|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
29.05.2012, 10:32
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Помогите с выбором.
В общем, все кратко и ясно. Что выбрать: Юнити или XNA. У Юнити пока минус в том, что он ближе к конструкторам.
Если не трудно, ответ обоснуйте.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.05.2012, 10:41
|
#2
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
Но ведь это большой минус только для тех, кто хочет казаться Ъ-программистом.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
|
|
29.05.2012, 10:54
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
Я не говорил что это большой минус. Это просто минус
|
(Offline)
|
|
29.05.2012, 11:13
|
#4
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
На самом деле это вообще не минус, а в некоторых случаях (когда нужно просто сделать игру) - даже и плюс.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
|
|
29.05.2012, 11:40
|
#5
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
ладно, а можно узнать о преимуществах юнити по сравнению с XNA.
|
(Offline)
|
|
29.05.2012, 11:46
|
#6
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
Я не пользовался XNA. Об одном недостатке могу сказать как игрок - игры на XNA требуют установку довольно громоздких библиотек для того, чтобы они работали (на прошлом лудуме много игр на XNA видел, но поиграть не смог, так как не мог выкачать все необходимое. Впрочем, установку, насколько я знаю, нужно произвести лишь один раз, поэтому это несущественный недостаток).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.05.2012, 13:02
|
#7
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
Сообщение от Nikich
ладно, а можно узнать о преимуществах юнити по сравнению с XNA.
|
Основное - это, конечно, время разработки. В Unity очень много функций написано уже за тебя, тебе остается только пользоваться ими.
Никакой мороки с библиотеками, изначальная кросс-платформенность, редактор карт в комплекте.
Из минусов - если что-то глючит по вине разработчиков Unity, то... Ищи обходные пути, либо жди новую версию, верь и надейся.
Еще из минусов - нельзя из стандартных теней взять, и какие-нибудь свои пенумбра-тени замутить, подключить тесселяцию, да и вообще использовать DirectX 11.
Из плюсов XNA - кастомизация всего и вся. Полная свобода действий.
Из минусов - необходимость ставить на конечной машине XNA Framework Redistributable, а также придется писать много, очень много кода. Прям писец как много.
В добавок: вместо удобной работы камеры как объекта - на тебе в руки матрицы с векторами. Сиди и перемножай, получая то, что тебе надо.
Насчет последнего пункта не уверен. Но, вроде бы, так оно всё и было.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
|
|
29.05.2012, 13:36
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
Сообщение от Nikich
Если не трудно, ответ обоснуйте.
|
невозможно тебе дать никакого вразумительного ответа, так как ты не сказал, что хочешь получить в итоге.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.05.2012, 14:09
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
Мне хочется лучше понять, как это все работает. Велосипед изобретать не хочется, но и как он устроен знать хочется. То есть на Юнити, как мне кажется, от меня будет требоваться минимум знаний, когда в XNA придется все писать, что мне и нравится. То есть критерий по времени для меня почти ничего не играет( в разумных пределах, конечно).
|
(Offline)
|
|
29.05.2012, 14:13
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
в человеческой жизни ограниченное количество времени.
|
(Offline)
|
|
29.05.2012, 14:22
|
#11
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
Я попытался запустить doodle jumps pc (он на XNA), как не корючился-не смог
|
(Offline)
|
|
29.05.2012, 14:27
|
#12
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
Сообщение от Nikich
Мне хочется лучше понять, как это все работает. Велосипед изобретать не хочется, но и как он устроен знать хочется.
|
нет, если хочешь знать как всё работает изнутри, придется делать свой велосипед.
С/С++, OpenGL/DirectX, TCP/UDP, физдвижки (PhysX, Bullet, Newton) ждут тебя.
Сообщение от Nikich
То есть на Юнити, как мне кажется, от меня будет требоваться минимум знаний, когда в XNA придется все писать, что мне и нравится.
|
тут есть подвох. чтобы знать что нужно сделать в движке нужна игра.
т.е. танцевать от потребностей, а не выдумывать их.
иначе будешь полировать одну-две фичи, которые в реальной жизни практически не нужны.
антипримеров тысячи: "сделал тени, блум, блур, на экране дергается кубик - супер двежог!!!!"
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.05.2012, 14:28
|
#13
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
Nikich, ты пришёл чтоб тебя тут разубеждали? Этого никто делать не будет, я надеюсь. Раз уж выбрал XNA, бери и делай на нём. Чё тянуть кота за хвост?
|
(Offline)
|
|
29.05.2012, 14:36
|
#14
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
Вот скажем на Unity заплатил 400 баксов и продаешь свои игры.
А на XNA что нужно?
|
(Offline)
|
|
29.05.2012, 14:53
|
#15
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Помогите с выбором.
Сообщение от radiobutton
Вот скажем на Unity заплатил 400 баксов и продаешь свои игры.
А на XNA что нужно?
|
люблю людей "в теме".
какие четыре сотни ты кому собрался платить?
если инди-версия - то бесплатно, если про - полторы штуки.
если под айфоны - то 400 баксов юнити, 100 - подписка разработчика, ну и сам девайс для тестирования (от 200 до 1000), ну и макинтош/хакинтош (тоже сколько-то).
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:35.
|