Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Активизм > Форумные конкурсы > Jam Session 5

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.05.2012, 14:28   #1
AVL
Разработчик
 
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
SiSCoM

В конкурсе скорее всего участвовать не буду (т.к. умею писать только под j2me), но игру написать все-таки попробую. После непродолжительного мозгового штурма придумал, как добавить еще больше "непрерывного движения" в скролл-шутер.
Начинаю писать с нуля. Сегодня, пока был в универе, сделал загрузку и отображение карты.
P.S. Давно я ничего не писал... Попробую хотя бы это довести до релиза.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (12.05.2012)
Старый 12.05.2012, 23:29   #2
AVL
Разработчик
 
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: SiSCoM

Итоги первого дня: есть загрузка и отображение карты, космический корабль (который почему-то похож на самолет... ну да ладно, адекватная графика будет потом), и при загрузке - логотип джема.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо AVL за это полезное сообщение:
FireOwl (13.05.2012), Gector (15.05.2012), is.SarCasm (13.05.2012), radiobutton (13.05.2012), SBJoker (12.05.2012)
Старый 13.05.2012, 00:58   #3
L.D.M.T.
Бывалый
 
Аватар для L.D.M.T.
 
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений
(для 832 пользователей)
Ответ: SiSCoM

самое главное логотип - графика не критична! сам бы уже начал делать какие-либо потуги в этом направлении, но к сожалению далеко от дома, так что может не успею...
__________________
Per Aspera Ad Astra...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2012, 22:21   #4
AVL
Разработчик
 
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: SiSCoM

Результаты 3го дня: теперь фон черный, корабль летает. Ракеты пока только как декорация.

И еще появилась одна идея... Вот только хз как ее связать с темой джема. Завтра буду думать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Gector (15.05.2012)
Старый 15.05.2012, 23:29   #5
AVL
Разработчик
 
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: SiSCoM

Добавил звезды, ракеты, изменил графику (уменьшенные до 20*20 фотографии... Вот думаю, мб увеличить размер тайла хотя бы до 30px?)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо AVL за это полезное сообщение:
Gector (15.05.2012), St_AnGer (16.05.2012), Wegox (16.05.2012)
Старый 16.05.2012, 22:59   #6
AVL
Разработчик
 
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: SiSCoM

Немного пофиксил ракеты, сделал обработку столкновений корабля с астероидами (пока астероид просто уничтожается). Добавил планеты (пока только 1шт), и гравитацию - можно выйти на орбиту вокруг планеты, что, как оказалось, не так то и просто.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо AVL за это полезное сообщение:
is.SarCasm (17.05.2012), St_AnGer (16.05.2012)
Старый 17.05.2012, 22:10   #7
AVL
Разработчик
 
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: SiSCoM

Сегодня понял, что все что я делал до этого - скучная и неинтересная фигня. Поэтому (или потому что) придумал новую идею геймплея. Смысл игры будет заключаться в том, чтобы оставаться на орбите планеты, уворачиваясь и отстреливаясь от астероидов.
Итого, сегодня: улучшил гравитацию, "немного" увеличиил планету, выпилил 90% кода, написанного в первые 2 дня. И почему-то мне кажется, что получившееся будет неиграбельно на маленьком экране и будет тормозить и жрать много памяти в телефоне (на оптимизацию нет времени). Поэтому будем считать проект десктопным.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 22:34   #8
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: SiSCoM

Эпично выглядит планета.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 22:55   #9
AVL
Разработчик
 
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: SiSCoM

Долго пытался посильнее ужать эту планету в png. А то пихать в j2me-игру 3 спрайта по 500 байт и 1 спрайт в 500кб - как-то слишком.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 23:18   #10
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: SiSCoM

Может можно было сгенерить как-либо?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2012, 23:32   #11
AVL
Разработчик
 
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: SiSCoM

То есть? Что-то вроде процедурного текстурирования? Случайно генерировать океаны, материки и облака? В принципе, реально... Но лень.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2012, 23:34   #12
AVL
Разработчик
 
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: SiSCoM

Сегодня писал мало, но много воевал с багами мидлетпаскаля. Вот некоторые из обнаруженных сегодня:
  • При количестве модулей больше 10 иногда отказывается компилировать - жалуется на несуществующие циклические зависимости. Исправил превращением некоторых модулей в библиотеки.
  • Неправильно вычисляет квадратный корень из больших чисел. Например:
    • sqrt(131130.0000) = 975.4069
    • sqrt(131230.0000) = 0.0000
    Исправил ограничением карты до 300*300 тайлов (которых, правда, уже нету... Но как единица измерения так и остались).
Добавил астероиды, которые теперь не являются неподвижным элементом карты, а летают по орбите вместе с кораблем.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо AVL за это полезное сообщение:
FireOwl (19.05.2012), mauNgerS (19.05.2012), St_AnGer (18.05.2012), Wegox (21.05.2012)
Старый 28.05.2012, 00:04   #13
AVL
Разработчик
 
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: SiSCoM

Хоть и не релиз и не на конкурс, но все-таки выложу. Всю эту дополнительную неделю я страдал фигней, поэтому почти ничего не сделал, но есть главное - игру теперь можно пройти (уничтожив все астероиды), и можно проиграть (столкнувшись с астероидом или планетой).
За эти две недели я немного вспомнил тригонометрию и физику, написал 20кб кода. и завалил зачет по дифурам.
Если кто-то все же попробует запустить ЭТО, то лучше через microemulator в разрешении хотя бы 800*600.

Слева - спидометр, зеленая и красная отметки - соответственно 1я и 2я космическая для данной высоты, правее - расстояние до центра планеты. У корабля есть двигатель, хоть его и не видно; game_a (Num1 или 7) - тормоз.
Вложения
Тип файла: zip js5-SiSCoM.jar.zip (159.1 Кб, 517 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо AVL за это полезное сообщение:
Nex (28.05.2012), St_AnGer (28.05.2012), Wegox (30.05.2012)
Старый 28.05.2012, 10:04   #14
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: SiSCoM

Не смог поиграть, так как microemulator'a нету. А никак нельзя запилить .exe, или запускаемый .jar?

Последний раз редактировалось Nikich, 28.05.2012 в 17:02.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2012, 16:50   #15
AVL
Разработчик
 
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений
(для 182 пользователей)
Ответ: SiSCoM

https://dl.dropbox.com/u/43690772/j.xhtml
Должно работать...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com