Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.06.2011, 00:56   #136
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: axelynx

О! Это круто, в больших сценах, профит должен быть налицо.
Вопрос, а насколько сложна технология, которая используется в Cry Engine, где загораживающиеся трианглы тупо не рендерятся?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 01:18   #137
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: axelynx

F1 - 95
F2 - 760
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (28.06.2011)
Старый 28.06.2011, 03:02   #138
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

Вопрос, а насколько сложна технология, которая используется в Cry Engine, где загораживающиеся трианглы тупо не рендерятся?
честно говоря не в курсе

в планах - импорт коллады
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 01:44   #139
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

тест загрузки коллады



http://axelynx.googlecode.com/files/ColladaLoader.zip

практической пользы я больно не вижу. так для галочки сойдет (пока не подхватываются материалы и повороты. но уже строится иерархия)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (29.06.2011)
Старый 29.06.2011, 01:56   #140
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: axelynx

Как понял FFP - не будет! Ура!
Система материалов продумана? И как таковой, будет ли стандартная система материалов, либо будет Framework для материалов, т.к. каждый проект имеет свои потребности и т.п.?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 02:07   #141
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

Как понял FFP - не будет!
неа. кому он нужен.

Система материалов продумана?
неа. материал в данной итерации ето шейдер + необязательный набор текстур + настройки блединга. нужен он лишь для снижения оверхеда при смене материала.
есть framework для шейдеров
так называемые стандартные шейдеры - там есть тупой текстуринг, освещение, спрайты, инстансинг и еще по мелочам.
есть желаение - внедрить раздельные шейдеры.
то есть чтобы независимо можно было накладывать вершинный от фрагметного. но тут прийдется очень много чего менять в реализации и несколько пересмотреть интерфейс.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 02:14   #142
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: axelynx

А насчёт шейдеров, думаешь идти в направлении убершейдеров, или смотреть на что-то более мелкое? Некоторые генерируют шейдер, спецом исходя из материала (сложно имхо, но порой стоит того..).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
.Squid (04.07.2011)
Старый 04.07.2011, 01:19   #143
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: axelynx

Подписываюсь на эту тему. Ксорсу требуется срочная ампутация ФФП. Сижу мозгую, как бы случайно заодно не ампутировать юзверям мозги.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
moka (04.07.2011), Randomize (04.07.2011)
Старый 04.07.2011, 23:40   #144
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

прикрутил выгрузку в бинарный формат и загрузку из него текстур, сюрфейсов.
работает довольно шустро.
1024x1024 jpeg грузится 110мс
а из родного формата за 15 мс
а если он сжат (DXTx) то за 8мс

завтра ночью залью демку потестить

сюрфейс тоже грузится весьма шустро
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2011, 12:32   #145
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx



http://axelynx.googlecode.com/files/Multicam.zip

стрессовая для процессора демка.
суть такова:
4 камеры
2 объекта
4 спрайта прикреплены к каждому объекту
к наждому из них прикрепленно (парент) по 4 спрайта
к наждому из них прикрепленно (парент) по 5 спрайта
к наждому из них прикрепленно (парент) по 6 спрайта
к наждому из них прикрепленно (парент) по 7 спрайта
итого 3360 спрайтов на объект
6720 на камеру
26680 на сцену
ето как бы тест глубокой (относительно) иерархии

тест движковых текстур (сначала надо запустить jpeg.exe):
http://axelynx.googlecode.com/files/AXTtextures.zip

время загрузки на моей машине (2x26GHz, 9600M, Win7, 5400 rpm):
тип текстуры		jpeg	axt
сжатое без мипов	172.34	1.79
несжатое без мипов	54.79	14.25
сжатое с мипами		178.98	24.14
несжатое с мипами	99.52	26.64
многие объекты можно сохранять в файл.
entity->Save
texture->Save
surface->Save

и восстанавливать

eng->RestoreTexture
eng->RestoreSurface

scene->RestoreEntity

Последний раз редактировалось HolyDel, 09.07.2011 в 14:08.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
-=SCiP=- (10.07.2011), Hagrael (22.07.2011), Nex (09.07.2011), St_AnGer (10.07.2011)
Старый 09.07.2011, 18:03   #146
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: axelynx

