Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Общие темы > Железо / Hardware

Железо / Hardware Вопросы про аппаратное обеспечение

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.04.2013, 21:03   #1
jimon
 
Сообщений: n/a
Oculus Rift

http://www.oculusvr.com/



В общем достался мне случайно девкит рифта. Весьма приятная штучка которая ломает мозги

Устроено довольно просто, внутри стоит 6-7 дюймовая матрица с расширением 1280 * 800, по средине стоит перегородка так что глаз видит только 640 * 800, изображение проекцируется на сетчатку без фокусировки хрусталика (чтобы удовлетворить физиологические особенности в комплекте идет 3 набора линз). Одной из главных фич является наличие датчиков движения головы прям в очках, понимает три степени свободы (повороты).

Физически матрица одна, потому многие текущие 3д технологии идут лесом. Работает тоже просто, очки девкита видны как второй монитор, включаем дублирование экранов и запускаем игру. Реализация 3д идет уже на стороне игры и выглядит вот так :

Нажмите на изображение для увеличения
Название: rift.jpg
Просмотров: 450
Размер:	172.0 Кб
ID:	19106

Основной поворот туловища виртуального существа делается за счёт мышки, но поворот головы за счёт реального поворота головой, те подходите к объекту и оглядываетесь.

Получаем полное погружение в виртуальную реальность, даже самый простой партикл пушинки казался что он вот прям передомной летает и можного его потрогать.

Основной задачей разработчиков стояло уменьшение латентности между вводом управления и выводом картинки, пока ничего не могу сказать по этому поводу, вроде всё хорошо.

Из минусов : первый раз вестибулярный апарат офигел и укачало за 5 минут использования. Если еще будет укачивать то попробуем его с http://en.wikipedia.org/wiki/Dimenhydrinate (таблетки против укачивания).

Для тех кто еще не пользовался виртуальной реальностью - ощущения просто не передаваемые, это и близко не стояло с 3д в кино =) Хотя тут тоже нет фокусировки, но засчёт реакции на движение головы создаётся очень сильный эффект присутствия.
 
Ответить с цитированием
Эти 21 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
ABTOMAT (27.04.2013), Amatsu (27.04.2013), ant2on (29.04.2013), ARA (27.04.2013), Arton (27.04.2013), cahekp (18.06.2013), H@NON (28.04.2013), Harter (28.04.2013), Hurrit (01.06.2013), Igor (10.07.2013), impersonalis (28.04.2013), moka (28.04.2013), Mr_F_ (27.04.2013), m_512 (27.04.2013), Nex (28.04.2013), pax (28.04.2013), Phantom (28.04.2013), SBJoker (27.04.2013), St_AnGer (28.04.2013), Taugeshtu (28.04.2013), tormoz (27.04.2013)
Старый 27.04.2013, 21:38   #2
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,704 пользователей)
Ответ: Oculus Rift

цена?
и
как часто они организовывают отгрузки предзаказов?

Ах да - можешь описать подробно, как оно коннектится к видеокарте? Надо ли пускать сигнал к монитору через их блок? И какие порты использует на входе/выходе?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (27.04.2013)
Старый 27.04.2013, 21:50   #3
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Oculus Rift

Amatsu
цена?
300$

как часто они организовывают отгрузки предзаказов?
Без понятия, конкретный экземпляр был заказан еще на кикстартере, около 5-6 месяцев прошло, сейчас обещают в течении 3 месяцев доставлять.

как оно коннектится к видеокарте? Надо ли пускать сигнал к монитору через их блок? И какие порты использует на входе/выходе?
В девките есть промежуточный блок, от него к очкам идет 1 тонкий провод.
В промежуточный блок вставляется HDMI или DVI-D (пока VGA и DVI-I), USB (блок видится системой как устройство ввода) и блок питания.

Получается что блок+очки для компа это как второй монитор, их нужно приконектить к свободному разъему. Основной монитор никак не участвует в этом всём.
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
Amatsu (27.04.2013), ARA (27.04.2013)
Старый 27.04.2013, 21:53   #4
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,704 пользователей)
Ответ: Oculus Rift

Збс. Надо брать. Щас глянул на сайте - следующая отгрузка у них в июне планируется. Может успею
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2013, 22:30   #5
m_512
Элита
 
Аватар для m_512
 
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений
(для 7,978 пользователей)
Ответ: Oculus Rift

Круть, повезло тебе попробовать)
Но я буду ждать все же финал версию с вменяемым разрешением.

Ведь получается что по факту картинка с разрешением 640х800, а если учитывать что она растягивается на все поле зрения, получается вообще как 320х240 (остальное идет в боковое зрение).

Сильно ведь бросается в глаза низкое разрешение? И видны ли RGB ячейки одного пикселя?

Надеюсь в что в финальной версии будет разрешение близкое к FullHD.
Выпускают же 5 дюймовые смарты с FullHD экранами...

С китая сейчас можно заказать IPS ЖК экран как в Ipad размером 9,7" и разрешением 2048х1536 за 55$.

В конце 2013 года думаю будут круче экраны и дешевле.

