Да, xFreeEntity удаляет и физическое тело тоже.
Нет, удалить сущность без удаления физического тела нельзя.
Для того что бы использовать низкополигональный меш для физ.оболочки высокополигональной модели
|
Лучше мы реализуем возможность создание тримеша из произвольной сущности, а не только из той, к которой будет привязано физическое тело.
Кстати, если есть возможность, то лучше использовать выпуклый каркас (convex hull) вместо тримеша, т.к. первый работает быстрее. Позже добавим compound'ы - они тоже быстрее тримеша, но могут быть не выпуклыми.