|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
20.01.2015, 23:59
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Blitz3d Object. и Handle()
Доброго времени!
Возник вопрос мнений или истины:
Почему команды Object. и Handle() типов оказались "сокрытыми" в документации?
|
(Offline)
|
|
21.01.2015, 00:17
|
#2
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()
Какой странный вопрос, разработчиков блица на этом форуме нет.
У них там и другие скрытые команды есть.
|
(Offline)
|
|
21.01.2015, 00:38
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()
Несколько странный, Arton, поэтому и написал: вопрос мнений.
А какие еще сокрытые имеются?
|
(Offline)
|
|
21.01.2015, 00:50
|
#4
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()
Этими командами можно взломать матрицу и выпасть в реальный мир
__________________
|
(Offline)
|
|
21.01.2015, 00:57
|
#5
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()
Сообщение от ILonion
Доброго времени!
Возник вопрос мнений или истины:
Почему команды Object. и Handle() типов оказались "сокрытыми" в документации?
|
Они немного выбиваются из концепции функционального языка, коим блиц все же не является с его Type'ами.
И вроди как были реализованы изначально, но открыты для пользования в последние времена разработки blitz'а, и как понимаю уже было не до blitz'а, поэтому не сделали как основная фича, и доки не обновили.
Блиц давно мертв.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.01.2015, 01:02
|
#6
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
tormoz, вы так залихватски отлупили эту ветвь, и столь мастерски пришпандорили эдакую красочную картинку, что я даже позабыл чо спрашивал.
Вы пробудили меня от догматической дремы.
Но хочется узнать по подробнее...
)
moka, спасибо! Теперь ясно что за дело.
|
(Offline)
|
|
21.01.2015, 01:41
|
#7
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений (для 631 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()
Сообщение от moka
Они немного выбиваются из концепции функционального языка
|
Наверное имелось ввиду процедурного языка.
Функциональное программирование это другое, например язык Haskell чисто функциональный, но данную парадигму можно успешно внедрять в С/С++ и иметь профит в управлении сложностью кода и отладке.
Очень перспективное направление.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.01.2015, 02:06
|
#8
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()
В течение какого-то времени, не зная о хэндл и обжект, мне приходилось возиться с длинными "портянками" bank-ов, для директивного доступа в блитце
|
(Offline)
|
|
21.01.2015, 19:10
|
#9
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 15.01.2015
Сообщений: 46
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()
Еще и такие есть:
BufferDirty buffer
GraphicsLost()
MeshCullBox mesh,x#,y#,z#,width#,height#,depth#
DirectInputEnabled()
EnableDirectInput enable
ActiveTextures()
RuntimeStats
Stats3D(Type)
__________________
Путь осилит идущий.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.01.2015, 19:35
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()
Просто эти команды под определённые - эксклюзивные проекты были запилины, вот и весь секрет. Это как кошкинышкварки FBX для Xors3D запилил например.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.01.2015, 21:41
|
#11
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()
Супер, kisaroff, спасибо!
Wegox, понятно, благодарствую!
|
(Offline)
|
|
22.01.2015, 03:26
|
#12
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()
Не придумывайте теории заговора - команды упомянуты в фичелистах к соответствующим апдейтам
http://www.blitzbasic.com/Community/...hp?topic=72583
Никто их не таил, банально - устаревший (так и не вышедший) хелп.
ищется в поисковиках по запросу типа
site:http://www.blitzbasic.com GraphicsLost
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.01.2015, 04:06
|
#13
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()
Спасибо!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:10.
|