туннельный эффект


Тут уж выбирай сам, что тебе предпочтительнее.

З.З.Ы. ИМХО траву лучше делать маскированную и односурфейсную, иначе будешь париться с т.э. либо придётся делать каждый куст травый отдельным ентитём, что негативно скажется на производительности.

З.З.З.Ы. Есть либа для сортировки полигонов за авторством Тормоза и МихаилаВэ, которая помогает с туннельным эффектом. Опять же, сортировка поликов стоит FPS.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Blitzerg (25.02.2008)
Старый 25.02.2008, 02:02   #3
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Спасибо.
Скрин из Lineage 2.
Про маску либо я твое объяснение не понял, либо ты вопрос не понял.
У меня 2 текстуры, одна текстура растения, вторая маска.
В блитце можно замутить такое через 2 ети текстуры?

....

Ладно фиг с ней с маской, почти разобрался с альфой, буду её юзать.
Ещё раз спасибо.



....

Мда... Пока не всё идёт по плану...



....

Замучился уже, не получается (
Кто может мне объяснить как делать альфа канал в фотошопе на тга формате?

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube

Последний раз редактировалось jimon, 25.02.2008 в 12:01.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2008, 03:01   #4
-=SCiP=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=SCiP=-
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Хм Линейка! Класные эффекты там... но опасная игруха! затягивает. как однаго маего друга затенула...
Для тровы используй Маску маска делается не из 2х текстуры а из й ты задаеш цвет тот что тебе нужно убрать и все!
Я бы на твоем месте сделал альфу (0.и маску для красивой травки..
юзай на форуе этот вопрос не раз поднимался ищи FilterTexture!

Вот... с этого форума скачал я.
Function MaskTextures(Texture,R,G,B)
 Local MColor = (R Shl 16) Or (G Shl 8) Or B
 Local MSizeX = TextureWidth (Texture)
 Local MSizeY = TextureHeight (Texture)
 Local MBuffer = TextureBuffer (Texture)
LockBuffer (MBuffer)
  For x = 0 To MSizeX
  For y = 0 To MSizeY
Pixel = ReadPixel (x,y, MBuffer) And $00FFFFFF
   If (Pixel = MColor) Then
    WritePixel (x,y, Pixel, MBuffer)
  Else
    WritePixelFast (x,y, Pixel Or $FF000000,MBuffer)
    EndIf
   Next
    Next
UnlockBuffer (MBuffer)
End Function

Последний раз редактировалось jimon, 25.02.2008 в 12:02.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Blitzerg (25.02.2008)
Старый 25.02.2008, 03:05   #5
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Маска текстуры

Чтото я сомневаюсь, что это мне подходит...
Меня интерисует как правильно сделать альфу по описанию автомата.
Что я делаю не так? Загружаю в фотожоп тга текстуру травы,
создаю маск канал альфа 1, копирую в него маску, сохраняю в тга формате,
при этом ставя галочку в альфу.

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2008, 03:11   #6
-=SCiP=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=SCiP=-
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Ответ: Маска текстуры

Попробуй этот вариант то что я написал... Я думаю не пожелееш!
да кстати где смайлики это на самом деле 8 )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2008, 03:16   #7
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Если есть возможность юзать альфатекстуры, я не хочу применять лишние функции.
Будемс ждать автомата...

....

Мдаа теперь я знаю о какой дряблости говорил автомат (
Хотелось бы услышать про самый первый вариант, как правильно сделать.

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube

Последний раз редактировалось jimon, 25.02.2008 в 12:03.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2008, 03:30   #8
-=SCiP=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=SCiP=-
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Ответ: Маска текстуры

Альфа это для прозрачных обьектов (типа для приведений или стекла)
а ты хочешь реал траву тебе по идеи нужно убрать ненужный цвет правильно?
MaskTextures тебе в этом поможет!
а полюбому необойтись без дополнительных функций!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2008, 03:37   #9
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Маска текстуры

Эм. У меня 2 текстуры! Две!
Первая текстура травы, вторая маска.
И мне их надо прилепить на плейн так, чтобы всё что в маске
чёрное на самой текстуре не отображалось.
Както же это делается? Не зря ведь автор текстуры сделал к ней маску.

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2008, 04:01   #10
-=SCiP=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=SCiP=-
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Хотя если так хечеш сделай как сказал ABTOMAT этот вариант тоже действует неплохо!
ts=LoadTexture ("44.png",2) грузи с таким пораметром!
Насчет фото шом png неплох.
чтоб сделать прозрачным в фото шопе просто ненужный цвет. удоли его через Ластик. сперва измени пораметр там где написано фон по нему 2 раза и переименуй на слой 0(примерно) и ластиком ненужный цвет удоли при сохранение когда появится окошко PNG Options
выбери Interlaced и все грузи текстуру...
...
Скорее это для 3д макса... а для языков програмирование в том числе Блиц используют 1ну текстуру без даполнений масок текстур...
...
это хотел?
Вложения
Тип файла: zip 1222.zip (2.8 Кб, 486 просмотров)

Последний раз редактировалось jimon, 25.02.2008 в 12:03.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2008, 04:06   #11
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Маска текстуры

Да знаю я как текстуры грузить...
Не надо мне удалять цвет, мне его маской скрыть надо.

Не весь зелёный скрылся.
И текстура тут одна, а я повторяю, у меня текстура и маска отдельно.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2008, 04:36   #12
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Маска текстуры

Удаление цвета к красивости не приводит (
Нужна маска...
Где же ты товарищ автомат, рано спать ушёл...

__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2008, 12:57   #13
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Маска текстуры

Ну, спать я ушёл не рано, по моему часовому поясу было уже пол-первого, а уже завтра трудовой день)

В любом случае, я вернулся!



Тут всё верно! Щас сбацаю примерчик на блитзе! (Ждите примерно через полчаса-час)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Blitzerg (25.02.2008)
Старый 25.02.2008, 13:22   #14
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Маска текстуры

Пример по альфа-каналу.rar

Вот-с, примерчик. Проверил - всё работает. Здесь юзаю DDS, как самый лучший формат для работы с графикой в Direct3D.

Если что непонятно, открывай фотошопом мои текстуры, смотри как оно сделано.

З.Ы. Для работы с DDS нужен Блитз версии 1.96 и выше.
(если нету, могу залить патч до версии 1.98)
З.З.Ы. Фотошоп КС2 открывает DDS, для более ранних версий нужен соотв. плугин.
dds.rar (распакуем, фигачим в папку Фотошоп\Plug-Ins\File Formats)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 25.02.2008 в 13:34.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Blitzerg (25.02.2008)
Старый 25.02.2008, 19:27   #15
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Ответ: Маска текстуры

Спасибо, выглядит хорошо!
ддс вот тока юзать в фотожопе немогу, но поставлю патч.
Поже будет время, сделаю свой куст и отпостюсь о том, что получилось.
Ещё раз спасибо.
__________________
Проект "Deathbring World - Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Канал на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
МАска и Альфа ЛысыЙ_Чук-Иванчук Создание текстур 6 07.08.2010 23:58
Как явно задать масив? FLashMP 2D-программирование 6 25.12.2008 23:20
текстуры Samarik 3D-программирование 12 13.10.2008 09:42
Текстуры neoleg Болтовня 3 01.08.2007 01:13
Маска Hellfalcon 3D-программирование 4 01.04.2007 22:35


Часовой пояс GMT +4, время: 17:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com