Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.11.2010, 20:36   #1
genroelgvozo
Нуждающийся
 
Регистрация: 08.05.2008
Сообщений: 87
Написано 9 полезных сообщений
(для 15 пользователей)
Физика

Проблема такая
загружаю модель уровня добавляю тримеш с массой 0 чтобы был статик
перс падает и проваливается
испытал на кубике
тоже падает
но если приатачить боксшейп то все ок и перс стоит на кубе
тоесть не работает тримеш с массой 0
это так и должно быть? или я что то не понимаю?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 21:15   #2
genroelgvozo
Нуждающийся
 
Регистрация: 08.05.2008
Сообщений: 87
Написано 9 полезных сообщений
(для 15 пользователей)
Ответ: Физика

Вопрос решился сам собой
оказывается капсула это не хул
если я делаю перса кубом то все норм
так получается нельзя использовать столкновения сфера-тримеш?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 01:39   #3
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Физика

Сообщение от genroelgvozo Посмотреть сообщение
Вопрос решился сам собой
оказывается капсула это не хул
если я делаю перса кубом то все норм
так получается нельзя использовать столкновения сфера-тримеш?
Вот эти моменты у меня в голове как-то не стыкуются.

Вообще, уже реально устал об этом писать. Если вы считаете, что поймали баг - не надо писать сюда. Мы не можем искать сообщения о багах по всем интернетам. Пишите на мыло [email protected], прикладывайте код и медию, на которых можно воспроизвести баг (вашу драгоценную медию мы воровать не будем, даю слово). Если баг на нашей стороне, то мы его исправим (возможно не сразу, зависит от сложности / занятости / важности). Если он на вашей стороне, то, как минимум мы об этом сообщим. Но не стоит рассчитывать, что мы будем исправлять за вас ваши ошибки. Ибо уже имеется опыт ковыряния в огромной куче отборного говно-кода, который претендовал на статус коммерческого. В определенный момент захотелось вернуть деньги за движок и послать клиента куда подальше (баг у него оказался).

Надеюсь, что мое сообщение будет воспринято адекватно и с пониманием.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
ABTOMAT (29.11.2010), Arles (01.12.2010)
Старый 29.11.2010, 02:48   #4
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Физика

При критической ошибке нужно выводить:
Присылай отчет о баге сюда :"[email protected]", БЛДЖАД!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (30.11.2010)
Старый 29.11.2010, 09:46   #5
genroelgvozo
Нуждающийся
 
Регистрация: 08.05.2008
Сообщений: 87
Написано 9 полезных сообщений
(для 15 пользователей)
Ответ: Физика

Хорошо отошлю вам по почте
но насчет капсулы и сферы это я возможно не правильно выразился
вообщем статический тримеш пропускает капсулы
хотя кубик с ним сталкивается
тоесть у меня один и тотже код
если я присоединяю к обьекту кубик все хорошо
если капсулу он не сталкивается
террейн в обоих случаях тримеш с массой 0
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 09:54   #6
genroelgvozo
Нуждающийся
 
Регистрация: 08.05.2008
Сообщений: 87
Написано 9 полезных сообщений
(для 15 пользователей)
Ответ: Физика

извеняюсь сделал маленький код где капсула падает на тримеш
все сталкивается
только тут тримеш из куба создан
следовательно ошибка у меня
возможно в модели террейна
только почему тогда если просто поменять форму с капсулы на куб все начинает работать.
все извиняюсь за беспокойство
буду копать код
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 00:01   #7
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Физика

Внезапно возникла мысль сделать с физикой некоторые части одежды персонажей и возможно даже волосы. Покопавшись в хелпе ксорса не смог найти команды создания физиксовых тканей. На появление этих функций в будущих билдах есть смысл рассчитывать? Если нет - ограничусь отдельными элементами "веревочного" типа аки коса мисс крофт
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 00:16   #8
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Физика

На буллете обычные тримеши работают через жопу, какая уж там ткань.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Amatsu (19.02.2011)
Старый 19.02.2011, 00:19   #9
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Физика

Будет ткань и софтбоди. Но не сразу.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Amatsu (19.02.2011)
Старый 19.02.2011, 00:22   #10
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Физика

Спасибо за ответы
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 01:33   #11
radiantstudio
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.08.2006
Сообщений: 39
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Физика

Я запутался. В Xors3D PhysX или Булет физика?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 02:06   #12
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Физика

Встроенная на основе Bullet Physics.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 09:08   #13
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Физика

Хм... а у вас же раньше физикс враппер был на сайте. Можно узнать, по какой причине решили отказаться от физикса?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 12:12   #14
radiantstudio
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.08.2006
Сообщений: 39
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Физика

И мне интересно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 13:35   #15
Leowey
Знающий
 
Аватар для Leowey
 
Регистрация: 08.11.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 285
Написано 78 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Физика

Насколько я знаю:

1. Рендер на враппер забил давно...
2. ИХМО враппер к ксорсу подключался ненормально
3. Аппаратная поддержка булита будет на нвидиа и ати

Вроде этого достаточно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Leowey за это полезное сообщение:
Amatsu (19.02.2011), Arles (21.02.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com