Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.01.2009, 21:30   #31
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

забудь тогда о блице)
юзай хотя бы ксорс.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 22:48   #32
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Создание реалистичного неба

нет, но можно сделать, но будет слишком тормозно на блице )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 23:15   #33
paxlich
Оператор ЭВМ
 
Аватар для paxlich
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 29
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

А разве ксорс - это не надстройка над блицем???
Ok... только помощь нужна... Как вообще с ксорсэ'ом управляться... да конкретно как небо желаемое там реализовать...
Тогда из-за одного неба придётся весь игровой движок переписывать...
__________________
Sky Cups — увлекательная игра про циркового бегемотка. Подружись с бегемотиком
на Google Play | на Samsung Apps | на Windows Phone | на App Store | на Facebook
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 23:30   #34
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Создание реалистичного неба

хз хз... ксорс сам багный и без хелпа - если хочешь классной графики и объёмных облаков забудь про блиц... тоесть можно писать либы, но изза блица всё будет тормозить полюбому...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 10:46   #35
paxlich
Оператор ЭВМ
 
Аватар для paxlich
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 29
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

кароче, переношу фсё на хорс...
Уже придумал, как добится цветовой реалистичности... и пока осталось найти/написать генераторы тумана/дыма/ОБЛАКОВ на спрайтах (нигде невидали такого?) и хорошенько доработать и наложить качественные текстуры (тоже вот вопрос, где достать, только если вот на фотошопе фильтром Clouds)...
__________________
Sky Cups — увлекательная игра про циркового бегемотка. Подружись с бегемотиком
на Google Play | на Samsung Apps | на Windows Phone | на App Store | на Facebook
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 13:27   #36
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Создание реалистичного неба

конечно видели )) - http://devil-engines.dev-ch.de/
рисуй сам, или в нете ищи )
и зря на ксорс перешол, потом ещё намучаешься с ним ))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 14:11   #37
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

Вродь тут уже показывались MegaParticles, ПММ с их помощью и стоит делать... Кури HLSL...

NitE, забыл дописать что про "зря" - твое личное мнение.
А вообще ксорс, равно как и творения дядюшки Б. закаляет характер и приучает бороться с багами, в которых ты не виноват) Хорошее упражнение для мозгов - обход багов различными методами реализации..
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (31.01.2009)
Старый 31.01.2009, 14:25   #38
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Создание реалистичного неба

гыгы - ну так я и говорю, хочешь игру делать - бери блиц или ещё что... хочешь чужие баги исправлять - бери ксорс ))
"зря" это мнение не моё, а подземного общества людей-кротов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 14:32   #39
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

я кстати всё-таки собираюсь свои мегапартиклы до ума довести...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 16:29   #40
paxlich
Оператор ЭВМ
 
Аватар для paxlich
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 29
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

как доведёшь, мне покажешь?
__________________
Sky Cups — увлекательная игра про циркового бегемотка. Подружись с бегемотиком
на Google Play | на Samsung Apps | на Windows Phone | на App Store | на Facebook
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 20:22   #41
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

покамест так
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (01.02.2009)
Старый 31.01.2009, 21:11   #42
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
покамест так
Опиши, что за мегапартиклы такие ?
Для ксорса ?

я все собирался на ксорс партиклы написать (с шейдерным скинингом) но уж очень сложно и замучено все представляется, страшно начинать
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 21:13   #43
paxlich
Оператор ЭВМ
 
Аватар для paxlich
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 29
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

ыыы ^_^ ... а исходники... покурить можно?..
кстати, нужны кому исходники мегапартиклы Volumtric clouds на xna?..
__________________
Sky Cups — увлекательная игра про циркового бегемотка. Подружись с бегемотиком
на Google Play | на Samsung Apps | на Windows Phone | на App Store | на Facebook

Последний раз редактировалось paxlich, 31.01.2009 в 21:29.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 21:29   #44
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Re: Создание реалистичного неба

Mr-F, надеюсь, синглсурфейсные ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 21:30   #45
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

Опиши, что за мегапартиклы такие ?
читай тему
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7511

ыыы ^_^ ... а исходники... покурить можно?..
держите
http://webfile.ru/2600806

основной вид зависит от параметров BlurPower и направления света (задавание вектора LightDir)

Mr-F, надеюсь, синглсурфейсные ?
неа, этож просто тест.
можете взять и склеить в один сюрфейс конечно.

но пока я вида добивался (и всё ещё не добился нихера) а с оптимизацией там ещё большая херня.


---

я все собирался на ксорс партиклы написать (с шейдерным скинингом) но уж очень сложно и замучено все представляется, страшно начинать
нафиг скининг?
хватать частицы костями?)
чето как то странно.
особенно учитывая, что партиклы могу менять своё количество - появляться, исчезать.
я делал на ксорсе обычные спрайтовые партиклы (не эти).
если у тебя не двести емиттеров в кадре а просто там выстрелы/попадания, то вполне хватит.

Последний раз редактировалось Mr_F_, 31.01.2009 в 21:36.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Режим ночного виденья ingko Личное творчество 8 15.03.2009 12:53
Реалистичный поворот персонажа. Черный крыс Blitz3D 8 17.12.2007 21:24
концепт одноклеточного jimon Работы 21 05.11.2006 20:23
Мега-код от мега-кодера ;) Magus Юмор 10 20.05.2006 01:03


Часовой пояс GMT +4, время: 22:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com