Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.03.2015, 09:19   #841
tirarex
Бывалый
 
Аватар для tirarex
 
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений
(для 866 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Кстати последний билд из твой подписи на стандартных настройках выдает 90-150 фпс даже на моем мамонте , ни одна игра с деферредом такое не могла раньше !
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (08.03.2015)
Старый 08.03.2015, 13:09   #842
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

но и лайты в игре шибко маленькие и уходят в черноту моментально - в реальности свет распространяется гораздо дальше, и начинаются все овердро проблемы.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2015, 19:51   #843
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сейчас занят звуком в игре, купил себе хорошие наушники, ибо через колонки звук нормально не настроить. Добавляю фоновые звуки - звук ламп дневного света, разные скрежеты\стуки вдалеке, также звуки ударов предметов (бочки, камни, коробки и прочее барахло). Подбираю подходящую реверберацию для уровня. В общем занят атмосферой игры. Через недельку будет новая версия.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
Arton (17.03.2015), LLI.T.A.L.K.E.R. (15.03.2015), Samodelkin (15.03.2015), St_AnGer (15.03.2015), Wegox (15.03.2015)
Старый 15.03.2015, 22:53   #844
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Искал звуки в шахте, нашел классные видосы с видом от первого лица как по шахтам лазают - канал гляньте, там еще несколько видосов хороших есть.




Шастают ребята с http://mishainik.livejournal.com

Вот тут очень классные фотки шахты, есть фотки где места похожи на места в моей игре, это чисто случайно.
http://mishainik.livejournal.com/179266.html

Я такой графон никогда не осилю.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
Arton (17.03.2015), impersonalis (15.03.2015), LLI.T.A.L.K.E.R. (15.03.2015), Wegox (15.03.2015)
Старый 20.04.2015, 01:52   #845
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

̶П̶р̶и̶в̶е̶т̶ ̶б̶р̶а̶т̶и̶ш̶к̶и̶.̶ ̶Я̶ ̶в̶а̶м̶ ̶п̶о̶к̶у̶ш̶а̶т̶ь̶ ̶п̶р̶и̶н̶е̶с̶.̶

Долго меня не было на форуме, и долго я игру не трогал. И всему виной универ - после него лень что-либо делать. Но вырвавшись из лаборатории и проделав все исследования, я вновь пишу игрушку . За несколько дней сделал следующее:
1) Починил HDR
2) Добавил оружие - пистолет и патроны к нему
3) Починил сохранение\загрузку ( хотя баги все еще появляются )
4) Починил мозги боту
5) Теперь бота можно выпилить из игры на 15 секунд при помощи пистолета - с одного выстрела. После выпиливания он появляется на том же самом месте. Кароч добавилась мииистика. Кто думает, что если есть пистолет то теперь не страшно - ошибаетесь, патронов на каждом уровне около 6 штук и когда они кончаются в неподходящий момент, то кирпичи вылезают еще быстрее. Кстати заряжается пистолет не просто нажатием кнопочки перезарядки, а по одному патрону через инвентарь в режиме комбинирования.

Пистолет и патроны собственной персоной:




Выпиливаем бота:



Сравнение HDR и без HDR.




Поиграть можно будет через несколько дней ( я надеюсь ). За эти несколько дней планирую сделать еще несколько головоломок на 4 уровне и расширить пятый( то бишь канализацию )
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: TheMine 2015-04-20 00-44-58-50.jpg
Просмотров: 982
Размер:	85.5 Кб
ID:	21652  Нажмите на изображение для увеличения
Название: TheMine 2015-04-20 00-45-13-37.jpg
Просмотров: 932
Размер:	91.0 Кб
ID:	21653  Нажмите на изображение для увеличения
Название: TheMine 2015-04-20 00-45-27-51.jpg
Просмотров: 876
Размер:	38.9 Кб
ID:	21654  Нажмите на изображение для увеличения
Название: TheMine 2015-04-20 00-45-44-56.jpg
Просмотров: 936
Размер:	59.0 Кб
ID:	21655  Нажмите на изображение для увеличения
Название: TheMine 2015-04-20 00-45-51-09.jpg
Просмотров: 937
Размер:	39.1 Кб
ID:	21656  

__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
pozitiffcat (20.04.2015), Samodelkin (20.04.2015), St_AnGer (20.04.2015), Wegox (20.04.2015)
Старый 20.04.2015, 01:55   #846
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Долго меня не было на форуме, и долго я игру не трогал. И всему виной универ - после него лень что-либо делать. Но вырвавшись из лаборатории
а я думал, ты освещение нормальное решил запилить:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=200283&page=2#m25
или это не ты? или это и есть инстовая работа?
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2015, 02:00   #847
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Я самый. Инстовая работа по лазерам( ИССЛЕДОВАНИЕ ГЕНЕРАЦИИ НЕОДИМОВОГО ЛАЗЕРА ПРИ ФАЗИРОВАНИИ ДВУХКВАНТРОННОЙ СХЕМЫ ), я к сожалению учусь не на факультете программирования. Лайтмапы это просто эксперимент, у меня с ними сложно сейчас - там столько возни, что и не передать.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (20.04.2015)
Старый 22.04.2015, 17:15   #848
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Доделал очередную порцию головоломок. В основном изменениям подверглись 3 и 4 уровни. Стало больше закрытых дверей( ко всем есть код ). Если не охота бегать по первому уровню, можно прописать в mine.cfg - levelNum="3"; и сразу окажешься в шахте.

