Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.11.2007, 10:08   #1
alligator
AnyKey`щик
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 14
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Вопрос карты

я новенький в blitz3D, и сделал пока лишь одну разработку. всё весело, легко, захватывающе, но меня коечто смущает. создание карт вписыванием для каждого объекта координат - отбивает всякое желание программить. как можно вставить готовую карту в blitz3D. как вообще можно делать карты.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 10:29   #2
Самурай
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 23.10.2006
Сообщений: 36
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: карты

На форуме, в готовых проектах есть тема РЕДАКТОР ДЛЯ БЛИТЦА. посмотри там, сам по себе редактор клевый или ищи создатель миров. вообщем юзай форум и поиск ;-) если хочешь создать мапу юзай так же 3д макс и 3д ворлд едитор
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 11:47   #3
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: карты

Вариант 1.
Создать карту в 3дмаксе . В этом случае придется разместить всего 1 объект.

вариант 2.
Использовать большую кучу объектов. И в то же время использовать редаткор для расстановки объектов.
http://www.boolean.name/showthread.php?t=4084


Вариант 3.
написать свой ^_^ .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 14:20   #4
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: карты

Я потдерживаю 3 Варриант: написание своего редактора, в котором будет вмещено всё что ты захочешь и как тебе это удобно, и главное идеально подходящий под твой проект, и с возможностью его развивать и модифицировать совместно с движком игры.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 15:06   #5
alligator
AnyKey`щик
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 14
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: карты

1 вариант: т.е. создать в 3ds MAX карту, вставить как модель, добавить пару collision detection(между картой и объектами) и просто юзать??
2 вариант: что за world studio?? Подобие 3ds MAX?? насколько сложный в освоении??
3 вариант: ха-ха!! Нужно знать blitz3D дольше чем 2 дня.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 15:19   #6
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: карты

В 3дмаксе можно создать все полностью, потом просто грузить как AnimMesh и юзать FindChild. 3дмакса может вполне хватить.
Зд ворлд студия, да - это прога похожая на макс и намного проще (имхо), тоже будет нужен FindChild и уровень одним файлом будет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 15:45   #7
alligator
AnyKey`щик
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 14
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: карты

SeedRnd MilliSecs()

Graphics3D 800,600,32,1
SetBuffer BackBuffer()

lit=CreateLight()
PositionEntity lit,0,40,40

cam=CreateCamera()
PositionEntity cam,0,40,0

model=LoadMesh("colt.3ds")
PositionEntity model,0,0,0

center=CreatePivot()
PositionEntity center,0,0,0

PointEntity cam,center
PointEntity lit,center

Repeat

RenderWorld
UpdateWorld

Flip

Until KeyHit(1)

End; что в этом коде не так?? должна загружаться модель пистолета.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 15:50   #8
dimanche13
Мастер
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений
(для 252 пользователей)
Re: карты

model=LoadMesh("colt.3ds")
PositionEntity model,0,0,0
может это? Надо наверное в тему новую писать.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 15:55   #9
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: карты

Просто у тебя пистолет вне зоны видимости камеры. Поставь камеру рядом с пистолетом, и сделай pointentity камере, чтобы увидеть пистолет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 16:00   #10
alligator
AnyKey`щик
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 14
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: карты

пришлось модель увеличивать аж в 20 раз. хотя камера имеет координату 0,20,20
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 16:01   #11
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: карты

3 вариант: ха-ха!! Нужно знать blitz3D дольше чем 2 дня.
мда.. я за первый день написал леталку тупую.. за второй что-то еще.. за третий четвертый - экшн .. и в нем было что-то на подобие редактора.. нажимал на клавишу в игре - мне давались координапты..
а далее я написал уже свой редактор... убил дня 2...

Так что это вполне не сложно...

П.С. Не все в один заход сделал =) с перерывами большими =)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 16:32   #12
alligator
AnyKey`щик
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 14
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: карты

Данил!! Да ты Wonderkinder!! Кста, а что ты там пишешь(на аватаре, на мониторе виден blitz3D)?? Дайка догадаюсь… писал всё это по мануалам.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 16:37   #13
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: карты

=\

какие нах мануалы? все сам...
А на мониторе bmax...

Wonderkinder! Дайка догадаюсь… писал всё это по мануалам.
Во-первых, ты не оскарбляй. Во-вторых, попытайся заглянуть в хелп. Там все подробно написано... и не задавай тупых вопросов.... И юзай поиск, тут такое уже спрашивалось наверняка...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 16:50   #14
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: карты

alligator, реально я написал после первых 2-3 месяца кодинга, до этого я вообще с программированием небыл знаком, стоит лишь желать и работать, и тогда всё получетсья.

alligator, мануалы, туторы, уроки - лучший способ задержаться на кодинге в зелёных ещё на 2-3 года. Справка и отсутствия интренета = Пологаешся на свои способности и за 2-5 месяца осваиваешь блиц до жёлтого.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2007, 16:51   #15
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: карты

MoKa, я это сделал после кодинга на бмаксе.. на нем я долго кодил..а если вообще знаний нет.....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
чтение игровой карты cheaters-hater 2D-программирование 1 07.07.2009 00:36
Ищу карты KAK? TAK! 3D Моделирование 4 31.03.2009 14:33
Как лучше хранить карты для игр Aceton 3D-программирование 28 26.03.2009 18:22
Стоит ли поддерживать карты без VBO? HolyDel Болтовня 3 07.02.2009 16:48
Загрузка карты из 3ds mr.DIMAS FAQ 6 01.02.2009 16:23


Часовой пояс GMT +4, время: 20:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com