Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Активизм > Форумные конкурсы > Jam Session 5

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.05.2012, 13:14   #46
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"

Сообщение от Nikich Посмотреть сообщение
По-моему дополнительное время не нужно. Ведь сразу были поставлены рамки, так что если кто-нибудь не успевает, значит он не умеет планировать и рассчитывать свои силы.
Да ты шо? Я вот например всё прекрасно распланировал по дням, но внезапный наплыв клиентов обеспечил работой с 7-00 и до 22-00 без выходных, и как то не особо есть свободное время осуществить задуманное. Половину я конечно уже реализовал, но дополнительный денёк-два не помешал бы для вылизывания.
Хотя решать организаторам, за последнюю ночь могу очень постараться и уложиться в рамки.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
L.D.M.T. (19.05.2012)
Старый 19.05.2012, 13:39   #47
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"

Если работа может так сильно помешать, надо планировать с учётом непредвиденной дополнительно работы.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
NitE (19.05.2012)
Старый 19.05.2012, 14:24   #48
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"

Сообщение от Nikich Посмотреть сообщение
Если работа может так сильно может помешать, надо планировать с учётом непредвиденной дополнительно работы.
Сказал школьник
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
cahekp (19.05.2012), Hurrit (20.05.2012), L.D.M.T. (19.05.2012), mauNgerS (19.05.2012), Reks888 (19.05.2012), St_AnGer (19.05.2012)
Старый 19.05.2012, 14:38   #49
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"

Простой такой... Если бы всё было так просто - никто бы не жаловался и успевал всё доделать. Но жизнь такая сложная штука - в ней всего не предусмотришь. Посмотрел бы я как ты без перерывов отработаешь 14-18 часов, попутно изобретая дизайны в голове, доберёшься пешком домой за 5 км., и после этого ночью будешь что то ещё программировать кое-как соображающей головой.
Дальнейший разговор на сию тему считаю бесмысленным, т.к. у нас явно совсем разное количество свободного времени и взгляды на жизнь и её планирование. Когда время есть - я занимаюсь проектом. Это минут 30-40 в день в общей массе.


Мне осталось перерисовать текстуры, найти звуки, подобрать музыку, сделать систему уровней. В принципе, если ну очень поднапрячься, то можно успеть. Сегодня как раз посвободнее на работе. Но я за продление на небольшой срок. Т.к. что либо недоделанное выпускать людям на обозрение терпеть не могу.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
L.D.M.T. (19.05.2012), Nuprahtor (19.05.2012)
Старый 19.05.2012, 14:44   #50
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"

Да, не будем ссориться из-за пустяков.
Но мне кажется, конкурс на то и конкурс, чтобы сделать всё как договаривались, а не с надеждой на то, что в конце изменят правила. По-моему, если знаешь что времени может не хватить, нужно было во время обсуждения предлагать изменить сроки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2012, 15:01   #51
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"

Jam Session это не сколько конкурс, сколько событие, которое объединяет разработчиков игр на этом форуме и дает им повод сделать что-то новое, а в процессе - освещать процесс разработки и общаться с другими участниками.
Если людям нужно еще время - нужно дать им это время.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (20.05.2012)
Старый 19.05.2012, 15:24   #52
Артем Валерьевич
Бывалый
 
Аватар для Артем Валерьевич
 
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений
(для 1,079 пользователей)
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"

Скатывание в шахтерской телеге, в шахтах, по пути собирая минералы и бонусы, успевая переключать стрелки и уклоняться от нависающих местами скал!

вот тема пришла на ум сразу, берите кто хо!
__________________
http://forum.boolean.name/image.php?type=sigpic&userid=2247&dateline=1418298  527
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SBJoker (19.05.2012)
Старый 19.05.2012, 19:43   #53
Lowlet
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 10.05.2011
Сообщений: 104
Написано 49 полезных сообщений
(для 170 пользователей)
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"

Я не против дополнительного дня-двух
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2012, 19:58   #54
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"

На каждый джем отводится конкретный срок, и каждый раз его продлевают.
Со следующих джемов надо-бы либо сразу давать побольше времени, либо в правилах запрещать продление.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2012, 22:09   #55
AVL
Разработчик
 
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"

Я, например, в четверг вообще решил переделать игру почти с нуля. Хотя, я вообще в конкурсе участвовать не собирался...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2012, 22:55   #56
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"

Давайте тогда сделаем так. Если участник взял дополнительное время, то ему зачисляются штрафные очки. Тогда всё будет честно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2012, 23:03   #57
AVL
Разработчик
 
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"

А когда тогда голосование? Ждать когда все сдадут, или оценивать альфа- версии?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2012, 23:20   #58
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"

Когда человек выложит проект, тогда и оценивать. Выложил позже - штрафные, выложил во время - молодец.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 20.05.2012, 22:25   #59
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"

Запилите тему с голосованием может. Уже есть проекты, которые можно оценить.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nikich за это полезное сообщение:
mauNgerS (21.05.2012), St_AnGer (21.05.2012)
Старый 21.05.2012, 08:44   #60
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"

Сорри, пекари, выходные были суровые и я все их провёл в афк.
Проекты посмотрел - пока сыровато, но потенциал развития есть.
Предланаю голосование за дополнительное время.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com