Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Физика

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.03.2012, 23:45   #91
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Проблема с физикой шарика

Zakk, так secondObject.animation.Play("Name")? Или в чем проблема?
Как это относится к физике шарика?)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 00:00   #92
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Проблема с физикой шарика

GameObject.Find("Имя объекта").animation.Play("Name");
ну или как-то иначе, но принцип один и тот же - найти объект и на нем проиграть анимацию
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 00:12   #93
Zakk
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 69
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Проблема с физикой шарика

pax,все норм сейчас,только после того как анимация проигралась выскакивает ошибка AnimationEvent has no function name specified!. Из за чего это так?
WISHMASTER35 тут мои вопросы уже далеко ушли за рамки физики шарика)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 00:14   #94
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Проблема с физикой шарика

В клипе есть эвент с таким именем, удали если он не нужен, либо на объекте с анимацией сделай функцию с таким именем. А точнее у тебя создан эвент, но не указано имя функции наверное...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Zakk (06.03.2012)
Старый 06.03.2012, 17:14   #95
Zakk
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 69
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Проблема с физикой шарика

а как сделать чтобы анимация проигрывалась только 1 раз,а не зацикливалась?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 18:19   #96
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Проблема с физикой шарика

http://unity3d.com/support/documenta...-wrapMode.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 20:23   #97
Zakk
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 69
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Проблема с физикой шарика

так и так стоит WrapMode.Once , а все равно зациклено воспроизводится.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 21:11   #98
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Проблема с физикой шарика

http://unity3d.com/support/documenta...-wrapMode.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2012, 21:25   #99
Zakk
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 69
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Проблема с физикой шарика

Все,разобрался.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2012, 18:29   #100
Zakk
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 69
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Проблема с физикой шарика

Вопрос не много не по теме.Можно ли как нибудь из .bsp конвертировать модель в 3ds? Погуглил,нечего такого не нашел.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2012, 19:19   #101
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Проблема с физикой шарика

Наверняка можно, гугли дальше.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 23:15   #102
Zakk
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 69
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Проблема с физикой шарика

Есть 1 скрипт (называется main),в нем написано
public static var score=0
И есть 2 скрипт,и в нем написано

function Update () {

var 
dist Vector3.Distance(player.positiontransform.position);
if (
dist<=1)
{
main.score=main.score+1;
}

В итоге получаю ошибку Assets/scores.js(19,2): BCE0005: Unknown identifier: 'main'.
Как это исправить?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2012, 14:06   #103
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Проблема с физикой шарика

Файл скрипта точно называется main с маленькой буквы?

ИМХО Завязывал бы уже с js, так и будешь тормозить с простыми вопросами. Выбирай Visual Studio + Resharper и C# .
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Lestar (10.03.2012)
Старый 10.03.2012, 15:44   #104
Zakk
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 69
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Проблема с физикой шарика

Да,точно так называется.js по моему более понятный чем c# )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2012, 15:47   #105
Zakk
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 69
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Проблема с физикой шарика

А хотя нет,было написано с большой) Теперь ошибка 'score' is not a member of 'function(): void'.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com