Что сделал:
1) Изменил загрузку\сохранение - теперь при загрузке уровень загружается заново и игрок пересоздается - таким образом я убрал кучу багов. И да старые сейвы можете выбросить
2) Увеличил стабильность, за счет увеличения проверок валидности указателей( тупо по списку указатель проверяется)
3) И просто кучу, КУЧУ всякого говна убрал из движка и игры.

Как обычно - пишите здесь о багах. Так же интересует фпс при ХДРе, и просто фпс - самое низкое ( где?) и самое высокое.



СКАЧАТЬ
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
LLI.T.A.L.K.E.R. (22.04.2015), Samodelkin (22.04.2015), Wegox (23.04.2015)
Старый 23.04.2015, 00:18   #849
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Запускал на двух конфигах, указанных в подписи.

На обоих не работают шрифты! Похоже всё та же проблема с текстурными координатами. Как видишь и на nvidia и на amd, скорее всего проблема в самих шрифтах. Так же даже если бы они отображались, их всё равно сложно читать, потому что мелкие и тёмные на тёмном фоне. В связи с этим проходить и тестировать игру далее не смог. Я не думаю что стоит выкладывать что-либо далее пока не будет пофикшен этот баг.

Что я ещё успел заметить:

Config1: Игра падает если умереть от рипера на втором уровне, выйти из игры и снова начать новую игру. Падает во время загрузки уровня, после предыстории. Повторить на втором конфиге не удалось -- там нормально.
Второй баг связан с синхронизацией, появляются разрывы как при отсутствии синхронизации, но не хаотично, а примерно в одном месте. То есть видимо синхронизация есть, но по какой-то причине не совпадает время обновления кадра с обновлением монитора. Причём вначале когда идёшь по лесу эта линия очень близко к нижней границе экрана и почти невидна, а когда идешь по коридору вниз в шахту то линия начинает подниматься выше. Это не зависит от уровня наклона камеры, но возможно как-то связано со скоростью отрисовки -- возможно нужно проверить как ведёт себя эта полоса на сценах с разной степенью нагруженности. Помню что на другой видеокарте подобная проблема была в Human Revolution The Missing Link, но полоса была менее заметной, и это была единственная игра с такой проблемой, к тому же на dx11. На текущей видеокарте подобных проблем пока нигде не видел.

Config2: Проблемы с освещением.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: bugrep.png
Просмотров: 778
Размер:	919.4 Кб
ID:	21671
Подобное происходит на всех точечных источниках, на директах особо не видел.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2015, 00:31   #850
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

С шрифтами проблем нет, играть буду завтра.
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2015, 03:36   #851
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Я самый. Инстовая работа по лазерам( ИССЛЕДОВАНИЕ ГЕНЕРАЦИИ НЕОДИМОВОГО ЛАЗЕРА ПРИ ФАЗИРОВАНИИ ДВУХКВАНТРОННОЙ СХЕМЫ ), я к сожалению учусь не на факультете программирования. Лайтмапы это просто эксперимент, у меня с ними сложно сейчас - там столько возни, что и не передать.
Ты тоже лазерщик по профессии? Нас теперь двое?
Ты не в ИТМО ЛТиЭП/ЛТБМО случаем?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2015, 13:50   #852
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Патч исправляющий проблему со шрифтами и проблему с неподнимаемой монтировкой. СКАЧАТЬ


Не, я в военмехе учусь. Планирую в магистратуру в итмоар пойти, на программера уже.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
ABTOMAT (23.04.2015), Samodelkin (23.04.2015)
Старый 23.04.2015, 15:48   #853
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Вся печаль в том, что Я бегаю уже час как Пони по кругу, и не вижу монтировку. С шрифтами проблем нет, поэтому патч ставить не буду а то ещё появятся.
А вот эти двери, за которыми предохранители лежат, должны быть открыты? или нет?(Они у меня по дефолту открыты) наверное Я ещё не дошел до дверей "А1 Б1 В1"?
как вообще понять, где какая дверь? они все одинаковые вроде.
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2015, 16:04   #854
mr.DIMAS
Дэвелопер
 
Аватар для mr.DIMAS
 
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений
(для 1,540 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Вся печаль в том, что Я бегаю уже час как Пони по кругу, и не вижу монтировку
Монтировка лежит в комнате которая располагается рядом с кольцом( кольцом часть уровня сделана). Уровень большой, и предметы равномерно раскиданы по нему. По этому если нужен предмет, он всегда будет лежать максимально далеко от того места где он нужен.
как вообще понять, где какая дверь? они все одинаковые вроде
Блин. Об этом я не подумал .

или нет?(Они у меня по дефолту открыты)
Это странно.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (23.04.2015)
Старый 23.04.2015, 16:13   #855
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Монтировка лежит в комнате которая располагается рядом с кольцом( кольцом часть уровня сделана).
C кольцом? каким нахрен кольцом??? Случаем до этого кольца, не на том лифте надо ехать, который тебя в тупик привозит? просто да или нет?

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Уровень большой, и предметы равномерно раскиданы по нему. По этому если нужен предмет, он всегда будет лежать максимально далеко от того места где он нужен.
Я этого и ждал собственно.

Сообщение от mr.DIMAS Посмотреть сообщение
Это странно.
Ну Я всё записал, потом покажу, если пройду.
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com