|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
24.08.2011, 19:27
|
#31
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: Земли темных чар
Сообщение от Colossus
mauNgerS, друг мой, а почему бы вам не переписать свою игру под ксорс и продолжить разработку на нем?
|
Я так думаю, что конкретно сюда может дать Xors3D?
|
(Offline)
|
|
24.08.2011, 19:28
|
#32
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Земли темных чар
Colossus, это единственный аргумент ? Неубедительно.
mauNgerS, скорость например. если переписать на бмакс то ещё скорость.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.08.2011, 19:31
|
#33
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Земли темных чар
Сообщение от Colossus
Затем друг мой, что DX7 - прошлый век, хотя на нем еще продолжают писать... ))
|
Ты не совсем понял сути "вопроса"..
Ты хоть представляешь сколько времени и усилий займёт перевезьти проект на Xors3D?
Скорость, графика, используя BlitzMax так ещё и возможности для развития самого проекта.. Но это куча усилий и времени..
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
24.08.2011, 20:51
|
#34
|
Знающий
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений (для 166 пользователей)
|
Ответ: Земли темных чар
Неожиданный вопрос: В демке есть звук?
|
(Offline)
|
|
24.08.2011, 22:48
|
#35
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Земли темных чар
Сообщение от MoKa
Ты не совсем понял сути "вопроса"..
Ты хоть представляешь сколько времени и усилий займёт перевезьти проект на Xors3D?
Скорость, графика, используя BlitzMax так ещё и возможности для развития самого проекта.. Но это куча усилий и времени..
|
Ну что я переводил - это заняло дня 3 упорного сидения на стуле. Тут дело от абстракции кода зависит: если код не говнокодный, то непосредственных вызовов функций движка там не так уж и много, остальное абстрагировано. Ну, если нет - то сам дурак. А БлицМакс как с этим связан? Его кто-то выше упоминал? С Ксорсом и на Б3Д неплохо пишется. Ну перепиливать код на синтаксис другого языка (пусть и очень похожего) - дело долгое, да, но не подменяй понятия.
Сообщение от Colossus
mauNgerS, друг мой, а почему бы вам не переписать свою игру под ксорс и продолжить разработку на нем?
|
Вообще такое решение должен сам автор принимать. Что толку ему переходить на ксорс, если он не понимает преимуществ? Или понимает, но считает, что перейти будет слишком "дорого" (по времени/нервам). Когда сам решит, тогда и перейдёт. Тут советы бесполезны.
Автор, пиши на чём пишется. Лучше готовая игра на Блице, чем долгострой на Ксорсе.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
24.08.2011, 23:01
|
#36
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Земли темных чар
БлицМакс как с этим связан? Его кто-то выше упоминал?
|
Тред не читай @ сразу отвечай ))
|
(Offline)
|
|
24.08.2011, 23:14
|
#37
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Земли темных чар
Сообщение от NitE
Тред не читай @ сразу отвечай ))
|
Ткни пальцем, где до поста Моки в топике был упомянут БМакс
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.08.2011, 23:19
|
#38
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Земли темных чар
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.08.2011, 05:25
|
#39
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: Земли темных чар
Сообщение от RBK
Неожиданный вопрос: В демке есть звук?
|
Нет, в этой демке нет звука.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.08.2011, 12:26
|
#40
|
AnyKey`щик
Регистрация: 11.02.2011
Сообщений: 10
Написано одно полезное сообщение (для 3 участников)
|
Ответ: Земли темных чар
Протестил демку! Ну начало хорошее, мне понравилась игрушка=) ! Под конец локации, когда бои стали эпичные, из за того что я тупанул вначале, почти всё хп спустил на первых 2х боссов, то играть стало сложней, пришлось отбегать, и стрелять на расстоянии пока босс не подошел!
Даже не плохо было бы если бы разработчики назначили горячие клавиши на панель скиллов! Это первое... А второе, можно ещё придумать типа того, убиваешь моба и с него выпадает положительный эффект, типа, "Двойной урон" 10-15сек или Баночка "Неуязвимость" на 5 сек и работает она при нажатии на клавишу...
Или как вариант можно сделать панель, типа панели скилов, но эта панель будет в качестве рюкзака, и туда можно пихать положительный эффекты или другие девайсы, типа "Железная лапа медведя: урон магией +2, Замедление врага 1.25 сек" вот так вот =))
Так как звука не было, мне всё ровно демка понравилась, у меня в планах тоже есть такой проект) Разработчики молодцы! Продолжайте в том же духе! У вас всё получится!!!
Сообщение от RBK
Неожиданный вопрос: В демке есть звук?
|
RBK жду в аське) Пишу пишу тебе, а ты не отвечаешь)
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Kingston за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:33.
|