Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.10.2005, 22:46   #1
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Для экспорта моделей предлагаю использовать плагин PIPELINE

http://www.onigirl.com/pipeline/

По моему просто замечательный плагин для экспорта моделей из MAX'а в Blitz3D:
- наложение текстур прямо в Максе стандартным материалом Blitz3D (Brush/Texture)
- экспорт с анимацией различных параметров
- применение модификатора столкновений прямо в максе
- да много еще чего
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2005, 07:53   #2
BG-General
Нуждающийся
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 60
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Не новость.

экспорт с анимацией различных параметров
Сам понял, что сказал?

применение модификатора столкновений прямо в максе
Эти навароты не будут работать без B3dExtentions, а с этой библиотекой ты все равно не разберешься. Да и надо это вобще? Проще в Блитце столкновения прописать. Кстати, эти расширения еще кое-что поддерживают, например экспорт света. Так вот, все тени рендерятся в материал, что можно сделать тоже самое - отрендерить в текстуру. Так что использования этих расширений не оправдано, ну по крайней для вас сейчас. Я когда еще программированием на Блитце баловался, тоже понять ничего не смог.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2005, 21:17   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Сам понял, что сказал?
Конечно понял. Вот какие параметры можно анимировать (естественно с B3dExtentions):
- Ambient color(подсветка) (параметры
- Туман (параметры:Fog Color and Range)
- Камеры (параметры:position, rotation, and field-of-view (FOV))
- Источники света Omni, Directional, and Spot Lights (параметры:position, rotation, color, range, and light cone angles)
- Альфа канал у объектов
- у материалов: Color, Alpha, Shine
- у текстур: UV Offset, UV Tiling, Rotation

Эти навароты не будут работать без B3dExtentions, а с этой библиотекой ты все равно не разберешься.
Пержде чем когото критиковать в неумении или в том что ему не под силу сначала его узнай получше.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2005, 10:37   #4
BG-General
Нуждающийся
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 60
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Конечно понял. Вот какие параметры можно анимировать (естественно с B3dExtentions)
Ну это скорее не параметры, а объекты, которые можно анимировать.

Пержде чем когото критиковать в неумении или в том что ему не под силу сначала его узнай получше.
Флаг тебе в руки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
nanorar777 (23.05.2013)
Старый 07.10.2005, 18:14   #5
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Смущение

я попросил бы без оскорблений G
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2005, 19:31   #6
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
General прав. Если не в сложности использования (тут сложности начинаются только при попытке сколь-нибудь серьезно модифицировать их код) Пайповых Екстеншенсов, то скорее в полной бессмыссленности этого процесса.
Коротко говоря, то же самое, что и с помощью ПайпЕкст-ов (источники света, камеры, а также настройки среды и "физики") делается самостоятельно с теми же (нулевыми в сущности) трудозатратами, что и подключение Естеншенсов, но работает лучше. Лучше потому, что в первую очередь в разы быстрее, а во вторую- стабильней и предсказуемей.
А как экспортер моделей Пайп остается... да что там- всегда им был- лучшим и единственным. Must have.

P.S. РАХ, направление движения у тебя сугубо правильное. Истинные новички как правило плюют на всякие там плагины-экспортеры с труднопроизносимыми названиями на "ненашем языке" и требуют /почти цитата/:"Как чоб в Блис мона была моделки ис ДууМа3, Квака3 и Халфя-2 вставять!! !! !! !!".
А Экстеншенсы пока покрути: узнаешь много нового о том, как работает всё и как не надо делать библы.

P.P.S. И хватит ссориться, горячие Эстонские парни...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2005, 08:18   #7
BG-General
Нуждающийся
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 60
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ну мы вроде и не ссорились

P.S. Чувствую, я уже тут как зачинщик рамсов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2005, 18:37   #8
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ну это скорее не параметры, а объекты, которые можно анимировать.
Это параметры объектов, которые можно анимировать.

Флаг тебе в руки.
Уже держу.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2005, 02:21   #9
bigfoot
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 20.11.2005
Сообщений: 33
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Возникла проблема при экспорте из 3DMax в B3D !
Вобшем проблема такая делаю кубик выбираю материал стекло экспортирую
вылетает сообщение что материал не найден !

Может я чтото не так делаю ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2005, 10:03   #10
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Originally posted by bigfoot@Dec 19 2005, 02:21 AM
Возникла проблема при экспорте из 3DMax в B3D !
Вобшем проблема такая делаю кубик выбираю материал стекло экспортирую
вылетает сообщение что материал не найден !

Может я чтото не так делаю ?
Максовский материал стекло экспортировать нельзя, ты можешь сделать обычный материал с прозрачностью... и всегда делай для экспорта материалы как B3DMaterial, иначе часто ошибки будеш видеть
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2005, 13:36   #11
bigfoot
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 20.11.2005
Сообщений: 33
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
B3DMaterial я так понял это Blitz3d texrure map .
Тока они у меня почемуто не наносятся на обьекты , кстати с Bitmap тоже самое

Плиз хелп (у меня мах 5.0)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2005, 16:36   #12
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Blitz3d texrure map - это карта текстуры, в Material Editor выбери любой слот и замени стандартый материал (кнопка Standart) на материал Blitz 3d Material. у него есть 8 слотов под катры текстур (можно накладывать до восьми текстур одновременно). дальше накладываеш материал на модели и жмешь просмотр... убеждаешься что все норматьно, а потом экспортируеш.

PS: на сайте www.onigirl.com/pipeline/ есть полное описание этого плугина... правда на финглише, но это не принципиально, если хочешь научиться то поймешь

PS2: если появятся вопросы обращайся
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2006, 05:29   #13
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
У меня несколько вопросов:

1. Для каких версий 3dsmax подходит плагин? На семёрку или на восьмёрку ставится?

2. Я установил плагин B3dPipeline (перекинул все папки с файлами в max) и при входе в 3dsmax7 у меня возникает такое предупреждение "Loading DLLs ! DDL <C:\3dsmax7\plugins\b3dexp.dle> failed to initialize. Error code: 127 - Не найдена указанная процедура." Я так понимаю этот фаил отвечает за экспорт файлов. Т. к. после того как я зашел в max, у меня не было путя для сохранения File>Export...>*b3d.
Или я что то не правельно сделал или этот плагин не подходит для данной версии max? Хотя в матерьялах, что то появилось.

3. И как установить или пользоватся B3dExtensions?

P.s. Если кто знает, как решить эти проблемы, подскажите мне пожалуйста.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2006, 18:28   #14
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Подходит для всех версий.
На версии выше 5 ой ставь патч. Качать там же.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2006, 10:40   #15
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Подходит для всех версий.
Плагин без патча работает на MAX 4.2 и 5 (включая 5.1), с патчем на всех, которые выше (патч Max6_patch.zip)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com