Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.03.2016, 21:58   #2311
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

pax, подскажи, пожалуйста, можно ли как-то принудительно заставить вводить пользователя латинницу для InputField, чтобы сохранять в PlayerPrefs, или можно и кириллицу сохранять и считывать без ошибок?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2016, 00:21   #2312
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Да вполне кирилицу можно, UTF8 же.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ILonion (03.03.2016)
Старый 04.03.2016, 05:10   #2313
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Можно ли каким либо образом выключить отсюда разрешения ниже 1024ч768? И полностью убрать вкладку input?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2016, 06:34   #2314
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Можно отключить разрешения определенного аспект ратио либо совсем этот диалог отключить. Больше настроек нет.

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ILonion (04.03.2016), St_AnGer (04.03.2016)
Старый 04.03.2016, 17:14   #2315
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

мда, если отключить полностью, то в самом рантайм придется ручками писать разрешения. эх.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2016, 14:12   #2316
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Странная штука с GUi слайдером. В редакторе работает отлично, в вин билде уползает по нажатию из под мыши до самого края почему-то. С чем может быть связано?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2016, 18:40   #2317
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от ILonion Посмотреть сообщение
Странная штука с GUi слайдером. В редакторе работает отлично, в вин билде уползает по нажатию из под мыши до самого края почему-то. С чем может быть связано?
Какая версия Unity то? Почти каждый патч релиз выходят фиксы UI. Посмотри в истории версий, может твой баг давно починен.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ILonion (08.03.2016)
Старый 07.03.2016, 22:18   #2318
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

532-ая.
Родился более актуальный вопрос:
pax, если у меня в сцене два GO и на каждом свой скрипт. Есть ли возможность заставить юнити приоритетно выполнять 1-ый раньше второго? update() метод

UPD: хотя, написав пост понял, что можно, например, статик флажком.
UPD2: быть может
)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2016, 00:36   #2319
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

http://docs.unity3d.com/Manual/class...Execution.html
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ILonion (08.03.2016)
Старый 11.03.2016, 01:19   #2320
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Как будет правильнее при перезагрузке одного и того же уровня сбрасывать на дефолт все статик:
в awake() скрипта который вызывает всё, или в OnLevelWasLoaded() ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 02:24   #2321
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Используй Singleton паттерн. Не нужен тебе статик, если его надо сбрасывать.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ILonion (11.03.2016)
Старый 13.03.2016, 02:15   #2322
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

У меня на Destroy() скрипт спавнит GO. Где-то в глубинах сети раскопал способ:
    void OnApplicationQuit()
    {
        closed = true;
    }
    void OnDestroy()
    {
         if(!closed): "spawn"
     }
Используется в единств. месте.
Юнити через раз все равно плюется
Some objects were not cleaned up when closing the scene. (Did you spawn new GameObjects from OnDestroy?)
на SceneManager.LoadSceneAsync(LevelName)
Может это не тот способ? Есть какой-то вменяемый?
UPD: OnApplicationQuit() в данном случае не вызывается. чем можно заменить?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2016, 09:33   #2323
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Стараюсь избегать такого, не помню как решал, возможно что-то типа дополнительной проверки Application.isPlaying.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ILonion (13.03.2016)
Старый 22.03.2016, 13:20   #2324
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Как устроена такая конструкция AddComponent<Transform>()?
Тип компонента получают из <T> при этом в метод получается ничего не передается. Я так ничего подобного и не нагуглил.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2016, 13:42   #2325
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Хорошо Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Как устроена такая конструкция AddComponent<Transform>()?
Тип компонента получают из <T> при этом в метод получается ничего не передается. Я так ничего подобного и не нагуглил.
MSDN.
Дженерики - это очень удобно
Грубо говоря, представь, что <T> - это скрытый аргумент метода. И за счёт того, что это не System.Type, можно сразу делать:
AddComponent<T>() where T : Component {
     m_components.Add( new T() );
}
Вообще дженерики очень советую изучить, они многое облегчают. Например, всякие кастомные структуры данных типа Octree/хитрых списков.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (22.03.2016)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com