|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
04.10.2011, 16:23
|
#76
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
в нем одна кооонкретная задача а уж сколько памяти он отожрет на один объект, мммм...
|
(Offline)
|
|
04.10.2011, 16:32
|
#77
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Какая задача, опиши?
|
(Offline)
|
|
04.10.2011, 16:40
|
#78
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Ландшафт :D, может сегодня к ночи сочиню кой-чо
|
(Offline)
|
|
04.10.2011, 16:40
|
#79
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Не могу представить класс ландшафта на 1000 строк..
|
(Offline)
|
|
05.10.2011, 00:28
|
#80
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Написал какую-то адовую херню, которая отжирает примерно 70 мб памяти, на генерацию позиции уходит 40 мс, вроде. Вроде даже происходит все как планировал, почти.За исключением синхронизации обновления ландшафта от движений камеры. Если память будет уходить такими темпами то мое приложение будет требовать как минимум гиг свободной оперативки ) На встроенном видео наверно уже сейчас фпс близок к критическому уровню
Последний раз редактировалось dsd, 23.10.2011 в 22:17.
|
(Offline)
|
|
05.10.2011, 00:47
|
#81
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Странное.
В чём прикол тут? Ландшафт генерируется снова и снова?
Если использовать потоки, то будет практически без каких либо лагов.
|
(Offline)
|
|
05.10.2011, 00:50
|
#82
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Ландшафт в каждую большую клетку генерится один и тот же, то есть в дальнейшем мне надо будет сохранять не мир, а то что юзер накликает
зы: я больше не люблю массивы и ручное выделение памяти
|
(Offline)
|
|
07.10.2011, 01:02
|
#83
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Нечто отдаленно напоминающее ландшафт с дальним и ближним планом.
У кого сколько фпс? А то у меня появилось ощущение, что так не делают потому что это не по детски жрет ресурсы с посредственным результатом.
Последний раз редактировалось dsd, 23.10.2011 в 22:17.
|
(Offline)
|
|
07.10.2011, 02:01
|
#84
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Как мышкой крутиться в твоих приложениях? А то тупо летать по осям с фиксированным поворотом очень тупо.
|
(Offline)
|
|
07.10.2011, 02:46
|
#85
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Если удерживвать среднюю кнопку мыши появится мауслук.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.10.2011, 13:31
|
#86
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Странное.
48-50 фпс. Дерганья при подгрузке ландшафта.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.10.2011, 14:38
|
#87
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Ты пытаешься изобрести LoD ландшафт извратными путями. Это делается на более низком уровне (DX), лучше не трать на подобное время, либо перебирайся на GAPI и тогда уже разрабатывай на самом деле серьёзные вещи.
|
(Offline)
|
|
07.10.2011, 20:05
|
#88
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Сообщение от MoKa
Это делается на более низком уровне (DX), лучше не трать на подобное время, либо перебирайся на GAPI и тогда уже разрабатывай на самом деле серьёзные вещи.
|
А как я смогу добавить потом то что напишу в окно хорса? Или это был призыв оставить хорс в покое?
|
(Offline)
|
|
07.10.2011, 21:06
|
#89
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Это к тому, что если ты хочешь писать на ксорсе, пиши на нём, но то что ты делаешь, не совсем относится к ксорсу, такое можно делать на чём угодно, толку правда от этого мало. Кроме как разработки самой системы ландшафта и подгрузки используя потоки, но как уже сказал, для этого нужен более низкий доступ к GAPI.
Просто, я не совсем понимаю чем ты занимаешь, это чисто опыт и удовольствие в экспериментах и изучение самого языка, либо это попытка реализовать что-то конкретное? Если второе, то в таком случае, ты это делаешь очень извращённо и не весьма продуктивно, это как пить из бочки и ли забивать гвозди ложкой.
|
(Offline)
|
|
07.10.2011, 22:11
|
#90
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Странное.
Сообщение от dsd
Нечто отдаленно напоминающее ландшафт с дальним и ближним планом.
У кого сколько фпс? А то у меня появилось ощущение, что так не делают потому что это не по детски жрет ресурсы с посредственным результатом.
|
А нахрен тебе это надо если это на ксорсе жрет больше ресурсов если же ты бы просто грузил готовый ландшафт из модельки и не парил себе мозг
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:48.
|