Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.05.2010, 16:57   #346
Fatal
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Fatal
 
Регистрация: 25.05.2010
Адрес: Россия, Питер
Сообщений: 34
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Как справиться с растягиванием текстур? Я сделал объект, затем растянул его и налжил текстуру, она растянулась. Что делать?
__________________
Нет ничего хуже, чем ничего. (с) Василий Орехов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2010, 17:16   #347
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Модификатор Unwrap Map использовать?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2010, 17:22   #348
Fatal
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Fatal
 
Регистрация: 25.05.2010
Адрес: Россия, Питер
Сообщений: 34
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Спасибо огромное!
__________________
Нет ничего хуже, чем ничего. (с) Василий Орехов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2010, 18:52   #349
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Я макс еще плохо знаю и есть такой вопрос:
можно ли соеденить две модели из разных файлов в одно?например я смоделил руки и отдельно смоделил пистолет.Сначало расчитывал на копи/паст, а как выяснилось там и паст то нету)Помогите, очень надо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.05.2010, 19:12   #350
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

File -> Merge
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RlexGm (29.05.2010)
Старый 13.07.2010, 12:25   #351
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

как сделать объект с материалом объектом без материала?
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2010, 13:48   #352
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

попробуй максскриптом:

selection[1].material = undefined
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2010, 14:49   #353
Nafi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений
(для 58 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

А как бы из сцены убрать сцылки на старые текстуры? Досталась только геометрия. А при открытии файла все еше ругается на ненайденые файлы текстур, и при экспорте сует эти имена в b3d файл.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2010, 15:25   #354
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

как сделать объект с материалом объектом без материала?
открываешь редактор материалов, жмешь "get material" (кружочек со стелочкой направленной на него), на самом верху списка находишь NONE и перетаскиваешь на нужный тебе объект.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2010, 15:53   #355
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

В максе есть менеджмент текстур и ссылок на них. Находится где-то в главном меню File... где точно не помню (и как пункт называется тоже не помню), но там отображаются все ссылки на текстуры, которые есть в проекте.
Еще в утилитах есть хорошая тулза для чистки мультиматериалов... как называется тоже не помню ))) макса под рукой не будет еще месяц.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2010, 16:18   #356
Nafi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 192
Написано 44 полезных сообщений
(для 58 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

2 pax, спасибо, конечно, вечером попробую раскопать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2010, 16:57   #357
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

А еще в редакторе материалов есть пипетка, использовав которую на модели сможешь посмотреть, какие материалы с какими текстурами наложены. Ненужные можно удалить. В последних версиях макса оставшиеся каналы мультиматериала сохраняют свои ID. так что сломать ничего не получится )), тока вот B3D имеет экспортер только до девятой версии макса к сожалению. Но может и в девятке есть такое.

Кстати то что я написал про менеджмент текстур не обязательно будет в девятом максе...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 21:41   #358
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.


рамочка не может сама с собой пересечся, основная модель вроде тоже...
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 09:17   #359
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Ты прям на модели написал ник того, от кого ждёшь помощи?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
impersonalis (28.08.2010), Mr_F_ (24.08.2010), Reks888 (24.08.2010)
Старый 28.08.2010, 01:52   #360
lexa130
Нуждающийся
 
Аватар для lexa130
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 77
Написано 5 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

а сколько примерно уйдет времени на создание персонажа, если я начинающий моделер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 03:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 13:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 12:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com