Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.08.2009, 07:47   #46
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Кто за, по рендому раскидать роли?
Я! но называть роли настоящими названиями а не тупо (как у тебя)
ПС. от себя только хочу, чтоб проект был тематичный... про Булко-мена))))))
вроде собирались делать трешевый проэкт
а не просто гавно... хватит нам и одного гномъа
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2009, 08:17   #47
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Re: Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
Я! но называть роли настоящими названиями а не тупо (как у тебя)
дак вчем проблема? напиши свой трусписок должностей,или лучше давай загадывай руководителя(можешь себя любимого, сразу двух членов команды выберешь )
Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
вроде собирались делать трешевый проэкт
а не просто гавно... хватит нам и одного гномъа
Богохульник!!!)))))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2009, 08:46   #48
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

да легко
"руководител/геймдиз" - он должен развивать идею постапокалиптической шутер/рпг с мотоциклами
себя не предлагаю изза недетской лени, тебя тоже ибо булко-мэн
автор трэда подойдет, он знал на что подписывался когда трэд начинал... мухахаха...
"главный прогер" - прогает
"неглавный прогер" - любой прохожий может посмотреть код проекта, предложить/написать какойнибудь кусок
"главный 3д моделлер" - руководит созданием моделей, ну и сам создает/правит готовые
"неглавный 3д моделлер" - любой прохожий может сделать и предложить свою модель
"сценарист" - должен развивать идей геймдиза и писать непосредственно сценарий, исходя из общей концепций
"текстурщик" - создает текстуры/gui, ну и по мелочам
"неглавный текстурщик" - смотри выше
"арт-директор" - следит чтобы вся медия вписывалась в общую концепцию, ну и говорит что и как править
"веб-прогер" - делает сайт, устрайвает обмен данными между участниками ну и т.п. (самая сложная должность)

итого у нас 7 должностей (впоследствий кое-что можно совместить или разделить, зависит от мизерного или гигантского наплыва желающих соответственно)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2009, 12:02   #49
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Кто за, по рендому раскидать роли?
Помница на геймдеве такой офтоп развели на эту же тему, аж на десятки страниц.
Над кстати подумать над концептом булкомена, всея администраторам =)
Уж лучше булкомен в мешке чем... чето то там (а заморозка проЭкта) =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2009, 12:38   #50
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Предлагаю какую нить аркаду типа (bionic commando, trine и т.д), ну или сетевую-онлайн стрелялочку, ну или просто стрелялку!)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2009, 13:42   #51
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Ок.Раз дело начало двигатся, тогда я буду пробывать написать сценарий игры исходя из концепции.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2009, 13:44   #52
Atomikc
Бывалый
 
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Проект обречён! (эт так, моё скромное мнение)
....
Потому что:
если нету чёткого диза, да хотяб концепта, то каждый будет предлогать именно своё, да и должности... передерётесь же за них...
И таким образом мы получаем фотальные разногласия, а ведь проект ещё не начался.
....
Ну а если всёже решитесь и начнёте делать, то проект должен быть расчитан на 4 месяца (+ ещё 2 месяца, потому что 110% неуложитесь), после прошествия этих полугода интузиазм иссякнет!.
...
не играл в кримсенлэнд, гнило как то...если делать, то что то достойное, несложное и новое.
Блин, сделайте казуалку! нафиг вам клон клона, который 300-тый клон уже кланированной игры...
...
ну и на последок скажу, что на форуме было 3 форумных проекта, по своему прекрасны... но все они УМЕРЛИ. про один могу сказать WarTech - наигрались, набрались опыту совместной работы, выжали тот максимум, который нам требовался и всё.. заморозили и сбагрели...
...
в лутшем случае вас ждёт тож самое...
...
p.s.
И ещё, собирать народь, чтоб сделать игру раде другой игры тож не тема.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2009, 13:55   #53
Atomikc
Бывалый
 
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Зы.зы. Как вариант - автономный проект.
Объясняю:
Делаем усё, как сказал Jimon (то-биш пишем чёткий диз, очень чёткий без каких либо условностей), далее создаём тему с подтемами примерно такой структуры:

ПРОЕКТ N
-Моделлерам
--здания
--авто
--живность

-Прогерам
--функции
-- что то тама

-Художнигам
--скетчи
--гуи

-итд
--что то
................................

