Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.04.2007, 03:07   #1
WaReZ_MEN
Модератор
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Поиск пути

Народ кто реализовывал реально нормальный алгоритм поиска пути не тормозной и способный обрабатывать хотя б 300 юнитов. Я просмотрел много длл, но что то платное что-то не подходит по различным соображениям (к примеру, не может перемещаться по диоганале...). Хочется чего-то простого бесплатного и работоспособного естественно в 3D...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2007, 03:46   #2
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Re: Поиск пути

Лучший выход - пиши САМ....

Подсказка №1 - Blitzetc.boolean.name

Подсказка №2 - большие группы юнитов - обычно группируются и ищется один путь для группы....=)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2007, 04:15   #3
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Поиск пути

Подсказка №3 Используй Dexeik.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2007, 07:49   #4
WaReZ_MEN
Модератор
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Re: Поиск пути

JohnK я смотрел но он вроде тока по прамои ищет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2007, 08:46   #5
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Поиск пути

ето для стратегии ?
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2007, 09:47   #6
WaReZ_MEN
Модератор
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Re: Поиск пути

jimon да
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2007, 11:24   #7
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Поиск пути

А в примере с либой?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2007, 14:07   #8
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Re: Поиск пути

короч спева делиш карту на несколько больших сегментов соединеных между собой (типо строиш граф =). сперва юнит ищет путь по этим большим участкам а потом уже по полученной "трубе" ущеть путь до цели =) так просто отсекаются клетки которые никак не могут попасть на пути юнита, за счет чего и увеличивается скорость =)
подробнее в докладе ссылку на который я тебе давал =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2007, 15:07   #9
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Поиск пути

Knightmare
правильно

и еще надо учитывать то что в етом плане важна динамичность
путь ищется глобально только один раз, а потом ищется путь в сегменте где юнит ... так добиваются скорости
тоесть полный путь не ищется ... а ищется только та часть которая надо чтобы юнит двигался
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2007, 00:35   #10
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Re: Поиск пути

+ кэшировать результаты =) потому как часто один и тот же путь ищется =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2007, 02:24   #11
WaReZ_MEN
Модератор
 
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений
(для 44 пользователей)
Re: Поиск пути

спс
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Поиск кратчайшего пути Mr_F_ 3D-программирование 16 11.05.2009 18:19
Пути elmortem 2D-программирование 11 30.08.2007 12:18
Поиск пути Fant 3D-программирование 21 20.07.2007 19:21
Поиск пути + карта проходимости??? Черный крыс 3D-программирование 9 24.09.2006 22:47
полу реал-тиме поиск пути jimon Алгоритмика 4 29.11.2005 00:21


Часовой пояс GMT +4, время: 16:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com