Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.08.2011, 19:27   #31
mauNgerS
Разработчик
 
Аватар для mauNgerS
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений
(для 670 пользователей)
Ответ: Земли темных чар

Сообщение от Colossus Посмотреть сообщение
mauNgerS, друг мой, а почему бы вам не переписать свою игру под ксорс и продолжить разработку на нем?
Я так думаю, что конкретно сюда может дать Xors3D?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2011, 19:28   #32
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Земли темных чар

Colossus, это единственный аргумент ? Неубедительно.
mauNgerS, скорость например. если переписать на бмакс то ещё скорость.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mauNgerS (24.08.2011)
Старый 24.08.2011, 19:31   #33
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Земли темных чар

Сообщение от Colossus Посмотреть сообщение
Затем друг мой, что DX7 - прошлый век, хотя на нем еще продолжают писать... ))
Ты не совсем понял сути "вопроса"..

Ты хоть представляешь сколько времени и усилий займёт перевезьти проект на Xors3D?


Скорость, графика, используя BlitzMax так ещё и возможности для развития самого проекта.. Но это куча усилий и времени..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Colossus (24.08.2011), Gector (25.08.2011), mauNgerS (24.08.2011), Mr_F_ (24.08.2011)
Старый 24.08.2011, 20:51   #34
RBK
Знающий
 
Аватар для RBK
 
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений
(для 166 пользователей)
Ответ: Земли темных чар

Неожиданный вопрос: В демке есть звук?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2011, 22:48   #35
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Сообщение Ответ: Земли темных чар

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Ты не совсем понял сути "вопроса"..

Ты хоть представляешь сколько времени и усилий займёт перевезьти проект на Xors3D?


Скорость, графика, используя BlitzMax так ещё и возможности для развития самого проекта.. Но это куча усилий и времени..
Ну что я переводил - это заняло дня 3 упорного сидения на стуле. Тут дело от абстракции кода зависит: если код не говнокодный, то непосредственных вызовов функций движка там не так уж и много, остальное абстрагировано. Ну, если нет - то сам дурак. А БлицМакс как с этим связан? Его кто-то выше упоминал? С Ксорсом и на Б3Д неплохо пишется. Ну перепиливать код на синтаксис другого языка (пусть и очень похожего) - дело долгое, да, но не подменяй понятия.

Сообщение от Colossus Посмотреть сообщение
mauNgerS, друг мой, а почему бы вам не переписать свою игру под ксорс и продолжить разработку на нем?
Вообще такое решение должен сам автор принимать. Что толку ему переходить на ксорс, если он не понимает преимуществ? Или понимает, но считает, что перейти будет слишком "дорого" (по времени/нервам). Когда сам решит, тогда и перейдёт. Тут советы бесполезны.
Автор, пиши на чём пишется. Лучше готовая игра на Блице, чем долгострой на Ксорсе.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Android (25.08.2011), Colossus (24.08.2011), FREE MAN (25.08.2011), Gector (25.08.2011), mauNgerS (25.08.2011), Mr_F_ (25.08.2011), Reks888 (25.08.2011), St_AnGer (24.08.2011)
Старый 24.08.2011, 23:01   #36
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Земли темных чар

БлицМакс как с этим связан? Его кто-то выше упоминал?
Тред не читай @ сразу отвечай ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2011, 23:14   #37
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Земли темных чар

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
Тред не читай @ сразу отвечай ))
Ткни пальцем, где до поста Моки в топике был упомянут БМакс
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Colossus (24.08.2011)
Старый 24.08.2011, 23:19   #38
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Земли темных чар

http://forum.boolean.name/showpost.p...1&postcount=32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (24.08.2011)
Старый 25.08.2011, 05:25   #39
mauNgerS
Разработчик
 
Аватар для mauNgerS
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений
(для 670 пользователей)
Ответ: Земли темных чар

Сообщение от RBK Посмотреть сообщение
Неожиданный вопрос: В демке есть звук?
Нет, в этой демке нет звука.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RBK (25.08.2011)
Старый 25.08.2011, 12:26   #40
Kingston
AnyKey`щик
 
Аватар для Kingston
 
Регистрация: 11.02.2011
Сообщений: 10
Написано одно полезное сообщение
(для 3 участников)
Ответ: Земли темных чар

Протестил демку! Ну начало хорошее, мне понравилась игрушка=) ! Под конец локации, когда бои стали эпичные, из за того что я тупанул вначале, почти всё хп спустил на первых 2х боссов, то играть стало сложней, пришлось отбегать, и стрелять на расстоянии пока босс не подошел!

Даже не плохо было бы если бы разработчики назначили горячие клавиши на панель скиллов! Это первое... А второе, можно ещё придумать типа того, убиваешь моба и с него выпадает положительный эффект, типа, "Двойной урон" 10-15сек или Баночка "Неуязвимость" на 5 сек и работает она при нажатии на клавишу...

Или как вариант можно сделать панель, типа панели скилов, но эта панель будет в качестве рюкзака, и туда можно пихать положительный эффекты или другие девайсы, типа "Железная лапа медведя: урон магией +2, Замедление врага 1.25 сек" вот так вот =))

Так как звука не было, мне всё ровно демка понравилась, у меня в планах тоже есть такой проект) Разработчики молодцы! Продолжайте в том же духе! У вас всё получится!!!

Сообщение от RBK Посмотреть сообщение
Неожиданный вопрос: В демке есть звук?
RBK жду в аське) Пишу пишу тебе, а ты не отвечаешь)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Kingston за это полезное сообщение:
Colossus (25.08.2011), mauNgerS (25.08.2011), NitE (26.08.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com