Multicam не запустился.
Console:
FILENAME FILENAME FILENAME:C:\Users\MoKa\Desktop\Multicam/axelynx_log.htm
00000000
0
#version 330
precision highp float;

freetype font size:32
freetype font filename:PTF75F_W.ttf
i:32 glyph:3
i:33 glyph:4
i:34 glyph:5
i:35 glyph:6
i:36 glyph:7
i:37 glyph:8
i:38 glyph:9
i:39 glyph:10
i:40 glyph:11
i:41 glyph:12
i:42 glyph:13
i:43 glyph:14
i:44 glyph:15
i:45 glyph:16
i:46 glyph:17
i:47 glyph:18
i:48 glyph:19
i:49 glyph:20
i:50 glyph:21
i:51 glyph:22
i:52 glyph:23
i:53 glyph:24
i:54 glyph:25
i:55 glyph:26
i:56 glyph:27
i:57 glyph:28
i:58 glyph:29
i:59 glyph:30
i:60 glyph:31
i:61 glyph:32
i:62 glyph:33
i:63 glyph:34
i:64 glyph:35
i:65 glyph:36
i:66 glyph:37
i:67 glyph:38
i:68 glyph:39
i:69 glyph:40
i:70 glyph:41
i:71 glyph:42
i:72 glyph:43
i:73 glyph:44
i:74 glyph:45
i:75 glyph:46
i:76 glyph:47
i:77 glyph:48
i:78 glyph:49
i:79 glyph:50
i:80 glyph:51
i:81 glyph:52
i:82 glyph:53
i:83 glyph:54
i:84 glyph:55
i:85 glyph:56
i:86 glyph:57
i:87 glyph:58
i:88 glyph:59
i:89 glyph:60
i:90 glyph:61
i:91 glyph:62
i:92 glyph:63
i:93 glyph:64
i:94 glyph:65
i:95 glyph:66
i:96 glyph:67
i:97 glyph:68
i:98 glyph:69
i:99 glyph:70
i:100 glyph:71
i:101 glyph:72
i:102 glyph:73
i:103 glyph:74
i:104 glyph:75
i:105 glyph:76
i:106 glyph:77
i:107 glyph:78
i:108 glyph:79
i:109 glyph:80
i:110 glyph:81
i:111 glyph:82
i:112 glyph:83
i:113 glyph:84
i:114 glyph:85
i:115 glyph:86
i:116 glyph:87
i:117 glyph:88
i:118 glyph:89
i:119 glyph:90
i:120 glyph:91
i:121 glyph:92
i:122 glyph:93
i:123 glyph:94
i:124 glyph:95
i:125 glyph:96
i:126 glyph:97
i:127 glyph:0
i:128 glyph:0
i:129 glyph:0
i:130 glyph:0
i:131 glyph:0
i:132 glyph:0
i:133 glyph:0
i:134 glyph:0
i:135 glyph:0
i:136 glyph:0
i:137 glyph:0
i:138 glyph:0
i:139 glyph:0
i:140 glyph:0
i:141 glyph:0
i:142 glyph:0
i:143 glyph:0
i:144 glyph:0
i:145 glyph:0
i:146 glyph:0
i:147 glyph:0
i:148 glyph:0
i:149 glyph:0
i:150 glyph:0
i:151 glyph:0
i:152 glyph:0
i:153 glyph:0
i:154 glyph:0
i:155 glyph:0
i:156 glyph:0
i:157 glyph:0
i:158 glyph:0
i:159 glyph:0
i:160 glyph:98
i:161 glyph:99
i:162 glyph:100
i:163 glyph:101
i:164 glyph:102
i:165 glyph:103
i:166 glyph:104
i:167 glyph:105
i:168 glyph:106
i:169 glyph:107
i:170 glyph:108
i:171 glyph:109
i:172 glyph:110
i:173 glyph:111
i:174 glyph:112
i:175 glyph:113
i:176 glyph:114
i:177 glyph:115
i:178 glyph:116
i:179 glyph:117
i:180 glyph:118
i:181 glyph:119
i:182 glyph:120
i:183 glyph:121
i:184 glyph:122
i:185 glyph:123
i:186 glyph:124
i:187 glyph:125
i:188 glyph:126
i:189 glyph:127
i:190 glyph:128
i:191 glyph:129
i:192 glyph:130
i:193 glyph:131
i:194 glyph:132
i:195 glyph:133
i:196 glyph:134
i:197 glyph:135
i:198 glyph:136
i:199 glyph:137
i:200 glyph:138
i:201 glyph:139
i:202 glyph:140
i:203 glyph:141
i:204 glyph:142
i:205 glyph:143
i:206 glyph:144
i:207 glyph:145
i:208 glyph:146
i:209 glyph:147
i:210 glyph:148
i:211 glyph:149
i:212 glyph:150
i:213 glyph:151
i:214 glyph:152
i:215 glyph:153
i:216 glyph:154
i:217 glyph:155
i:218 glyph:156
i:219 glyph:157
i:220 glyph:158
i:221 glyph:159
i:222 glyph:160
i:223 glyph:161
i:224 glyph:162
i:225 glyph:163
i:226 glyph:164
i:227 glyph:165
i:228 glyph:166
i:229 glyph:167
i:230 glyph:168
i:231 glyph:169
i:232 glyph:170
i:233 glyph:171
i:234 glyph:172
i:235 glyph:173
i:236 glyph:174
i:237 glyph:175
i:238 glyph:176
i:239 glyph:177
i:240 glyph:178
i:241 glyph:179
i:242 glyph:180
i:243 glyph:181
i:244 glyph:182
i:245 glyph:183
i:246 glyph:184
i:247 glyph:185
i:248 glyph:186
i:249 glyph:187
i:250 glyph:188
i:251 glyph:189
i:252 glyph:190
i:253 glyph:191
i:254 glyph:192
i:255 glyph:193
1
name:position
location:0
name:texcoord
location:1
name:position
location:0
name:texcoord
location:1
name:color
location:2
SizeOf:16
MakeVBO
count_vertices_ 24
count_indices_ 36
unpack
MakeVBO
count_vertices_ 24
count_indices_ 36
unpack
2
3
4
name:position
location:0
name:normal
location:1
name:tangent
location:2
name:texcoord0
location:4
name:color
location:3
MakeVBO
count_vertices_ 4
count_indices_ 2
unpack
name:position
location:0
name:normal
location:1
name:position
location:0
name:pointsize
location:8
name:color
location:3


