|
24.04.2015, 14:08
|
#871
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Перепрошел, игра вылетает в конце туннеля, после того как решётку открыл... С зажигалкой сам догнал методом тыка
Последний раз редактировалось Wegox, 24.04.2015 в 15:38.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.04.2015, 16:10
|
#872
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений (для 631 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от mr.DIMAS
Там термитом нужно прожечь замок. Кладешь алюминиевый порошок, затем оксид железа и потом применяешь через инвентарь зажигалку.
Это occlusion query глючит. Кстати сколько фпс на разных конфигах?
|
Ок, оксид железа попробую найти, без подсказок. Просто я не был уверен в работоспособности игры и не слишком долго искал.
На конфиге 1 было 500-800 fps, ну там в общем без проблем, только я синхронизацию включаю чтобы жёстко 60 было, иначе эти полосы рассинхронизации появляются.
На конфиге 2 меньше в диапазоне 30-60, я думаю играть можно, хотя незнаю как у тебя планируется далее наполняться игра медией или возможно будут и дальнейшие оптимизации или возможность снижать какие-то настройки. Это с включенным хдр. Но там глюк с освещением -- я уже скрин в аттаче передавал выше.
|
(Offline)
|
|
24.04.2015, 16:21
|
#873
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
2Wegox ты охуенен. С удовольствием посмотрел твое прохождение. Все баги что ты перечислил я исправлю. Странно что игра вылетает, там должна быть загрузка нового уровня. В любом случае, если хочешь его глянуть - загрузи его через levelNum="5";
Насчет того, почему ты телепортировался в центр уровня - это я специально сделал для быстрой проверки работы лифта.
Не против, если я размещу твое прохождение на gamedev.ru в своей теме? http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=196388&page=2
2Samodelkin хдр жрет почти 20 к\с. вон у Wegox'a вообще фпс около 20-30 и нормально играется - правда почти слайдшоу, но игровой процесс не тормозится.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.04.2015, 17:56
|
#874
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Не против.
У меня 20-30 фпс да, так ещё и запись в 1080p, так то нормальна играется.
|
(Offline)
|
|
29.04.2015, 22:27
|
#875
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Дядя Дима, будьте так любезны, зайдите в личку, а там скоро свободного места не останется...
|
(Offline)
|
|
09.05.2015, 22:03
|
#876
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Good news everyone!
Wegox принял участие в разработке игры, он классно моделит и теперь заслуженно занимает свое положение в разделе Авторы.
2Wegox, запости сюда свои модельки и наброски.
Немного новостей по игре:
1) Теперь падения причиняют урон пропорциональный высоте падения
2) На 4 уровне добавил врага, появляется он внезапно и доставляет кирпичей
3) Наконец-то сделал нормальную смерть главного героя - выводится надпись "Вы погибли" ( привет Dark Souls ) и проигрывается нервирующая музыка в течении 6 сек и затем автоматически выкидывает в главное меню, но можно не ждать окончания проигрывания и самому выйти в главное меню. Из главного меню можно начать новую игру или загрузиться.
4) Почистил баги, починил надписи в меню (теперь нормальные цифры вместо 1E+02 )
5) Добавил автосейв каждые 3 минуты.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
|
|
10.05.2015, 05:22
|
#877
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сегодня смотрел салют(То есть вчера), и читал сообщения от Димона. Это видео как бы о том, как к автору игры The Mine к mr.DIMAS'у приходили лички с графикой от меня. C вопросом устраивает его такая, или нет? А он на даче был, не слышал короче А Я думаю.. а не сделать ли мне? целую локацию (Ну или хотя бы начать?) и тут Димон появляется. Ну вроде подходит, будем делать, у программиста дача, у меня День Победы вчера, и Я тут не причём...
The Mine - Наброски "Шлюз"
Кто-то подумает, причём тут Шлюз??? Но у Димона в The Mine тоже есть шлюз, просто не все до него дошли...
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
|
|
10.05.2015, 16:47
|
#878
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений (для 631 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
А будешь делать хайполи чтобы нормал карту снять? А отдельно спекуляр карты, чтобы всё одинаково не блестело?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.05.2015, 17:44
|
#879
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Движок не поддерживает спекуляр мапы, хотя добавить их поддержку просто, но мне лень .
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.05.2015, 01:06
|
#880
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от Samodelkin
А будешь делать хайполи чтобы нормал карту снять? А отдельно спекуляр карты, чтобы всё одинаково не блестело?
|
Всё буду, только не хайполи, это дорого слишком. Это наброски блестят
А так с текстурами проблем нет вообще.
Вот на эту деталь +100500% никто даже внимания не обратит..
но я её в любом случае сделаю такой, это не сложно же
Сообщение от mr.DIMAS
Движок не поддерживает спекуляр мапы, хотя добавить их поддержку просто, но мне лень .
|
Добавляй, и твои бочки преобразятся.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
|
|
21.05.2015, 00:53
|
#881
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Значит я определился со стилем, сейчас текстурирую и доделываю декорации, и "закончил локацию"
Под оффтопом, там диффузия, спекуляр, нормалмап и рендеринг по дефолту.
Немного грубовато, да.. но я работаю над текстурами...
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
|
|
21.05.2015, 02:22
|
#882
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений (для 631 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Я так понимаю это рендеры макса.
Было бы неплохо реализовать поддержку лайтмэпов.
А также посмотреть как уровень будет выглядеть с учётом того освещения, которое в движке, оно может сильно повлиять на результат.
Структура уровней выглядит обнадёживающе, напоминает лаборатории из игр 90х, тогда умели делать карты. Интересно каким образом будет организовано перемещение по таким локациям, какие элементы взаимодействия с локацией, распределение полезных предметов, пазлы, секретки и т. д.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Samodelkin за это полезное сообщение:
|
|
21.05.2015, 10:22
|
#883
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от Samodelkin
Я так понимаю это рендеры макса.
Было бы неплохо реализовать поддержку лайтмэпов.
|
Булчую этого Самоделкина! Выклянчивай у Димаса Radiosity Normal Maps.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.05.2015, 13:03
|
#884
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Классная структура уровня, все так компактненько. Меня почему-то тянет делать уровни в длину .
А также посмотреть как уровень будет выглядеть с учётом того освещения, которое в движке, оно может сильно повлиять на результат.
|
Оно будет таким же если я узнаю формулу затухания света, используемую в максе.
Было бы неплохо реализовать поддержку лайтмэпов.
|
Воу воу палехчи. Мне времени не хватает для такого рывка, у меня защита диплома меньше чем через месяц.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
|
|
21.05.2015, 14:33
|
#885
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
красиво (уровень)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:19.
|