Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на BlitzMax

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.11.2009, 04:48   #1
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Растягиваем боди.




Я ваще не знаю, зачем я это написал, но в одном случае, помнится, мне бы это тогда пригодилось. Когда я имел кучу мешей ,и надо было расставить кучу боди-боксов, а подгонять размеры вручную не легко было. Эта фигня бы спасла.

Управление - в 3д-обзоре - правая кнопка мыши - активировать / дезактивировать поворот камеры. Стрелки и PGUP / PGDN.
В окне с выбором файла - если нажимать на мини-обзор, можно шевелить камеру!!!

Сохраняет в .body -файл . Формат файла:
X
Y
Z
W
H
L
Все.)
Если же есть в ксорсе функция, которая определяет ширину и высоту и длину объекта - я сильно высажусь)
Вложения
Тип файла: rar [BETA_BOT2] Object Editor.rar (4.54 Мб, 690 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
Harter (17.11.2009), moka (18.11.2009), Nex (17.11.2009), Randomize (17.11.2009)
Старый 17.11.2009, 20:27   #2
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Растягиваем боди.

Хах, из всех опрошенный мною человек ни один так и не понял, что делает программа
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2009, 20:29   #3
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Растягиваем боди.

я тоже не понял - жду объяснений ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2009, 20:43   #4
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Растягиваем боди.

Имеем ситуацию - надо подогнать размер физического боди под меш. Посредством команд я не понял как это делается - написал это. подгоняем размер боди ( представленного в программе в виде куба) под меш. И экспортируем.

Затем в нашей уже игре импортируем данные и за место того, чтобы вручную все выставлять, делаем загрузку.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
G.A.D (17.11.2009), NitE (17.11.2009), Randomize (17.11.2009)
Старый 18.11.2009, 00:13   #5
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Растягиваем боди.

Если кому-то понадобятся остальные примитивы - могу дописать. Мне нужны только боксы.

UPD
О, вот оно - применение. Делаю карту, в которой все объекты - разрушаемые. Все домики, все состоит из блоков грубо говоря. И не надо ничего подгонять - в программе клац клац и готово

На картинке куча блоков) все идеальны
Допустим, в будущем за место блоков будут некоторые модели. Допустим, детализированная объемная стена с окнами и другим... Так как тримеш не создать, хулл тоже, это - поможет
Нашел пару ошибок, могу новую версию кинуть, если нужна)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2009, 02:03   #6
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Растягиваем боди.

Физ. Редактор уровня и объектов - хорошая штука. Вот если бы сделать функционал пошире.
Добавить кости, настройки их тоже. Было бы вообще круть
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2009, 04:55   #7
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Растягиваем боди.



От оно, почти доделал редактор, который расставлчет эти физические боди на карте. Редактор гибкий ,можно приспособить и для других объектов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (20.11.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
XNA + Водичка pax С# 5 09.10.2009 19:28
Водичка Render Алгоритмика 7 01.01.2007 14:09
Водичка . Conan Fedr 3D-программирование 16 24.02.2006 17:33


Часовой пояс GMT +4, время: 15:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com