![](images/chestnut/misc/left.gif) |
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
27.08.2006, 01:03
|
#1
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Планета D52
потому что ето не ai, а проверка есть плеер или нет
(чтото типа ai в doom3 или doom2 или doom - там одинаковый юзается)
|
Господин jimon! Я так потихоньку за вами наблюдаю, и вижу преинтереснейшую весч! Вы уже и на DooM III руку поднимаете!
Ай-ай-ай!
|
(Offline)
|
|
27.08.2006, 14:04
|
#2
|
|
Re: Планета D52
Господин jimon! Я так потихоньку за вами наблюдаю, и вижу преинтереснейшую весч! Вы уже и на DooM III руку поднимаете!
Ай-ай-ай!
|
моя рука может дотянутся так далеко, что ты даже постаравшись то место не достанеш ![:-)](images/smilies/grins.gif)
( далеко ! а не глубоко... а то бывают тут некоторые)
притом какой там нафиг AI в етой игре и в doom3 ? ну по sdk там конешно на городили 400 кб кода вместе с поиском и AAS и тд
потому при малейших переделках такой ai (из doom3) превращается
в норм ai как в quake4 или prey
а тут ai описывается от силы 4 кб кода...
ps. могу выложить AI из doom3 sdk.. или вообще весь sdk
ps2. botlib от quake3 чето весит 1 метр, че там ВЕСИТ ЦЕЛЫЙ МЕТР
я даже и разбиратся не хочу
но боты от quake3 ето рулез
|
|
|
27.08.2006, 19:47
|
#3
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Re: Планета D52
Гворил и гворю - что за глупая тенеденция мерять крутость кода его весом?! С таким же успехом можно доказать обратное.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
27.08.2006, 20:05
|
#4
|
Элита
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: Планета D52
2 Jimon:
Мне всё больше кажеться что ты ставишь себя на место гуру программирования и компьютерных технологий(не в обиду) ![:)](images/smilies/smile.gif)
Я лично, не видел чтобы ты написал что нибудь дельное. Вот напиши крутой АИ, потом уж поднимай руку на Doom III. В любом случае,
ты мог бы сказать это, как ПОТРЕБИТЕЛЬ, как ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.
Всё таки же здесь форум программистов, и мнение учитывается В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ как мнение программиста.
Вот.
Всё это ИМХО.
|
(Offline)
|
|
27.08.2006, 21:19
|
#5
|
|
Re: Планета D52
кстати, вот о мнениях я скоро поднему темку
2 imper : а ты реализуй все то что зделано в ботах ку3 хотя бы в сорсе на 100 кб ... я посмотрю на ето
да вообщем я даже НЕ БУДУ спорить
можно писать гениальный код в килобайтах (демосцены)
а можно писать полный геморой в десятках гигабайтов (windows)
просто если с наружи боты действительно умные
да и сам сорс особо без комментариев и особо не маленький
то можно зделать вывод что ето правильный ai
а если боты тупые, ну или нестараются быть умными (doom3)
то сорс не должен быть большим, разве что туда ASCII графику по пихать
кстати есть дельное предложение :
забьем на ai ? ![:)](images/smilies/smile.gif) )) и не будем спорить
попросили мнение, я сказал мнение
попросили обширное мнение - я высказался в деталях
|
|
|
27.08.2006, 21:40
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Планета D52
То физ. движки по мегабайтам мерили(не здесь), а теперь и за ИИ взялись...
Откуда такая тенденция?
Собсно в моих программах самые важные части, над которыми я потратил большую часть времени - занимают нечтожно малую часть(по объёму), всё остальное - весьма простая, но необходимая дребедень, нужная для работы в целом(хотя её можно так же хорошо урезать). Аналогия весьма грубая, но надеюсь понятно ![;)](images/smilies/wink.gif)
|
(Offline)
|
|
27.08.2006, 21:57
|
#7
|
|
Re: Планета D52
ну я же написал
можно писать гениальный код в килобайтах (демосцены)
а можно писать полный геморой в десятках гигабайтов (windows)
|
кстати давайте ето весь флейм перенесем в какой нить отдельный топик ? ![:)](images/smilies/smile.gif) а то тут оффтопа больше чем топа ![:-)](images/smilies/grins.gif)
|
|
|
28.08.2006, 12:04
|
#8
|
Мерцающий
Регистрация: 18.04.2006
Сообщений: 5,838
Написано 1,519 полезных сообщений (для 3,030 пользователей)
|
Re: OFF-TOP про ИИ и крутость кода в Мб/комментариях
Ребят, вы забыли о Demoscene-движении! ![:)](images/smilies/smile.gif) Там есть игрушка не хуже Doom-3 и весит всего 120 Кбайт! ![:)](images/smilies/smile.gif)
__________________
Относись к человеку как к себе, иначе...
---
ДАННЫЕ:
qiwi 9150424059
Яндекс-деньги: 410012612648498
|
(Offline)
|
|
28.08.2006, 12:37
|
#9
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Re: OFF-TOP про ИИ и крутость кода в Мб/комментариях
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
28.08.2006, 12:48
|
#10
|
|
Re: OFF-TOP про ИИ и крутость кода в Мб/комментариях
AI в етой игрушке хуже
тока за такие старания - уместить весь код в 36 кб
надо разработчикам памятник поставить !
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:36.
|