Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.08.2010, 14:26   #16
Nafi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений
(для 58 пользователей)
Ответ: Проблема с дверями

Сообщение от Den Посмотреть сообщение
Блин, тип, ты меня уже бесить начинаеш!
1)В твоей функции ты вызываеш EntityX EntityY EntityZ, а в EntityDistance координаты беруца скорей всего прямо из матриц обекта, что как ты говориш
2)У тя код прм соответствует одному из правил говнокода:

3)Твой код ограничен нужно знать кол-во дверей, а если хочешь супер-скорости в играх-чтож ты директс и опегл не юзаеш, ааа???!!!
Надеюсь я тебя убедил
Я воще-то, всегда знаю координаты своих статических объектов.
Где я отказываюсь от циклов? С другой стороны в Блице копипаст работает быстрее циклов. Хоть это и нарушает принципы "правильного" программирования. Или это был типа юмор?
ОГЛ и ПрямойХ не пользую по лени. Блиц он попроще. Хобби все-таки.

Да убедил. Бесить желания не имею. Хобби все-таки. Предлагаю на этом дискуссию касательно оптимизации закончить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Program23 (01.08.2010)
Старый 01.08.2010, 14:29   #17
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Проблема с дверями

Предлагаю на этом дискуссию касательно оптимизации закончить.
Одобряю
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Program23 (01.08.2010)
Старый 01.08.2010, 15:37   #18
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Проблема с дверями

Возможно, я ошибаюсь, но попробуй сделать так:
Вместо EntityCollisions user_type,door_type,2,1 , вписать
EntityCollisions door_type,user_type,2,1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Program23 (01.08.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com