З.Ы. Запили либы для Blitz3D))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2013, 23:40   #6
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,906
Написано 2,155 полезных сообщений
(для 5,827 пользователей)
Ответ: Oculus Rift

какой fov получается? и нет сорцов шейдера такого рыбьего глаза? интересно как тут он сделан. наиболее честный рыбий глаз проблематичен, нормально делается либо кубмапами либо рендером ориг картинки в куда большем чем нужно разрешении.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2013, 09:15   #7
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Oculus Rift

m_512
Сильно ведь бросается в глаза низкое разрешение? И видны ли RGB ячейки одного пикселя?
да, картинка в квадратиках, субпиксели видны, но если не думать о них то ок (мне вообще субпиксели видны в cleartype при достаточно больших ppi)

Mr_F_
какой fov получается? и нет сорцов шейдера такого рыбьего глаза?
около 110

для того чтобы поигратся в игры без нативного суппорта я заюзал http://vire.io/
код шейдера из него : http://pastebin.com/mntWZz5W

но там есть проблема соответствия физической реальности, например растояние между глазами в игре, положение глаз относительного виртуальной головы (реакция на поворот), проекция картинки на глаза в очках (центральная линия) и тд

пока толком не понял как настраивать, если не настроить то через 5 минут мозги начинают аццки болеть, отходняк в час где-то

ps. поворот очками вокруг Z (вектора куда камера смотрит) сломал отражения на воде в HL2 =)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
ABTOMAT (28.04.2013), Amatsu (28.04.2013), Gector (28.04.2013), Mr_F_ (28.04.2013), m_512 (28.04.2013), Taugeshtu (29.04.2013)
Старый 28.04.2013, 19:34   #8
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Oculus Rift

Цитата из http://www.igromania.ru/
На фестивале EVE Fanfest 2013 в Рекъявике исландская компания CCP неожиданно для всех продемонстрировала новую игру EVR — звездный симулятор, который создавался специально для виртуального шлема Oculus Rift.

Геймплей EVR — сражения космических кораблей: шесть звездолетов крутятся в «собачьей свалке», обстреливая друг друга из лазеров и запуская ракеты. Создавалась игра явно по мотивам EVE Online. Исполнительный продюсер EVE Джон Ландер рассказал, что ее сделали буквально за шесть недель на движке Unity «несколько ребят в свободное время» и что игра «появилась буквально из ничего».

Тем не менее EVR стала настоящим хитом фанфеста. Конечно же, не обошлось тут без очарования высокотехнологичного виртуального шлема. Но и геймплей не подвел. Кстати, в блоге «Игромании.ру» вы можете прочитать впечатления из первых рук от нашего главреда.

Правда, дальнейшая судьба игры пока под вопросом. «К сожалению, пока мы не знаем, какое место этот эксперимент может занять в наших планах по EVE, — признался Джон Ландер. — Бой в инстансах шесть на шесть — это совсем не то, что единый мир EVE. Удастся ли их объединить? Хороший вопрос».

Так что полноценного релиза может и не быть. Утешает одно: те «несколько ребят» в любом случае продолжат работать над игрой и улучшать ее. Это пообещал главный геймдизайнер CCP Энди Робинсон. «Может быть, мы покажем ее на фанфесте в следующем году, с большим количеством кораблей, я не знаю, — сказал он. — Но ребята очень серьезно настроены, и мы их будем поддерживать».
И еще подробнее: http://www.igromania.ru/blogs/mainbl...ift_ot_SSR.htm
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2013, 20:15   #9
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Oculus Rift

любая собраная на коленке сцена оживает с этим шлемом, но геймдизайн еще туда не вступал даже, так что любой экспримент приносит новые ощущения

думаю потратив минимальные усилия, добавив себе в портфолио пару пробных проектов с ним, можно хорошо себе поднять цену =)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2013, 20:37   #10
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,704 пользователей)
Ответ: Oculus Rift

Кстати, ходили слухи о поддержки этих очков со стороны Unity. Не проверял?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2013, 20:46   #11
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Oculus Rift

сама Unity не поддерживает, есть плагин от разработчиков очков
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
Amatsu (29.04.2013), ant2on (01.05.2013)
Старый 28.04.2013, 21:01   #12
m_512
Элита
 
Аватар для m_512
 
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений
(для 7,978 пользователей)
Ответ: Oculus Rift

Да... руки чешутся попробовать)

Если они просто дублируют основной монитор, то можно и голый Blitz3D заюзать, делая рендер в текстуру на геометрию с нужным искревлением.



Но вот как там с использованием данных гироскопа? Сможет ли Blitz3D их подхватить без лишнего геморроя?

З.Ы. Стоит ли заказывать конкретно этот девкит с текущим разрешением или все же сидеть и ждать финальную версию?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо m_512 за это полезное сообщение:
ARA (29.04.2013), ffinder (01.05.2013)
Старый 28.04.2013, 21:24   #13
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Oculus Rift

m_512
Но вот как там с использованием данных гироскопа? Сможет ли Blitz3D их подхватить без лишнего геморроя?
там C++ сдк, думаю можно плагин сделать если нужно

Стоит ли заказывать конкретно этот девкит с текущим разрешением или все же сидеть и ждать финальную версию?
если у тебя нет конкретной цели его использовать, то имхо лучше подождать финальную, сейчас это всего лишь платформа чтобы провести R&D (разобратся с паралаксами, найти новые эффекты и приемы режиссуры) и подготовится к будущему
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
ABTOMAT (28.04.2013), Amatsu (29.04.2013), m_512 (28.04.2013)
Старый 28.04.2013, 21:57   #14
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,861 пользователей)
Ответ: Oculus Rift

Тоже заказали с другом, вот всё ещё ждём когда же прийдёт (думаем на этой неделе). Будет не у меня к сожалению, т.к. я лишь "сподвиг" на приобритение. Себе возьму попозже..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2013, 23:56   #15
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,440
Написано 5,265 полезных сообщений
(для 15,220 пользователей)
Ответ: Oculus Rift

Сообщение от m_512 Посмотреть сообщение
Да... руки чешутся попробовать)

Если они просто дублируют основной монитор, то можно и голый Blitz3D заюзать, делая рендер в текстуру на геометрию с нужным искревлением.
Получится просто текстура с искажением, а хочется чтобы pixel perfect было.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 04:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com