Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.03.2012, 04:08   #61
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Можно сделать, только нужно будет генерировать маленькую кубмапку постоянно, она маленькая (8х8 можно), но сами рендер проходы - снижают производительность.
При изменении - нужно обновлять.
Если хочешь для точечного источника, то тут уже увы, т.к. для каждого объекта получается будет своя кубмапа - а это слишком дорого, поэтому бамп лучше юзать Только для солнца.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
LLI.T.A.L.K.E.R. (07.03.2012), mauNgerS (07.03.2012), Mr_F_ (07.03.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com