там будут списки того, что нужно и как нужно...
Любой желающий оставляет заявку: например сделать дом, который описан в теме про здания. админы бранируют за ним этот дом (в списке отмечают, а потом, когда модель отова - вычёркивают вовсе, мол готова на 100%)..
с прогерами, художниками итд всё тож самое.....

........
Таким образом нам пофиг на должности, на условнасти, на всё... у нас есть чёткий список...
Правд тут на протяжении всего проекта должны быть админы проекта, которые будут разьяснять незнающим что где и как... Ну и желательно прогер, который будет потихоньку собирать это всё...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Atomikc за это полезное сообщение:
Dzirt (11.08.2009), Mhyhr (11.08.2009)
Старый 11.08.2009, 14:04   #54
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Я согласен с Atomikc.Думаю из этого есть больше шансов выростить проект.Вообщем я приступить готов.)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2009, 14:13   #55
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Вообщем я приступить готов.
Мастер Йода по сленгу отдыхает)

Скромный вопрос: Кто будет диз док писать, дядя Дима или дядя Федя? =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2009, 14:15   #56
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Re: Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Сообщение от Atomikc Посмотреть сообщение
И ещё, собирать народь, чтоб сделать игру раде другой игры тож не тема.
позвольте не согласиться! есть мнение, и не только моё, что обучение и производительность труда во время игры сильно повышаются. Игра является своего рода мотивацией для продолжения деятельности, причем, если принять некоторые условия этой игры, то отпадают такие сложные делемы как:"а что же мы будем делать?" и "кто это будет делать?", "а хто это сделал?", что мы сейчас и наблюдаем. А работать над трешевым проектом может быть веселее и неважно что это повтор чегото, при треше реально прёт креатив. Незнаю как делали Гнома, но ребятам удалось полностью закончить проект, за что им огромный респект.
А вы даже попробовать нехотите...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2009, 14:50   #57
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Почему не хотим? Очень даже хотим, вот если бы была идея которая устраивала бы всех, можно было бы начать
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2009, 14:52   #58
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Зы.зы. Как вариант - автономный проект.
Объясняю:
Делаем усё, как сказал Jimon (то-биш пишем чёткий диз, очень чёткий без каких либо условностей), далее создаём тему с подтемами примерно такой структуры:

ПРОЕКТ N
-Моделлерам
--здания
--авто
--живность

-Прогерам
--функции
-- что то тама

-Художнигам
--скетчи
--гуи

-итд
--что то
................................

там будут списки того, что нужно и как нужно...
Любой желающий оставляет заявку: например сделать дом, который описан в теме про здания. админы бранируют за ним этот дом (в списке отмечают, а потом, когда модель отова - вычёркивают вовсе, мол готова на 100%)..
с прогерами, художниками итд всё тож самое.....
то что написал Atomikc, может удобно реализованоо в такой системе как MANTIS: http://ru.wikipedia.org/wiki/Mantis_(%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC %D0%BC%D0%B0)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2009, 16:16   #59
Atomikc
Бывалый
 
Регистрация: 14.12.2006
Сообщений: 811
Написано 93 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Скромный вопрос: Кто будет диз док писать, дядя Дима или дядя Федя? =)
а кому больше всего надо, тот пусть и пишет..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2009, 18:54   #60
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Попробуем свои силы вместе!!!

Прежде чем писать диздок, надо знать про что писать диздок
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
"Кодирование/декодирование изображений", или "Давайте попробуем скрыть ресурсы мидлетов" Richik Библиотеки 17 03.06.2009 14:18
Свои шрифты DiS[IP] Библиотеки 20 24.02.2009 10:47
Давайте сделаем игру вместе ! Petrofan 3D-программирование 6 07.11.2008 13:06
Делаем игру вместе bbk750 Проекты на MidletPascal 26 06.01.2008 20:14
Может все таки попробуем... johnk Наш форум 5 09.03.2007 17:56


Часовой пояс GMT +4, время: 07:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com