Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.08.2006, 01:03   #1
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Планета D52


потому что ето не ai, а проверка есть плеер или нет
(чтото типа ai в doom3 или doom2 или doom - там одинаковый юзается)
Господин jimon! Я так потихоньку за вами наблюдаю, и вижу преинтереснейшую весч! Вы уже и на DooM III руку поднимаете!
Ай-ай-ай!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2006, 14:04   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Планета D52


Господин jimon! Я так потихоньку за вами наблюдаю, и вижу преинтереснейшую весч! Вы уже и на DooM III руку поднимаете!
Ай-ай-ай!
моя рука может дотянутся так далеко, что ты даже постаравшись то место не достанеш
( далеко ! а не глубоко... а то бывают тут некоторые)

притом какой там нафиг AI в етой игре и в doom3 ? ну по sdk там конешно на городили 400 кб кода вместе с поиском и AAS и тд
потому при малейших переделках такой ai (из doom3) превращается
в норм ai как в quake4 или prey

а тут ai описывается от силы 4 кб кода...

ps. могу выложить AI из doom3 sdk.. или вообще весь sdk

ps2. botlib от quake3 чето весит 1 метр, че там ВЕСИТ ЦЕЛЫЙ МЕТР
я даже и разбиратся не хочу
но боты от quake3 ето рулез
 
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2006, 19:47   #3
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Re: Планета D52


Гворил и гворю - что за глупая тенеденция мерять крутость кода его весом?! С таким же успехом можно доказать обратное.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2006, 20:05   #4
ZanoZa
Элита
 
Регистрация: 02.10.2005
Сообщений: 1,789
Написано 132 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: Планета D52


2 Jimon:
Мне всё больше кажеться что ты ставишь себя на место гуру программирования и компьютерных технологий(не в обиду)
Я лично, не видел чтобы ты написал что нибудь дельное. Вот напиши крутой АИ, потом уж поднимай руку на Doom III. В любом случае,
ты мог бы сказать это, как ПОТРЕБИТЕЛЬ, как ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.
Всё таки же здесь форум программистов, и мнение учитывается В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ как мнение программиста.
Вот.
Всё это ИМХО.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2006, 21:19   #5
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Планета D52


кстати, вот о мнениях я скоро поднему темку

2 imper : а ты реализуй все то что зделано в ботах ку3 хотя бы в сорсе на 100 кб ... я посмотрю на ето

да вообщем я даже НЕ БУДУ спорить
можно писать гениальный код в килобайтах (демосцены)
а можно писать полный геморой в десятках гигабайтов (windows)

просто если с наружи боты действительно умные
да и сам сорс особо без комментариев и особо не маленький
то можно зделать вывод что ето правильный ai

а если боты тупые, ну или нестараются быть умными (doom3)
то сорс не должен быть большим, разве что туда ASCII графику по пихать

кстати есть дельное предложение :
забьем на ai ? )) и не будем спорить
попросили мнение, я сказал мнение
попросили обширное мнение - я высказался в деталях
 
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2006, 21:40   #6
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Планета D52

То физ. движки по мегабайтам мерили(не здесь), а теперь и за ИИ взялись...
Откуда такая тенденция?

Собсно в моих программах самые важные части, над которыми я потратил большую часть времени - занимают нечтожно малую часть(по объёму), всё остальное - весьма простая, но необходимая дребедень, нужная для работы в целом(хотя её можно так же хорошо урезать). Аналогия весьма грубая, но надеюсь понятно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2006, 21:57   #7
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Планета D52

ну я же написал
можно писать гениальный код в килобайтах (демосцены)
а можно писать полный геморой в десятках гигабайтов (windows)
кстати давайте ето весь флейм перенесем в какой нить отдельный топик ? а то тут оффтопа больше чем топа
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2006, 12:04   #8
ingko
Мерцающий
 
Аватар для ingko
 
Регистрация: 18.04.2006
Сообщений: 5,838
Написано 1,519 полезных сообщений
(для 3,030 пользователей)
Re: OFF-TOP про ИИ и крутость кода в Мб/комментариях

Ребят, вы забыли о Demoscene-движении! Там есть игрушка не хуже Doom-3 и весит всего 120 Кбайт!
__________________
Относись к человеку как к себе, иначе...
---
ДАННЫЕ:
qiwi 9150424059
Яндекс-деньги: 410012612648498
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2006, 12:37   #9
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Re: OFF-TOP про ИИ и крутость кода в Мб/комментариях

kkrieger умещается в 96кб
http://produkkt.abraxas-medien.de/kkrieger
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2006, 12:48   #10
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: OFF-TOP про ИИ и крутость кода в Мб/комментариях

не хуже Doom-3
AI в етой игрушке хуже
тока за такие старания - уместить весь код в 36 кб
надо разработчикам памятник поставить !
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Подсветка кода С/С++ в ворде ABTOMAT Болтовня 19 16.09.2009 14:14
Оптимизация кода, помохите CRASHER Blitz3D 5 22.02.2009 23:15
редактор, то ли кода, то ли 3д... christian [I <3 Blitz3D] 3D-программирование 14 12.02.2009 16:11
универсальный редактор кода jimon Болтовня 10 07.05.2008 15:58
Теги выделения кода [blіtz][/blіtz] Diplomat Баги 1 10.06.2007 20:52


Часовой пояс GMT +4, время: 21:36.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com