Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.10.2007, 21:32   #61
AnyWay
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Zombie

А если в лоб, добавить пивот на конец оружия с небольшой по диаметру сферой коллизий. Пусть плаер двумя сферами коллизится.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 22:04   #62
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Zombie

Не пойдет, так как управление будет одной сферой, то другая при столкновении просто отодвинется в сторону, то есть не будет жестко прикреплена к оружию.Да и эти контакты сами ни к чему не приведут.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2007, 22:09   #63
Exploder
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 37
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Zombie

нда, надо что-нибудь другое придумать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 01:48   #64
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Zombie

убери с оружия уоллизии (если ето отдельный чилд)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 10:44   #65
Exploder
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 37
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Zombie

у меня на оружии коллизия не стоит. да, отдельный чилд.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2007, 11:03   #66
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Zombie

муди дальше с ордером. Ты точно где-то что-то упустил, раз не работает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 15:49   #67
Exploder
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 37
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Zombie

чоу-то не пашет всё равно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 20:29   #68
Exploder
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 37
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Zombie

да что такое, ни у кого такой проблемы что-ли не было? блин, я запарился уже)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2007, 23:49   #69
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Zombie

Кидай код сюда на рассмотрение. Так не поймешь что там у тебя за трабла.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2007, 00:17   #70
Exploder
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 37
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Zombie

в моей комманде, если её можно так назвать, пополнение! за дело берётся Axel186(программист). Скоро будет диз-док и скрины)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2007, 23:39   #71
JeSss
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 115
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Zombie

А скоро эт когда?)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2007, 15:43   #72
paxlich
Оператор ЭВМ
 
Аватар для paxlich
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 29
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: Zombie

Exploder, щас я делаю основу FPS на Блитце, там уже стоит физика PhysX и AShadow и FastImage и bass. Поддерживается загрука модели и автоприкрепление костей с физикой в виде жёстки/мягких/джоинтов/триггеров тел. Мощный Cubemapping, вода, отражения, блики свечения и т.д. и т.п. Получилось что-то вроде Первых бета релизов HL2. Если хошь, могём написать Зомбиков под этот двигл.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2007, 15:48   #73
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Zombie

последнее сообщение: 13.10.2007

тема давняя.. незнаю, может уже игра вообще ... замерзла..
а так ) скажи, paxlich, сколько фпс все это показывает и какая у тя машина )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2007, 12:10   #74
paxlich
Оператор ЭВМ
 
Аватар для paxlich
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 29
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: Zombie

Данил, у меня не машина, у меня ведро с винтиЛЯтаром на дне:
Проц: P4 Celeron 1700
RAM: 512 (256+128+12 Mb, PC 2700!!!!
Видюха: GeForce 6600 LE
Звук: встроенный SoundMax (кантора эта умерла 3 года назад, а звуковух таких щас не выпускают, т.к. слишком страмные)
Винт: 40 Gb (SMART говорит что он через полгода здохнет)

На этом (сами придумайте название) мой двигл при максимальных параметрах работает на 7 fps, но зато стабильно, без бесконечных прогрузок и прочих косяков...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2007, 12:25   #75
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Zombie

paxlich, ето называется ведро? у меня три месяца назад был комп - Celerone 433, 192MB RAM, 32MB GeForce2 MX, и ничего, нормально работалось. Теперь, конечно поприятнее.
ЗЫ. Даже на той машине я не просаживал так фпс, со всеми наворотами Вартич шел на 12-14 фпс на той машине стабильно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Zombie Man. МЯСО! aureli0 Проекты на MidletPascal 11 14.07.2010 17:06


Часовой пояс GMT +4, время: 16:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com