|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
13.04.2010, 09:24
|
#316
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
И да: флэтирон - зло, как и все плагины фирмы 3d-io
|
Ну я бы так не говорил))) Для начала флатирон создан как замена стандартного flatten maping'a при рендер то текстур, а во вторых с ним идет видео туториал в котором показано для чего он. А для ручной развертки есть у них еще unwrella, очень классная вещь, но учите стандартный unwrap полюбому пригодиться!) Сейчас сам юзаю для несложной геометрии).
Роботов анимирую костями (только без скина просто link), unwrap ручной делайте если геометрия несложная (потому что надо всякие красивости еще же рисовать).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.04.2010, 17:00
|
#317
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вот возникла проблема. Создал человечка, затекстурил, а скелет натянуть не могу, ибо не знаю как раздвоить кости. Кто нибуть знает как это делается???
ЗЫЖ бипед не предлагать, пожалуйста
|
(Offline)
|
|
14.04.2010, 17:40
|
#318
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
ТОЕСТЬ РАЗДВОИТЬ, руки ноги позвоночник
?
руки и ноги делай, ставь на место,
потом приаттачивай к родительским костям
__________________
|
(Offline)
|
|
14.04.2010, 21:15
|
#319
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вы меня не так поняли Допустим, в области таза позвоночник расходится на две ноги, Пробовал тулзой ConnectBones но как то она стремно работает...
Артем, что вы имеете в виду под "приаттачивай" ?
|
(Offline)
|
|
14.04.2010, 21:28
|
#320
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Павел
что вы имеете в виду под "приаттачивай" ?
|
Кнопка Select and Link сверху на панели.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
14.04.2010, 23:00
|
#321
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Народ... у меня один вопрос.. связанный наверное больше с концепцией создания модели, нежели с самим моделингом...
вопрос довольно абстрактный, но я просто не знаю где просить ещё совета... так же наверное будет много букв... )))
и так вот какое дело. есть некоторая игра с определённой стилистикой.
в своей демосценке я хотел бы повторить часть улицы (на скринах на миникарте - Т-образная улица. моделю только её часть)
улица состоит из типовых домиков..
на втором скрине 2 дома являются зеркальными копиями друг друга.
вот.. в целом вся игра выполнена в стиле, нечто вроде стимпанка.
те скрины которые я выкладывал (своих моделей) это попытка воссоздать более детализированные дома..
вот только со сказочностью я погорячился... это скорее стилизация.
архитектура не "вздутая" а какая то другая.
будет комично смотреться если сделать точную копию таких домиков (низеньких, первый этаж с фундаментом которых бывает ниже спрайта персонажа...)
собсно вопрос... я не дизайнер и не вижу тонкостей стилизации.
поэтому прошу, обьясните, какими средствами можно достичь такого же стиля, но так что бы он не выглядел абстурдно.. подчеркну, что акцент делается явно не на фотореалистичности и достоверности, и одновременно отсутствуют "сказочно вздутые" нереальные формы..
|
(Offline)
|
|
14.04.2010, 23:05
|
#322
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от falcon
какими средствами можно достичь такого же стиля, но так что бы он не выглядел абстурдно.. подчеркну, что акцент делается явно не на фотореалистичности и достоверности, и одновременно отсутствуют "сказочно вздутые" нереальные формы..
|
да смотри же ты на скриншоты и делай точно так же, какие проблемы.
Средства: 3dsmax, photoshop
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
14.04.2010, 23:34
|
#323
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
нене , мах и шоп - это инструменты скорее...))
точно так же получается ущербно.. толи изза пропорций, толи изза скила моего хз. и к тому же тупой "копипаст" с концепта же не дает реального понимания стиля... (
есть же какие то особые черты, которые не бросаются в глаза.
вот та же сказочность показанная АВТОМАТом скринами из фабл... там же есть какие то свои черты.. и тут, но вот какие?
хочется уйти за рамки тупого копипаста города из ММОшки...хочется свои попытаться концепты порисовать..
|
(Offline)
|
|
14.04.2010, 23:43
|
#324
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Рисуй, постигай, изучай архитектуру. От нас то ты что хочешь =) Чтобы мы рисовали? Я не умею
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
14.04.2010, 23:50
|
#325
|
Разработчик
Регистрация: 12.07.2008
Сообщений: 523
Написано 196 полезных сообщений (для 470 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Да блин)))
ладно ничего не хочу...
*растроился*
ну ведь у каждого стиля есть свои черты.. стимпанк - шистерёнки, медь, ржавчина, цвета соотвествующие..
аниме - примитивизм персонажей, характер и уникальность которых передается через глаза\волосы..
сказочность - нереальные формы, через которые передаётся характер персонажей\архитектуры (выпуклые, вогнутые, острые)..
а черты этого стиля я так и не улавил
|
(Offline)
|
|
15.04.2010, 00:17
|
#326
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
лично что я вижу на данном скрины:
текстуры. обрати на них внимание. они вручную нарисованы, а не фоткали где-либо дом. рисовали в фотошопе, на планшете, в инете видел урок на тему этого стиля. посмотри на окна. мне эти текстукры напоминают текстуры варика3.
во-вторых, обрати внимание на очень маленькое количество полигонов. это компенсируется текстурой. травой где только можно, палками, окнами.
и третье, что я заметил - однотипность. был бы домик один такой - уже другой эффект.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.04.2010, 09:20
|
#327
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Там домики без выпуклостей, все "красоту" делает текстура, а домики примитивные. Сделай скрин домика потом в 3dmax наложи ( ) этот скрин на плоскость и делай домик стараясь придерживаться стиля как на скрине и не старайся "объем" делать полигонами.
как то так.
|
(Offline)
|
|
15.04.2010, 09:37
|
#328
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Павел,
смотри, то что я говорил, поставил кости ноги в нужное место, затем:
__________________
|
(Offline)
|
|
15.04.2010, 13:01
|
#329
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Благодарю, попробую. хотя меня уже на бипед уговорили)
|
(Offline)
|
|
17.04.2010, 16:10
|
#330
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Возникла проблема. Я впервые делал модель человека. И конечно накосячил.
Модель хорошая, только часть полигонов сдублировалась и стоит на том же месте что и оригиналы, и мало того с ними переплетаются!
Т.е. вся эта муть представляет собой один объект.
Как их слепить? Weld для полигонов я не нашел, если пробовать слепить точки или ребра, ничего не изменяется.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Есть вопросы? Обращайтесь! |
moka |
Работы |
12 |
21.02.2009 03:25 |
Вопросы. |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
13.09.2007 13:54 |
Вопросы |
vadim2 |
3D-программирование |
2 |
11.07.2006 21:59 |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:57.
|