Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.06.2010, 20:14   #16
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: xLoadAnimMesh() и Bump Shader

Ах...
Справка же существует!
Ещё такое дело, многие не замечают, но Шерлок то знает, что большинство ф-ций Xors3D делались по образу и подобию Blitz3D следовательно и в его хелпе тоже можно читать.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 22:32   #17
Arles
ПроЭктировщик
 
Аватар для Arles
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 142
Написано 52 полезных сообщений
(для 103 пользователей)
Ответ: xLoadAnimMesh() и Bump Shader

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Ах...
Справка же существует!
Ещё такое дело, многие не замечают, но Шерлок то знает, что большинство ф-ций Xors3D делались по образу и подобию Blitz3D следовательно и в его хелпе тоже можно читать.
А кто нибудь, вобще, качал файл из первого поста этой темы? http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11796
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 22:39   #18
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: xLoadAnimMesh() и Bump Shader

я скачал. Чёто хреново както! Делай лучше! Я в тебя верю!
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2010, 22:59   #19
Arles
ПроЭктировщик
 
Аватар для Arles
 
Регистрация: 24.07.2009
Сообщений: 142
Написано 52 полезных сообщений
(для 103 пользователей)
Ответ: xLoadAnimMesh() и Bump Shader

Что именно "делать лучше"??? Там два одинаковых кода, один на ксорсе, другой на блице, только вот работает все по-разному, с учетом того, что используется одна и та же модель.
P.S. Если я там что-то сделал нетак, прошу указать мне, где я был неправ.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com