jpeg
131
45
134
73

axt
1.42
0.76
0.57
0.67

В axt, не летают объекты как в jpeg..
Вложения
Тип файла: txt axelynx_log.txt (6.1 Кб, 566 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (09.07.2011)
Старый 10.07.2011, 01:01   #147
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

Multicam не запустился.
у меня на новом ноутбуке тоже((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2011, 10:02   #148
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx



мультикамеры (кажется пофикшено)
http://axelynx.googlecode.com/files/Multicam2.zip

пики
ну и еще проекция 3д точки на камеру
http://axelynx.googlecode.com/files/PickingTest.zip

на хэдкрабов можно тыкать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
LLI.T.A.L.K.E.R. (14.07.2011), moka (14.07.2011), Randomize (14.07.2011), Reks888 (16.07.2011), St_AnGer (14.07.2011)
Старый 19.07.2011, 02:22   #149
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: axelynx

доброго времени суток!

скрин:


ВИДЕО:
http://www.youtube.com/watch?v=DJ4Y2t_7Wlw

демка:
http://axelynx.googlecode.com/files/ShadowsTest.zip

пробел - включить - выключить движение источника света
WASD + мышь - управление
если кто знает - скажите как бороться с артефактами

Последний раз редактировалось HolyDel, 16.08.2011 в 10:59.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
Hurrit (19.07.2011), moka (19.07.2011), Randomize (19.07.2011), St_AnGer (20.07.2011)
Старый 22.07.2011, 17:33   #150
Hagrael
Нуждающийся
 
Регистрация: 11.06.2011
Сообщений: 57
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: axelynx

По поводу файла AXTextures - вот ошибка в логе:
start date: bool CWindowWin32::Init(int width, int height, int bpp, axelynx::WindowMode wm, int samples) 
wglCreateContextAttribsARB fail
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (23.07.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com