Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.03.2011, 11:55   #1
radiantstudio
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 14.08.2006
Сообщений: 39
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
xLoadMesh, xLoadMeshWithChild и xLoadAnimMesh

Почему-то в xLoadMeshWithChild меш повернут на 90 градусов по оси X.
И скэйл не такой как в xLoadAnimMesh

Делаю так:
  level_name:='Media\level001\level.fbx';
  level_scale:=0.3;
  level:=LoadAnimMeshl(level_name);
  xScaleEntity(level,level_scale,level_scale,level_scale);
  xPositionEntity(level,0,0,0,1);

  level_mesh:=xLoadMeshWithChild(level_name);
  (здесь функция в которой я хочу удалить некоторые чайлды. закоменчено)
  xScaleMesh(level_mesh,level_scale,level_scale,level_scale);
  xPositionMesh(level_mesh,0,0,0);
  xMeshSingleSurface(level_mesh);
  level_ssmesh:=level_mesh;
  xPositionMesh(level_ssmesh,0,0,0);
  level_body:=BodyCreateTriMesh(level_ssmesh);
level_ssmesh получается повернутым на 90 градусов по оси X. К то му же xMakeSingleSurface обрабатывает не все чайлды, а только первые 4 и кусочек(пару полигонов) 5-го.
Ну ладно, xMakeSingleSurface я заменил своей функцией которая обходит все чайлды и визуально видно что правильно.
  level_name:='Media\level001\level.fbx';
  level_scale:=0.3;
  level:=LoadAnimMeshl(level_name);
  xScaleEntity(level,level_scale,level_scale,level_scale);
  xPositionEntity(level,0,0,0,1);

  level_mesh:=xLoadMeshWithChild(level_name);
  (здесь функция в которой я хочу удалить некоторые чайлды. закоменчено)
  xScaleMesh(level_mesh,level_scale,level_scale,level_scale);
  xPositionMesh(level_mesh,0,0,0);
   level_ssmesh:=MakeSSMesh(level_mesh);
  xPositionMesh(level_ssmesh,0,0,0);
  level_body:=BodyCreateTriMesh(level_ssmesh);
Но проблема с повернутым мешем остается.
К тому же и в первом и во втором случае скэйл меша не совпадает со скейлом энтити.
Помогите пожалуйста.

ПС: для чего мне это нужно: В fbx я загружаю левел, в котором все ентити проименованы в зависимости от типа. Ентити отмеченные как статика-тримеш для физикса, динамика (с которой я разобрался) - тела для физикса, а все остальное визуальные энтити.
Экспорт делаю из 3Дс Макс 5.0
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com