Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.10.2011, 16:23   #76
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.

в нем одна кооонкретная задача а уж сколько памяти он отожрет на один объект, мммм...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2011, 16:32   #77
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Странное.

Какая задача, опиши?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2011, 16:40   #78
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.

Ландшафт :D, может сегодня к ночи сочиню кой-чо
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2011, 16:40   #79
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Странное.

Не могу представить класс ландшафта на 1000 строк..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2011, 00:28   #80
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.

Написал какую-то адовую херню, которая отжирает примерно 70 мб памяти, на генерацию позиции уходит 40 мс, вроде. Вроде даже происходит все как планировал, почти.За исключением синхронизации обновления ландшафта от движений камеры. Если память будет уходить такими темпами то мое приложение будет требовать как минимум гиг свободной оперативки ) На встроенном видео наверно уже сейчас фпс близок к критическому уровню

Последний раз редактировалось dsd, 23.10.2011 в 22:17.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2011, 00:47   #81
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Странное.

В чём прикол тут? Ландшафт генерируется снова и снова?
Если использовать потоки, то будет практически без каких либо лагов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2011, 00:50   #82
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.

Ландшафт в каждую большую клетку генерится один и тот же, то есть в дальнейшем мне надо будет сохранять не мир, а то что юзер накликает
зы: я больше не люблю массивы и ручное выделение памяти
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 01:02   #83
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.


Нечто отдаленно напоминающее ландшафт с дальним и ближним планом.
У кого сколько фпс? А то у меня появилось ощущение, что так не делают потому что это не по детски жрет ресурсы с посредственным результатом.



Последний раз редактировалось dsd, 23.10.2011 в 22:17.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 02:01   #84
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Странное.

Как мышкой крутиться в твоих приложениях? А то тупо летать по осям с фиксированным поворотом очень тупо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 02:46   #85
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.

Если удерживвать среднюю кнопку мыши появится мауслук.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (07.10.2011)
Старый 07.10.2011, 13:31   #86
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Странное.

48-50 фпс. Дерганья при подгрузке ландшафта.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
dsd (07.10.2011)
Старый 07.10.2011, 14:38   #87
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Странное.

Ты пытаешься изобрести LoD ландшафт извратными путями. Это делается на более низком уровне (DX), лучше не трать на подобное время, либо перебирайся на GAPI и тогда уже разрабатывай на самом деле серьёзные вещи.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 20:05   #88
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Странное.

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Это делается на более низком уровне (DX), лучше не трать на подобное время, либо перебирайся на GAPI и тогда уже разрабатывай на самом деле серьёзные вещи.
А как я смогу добавить потом то что напишу в окно хорса? Или это был призыв оставить хорс в покое?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 21:06   #89
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Странное.

Это к тому, что если ты хочешь писать на ксорсе, пиши на нём, но то что ты делаешь, не совсем относится к ксорсу, такое можно делать на чём угодно, толку правда от этого мало. Кроме как разработки самой системы ландшафта и подгрузки используя потоки, но как уже сказал, для этого нужен более низкий доступ к GAPI.

Просто, я не совсем понимаю чем ты занимаешь, это чисто опыт и удовольствие в экспериментах и изучение самого языка, либо это попытка реализовать что-то конкретное? Если второе, то в таком случае, ты это делаешь очень извращённо и не весьма продуктивно, это как пить из бочки и ли забивать гвозди ложкой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 22:11   #90
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Странное.

Сообщение от dsd Посмотреть сообщение

Нечто отдаленно напоминающее ландшафт с дальним и ближним планом.
У кого сколько фпс? А то у меня появилось ощущение, что так не делают потому что это не по детски жрет ресурсы с посредственным результатом.
А нахрен тебе это надо если это на ксорсе жрет больше ресурсов если же ты бы просто грузил готовый ландшафт из модельки и не парил себе мозг
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com