Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.09.2010, 00:09   #376
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Забыл добавить: когда-то давно, когда компы еле тянули Quake 1, Edit Mesh и правда работал быстрее, т.к. Edit Poly ещё вынужден разбивать на треугольники прежде чем вывести на рендер. Но теперь уже разница в скорости не замечается, и смысла использовать Edit Mesh нет (разве что привычка)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
)DEM( (30.09.2010), ARA (30.09.2010)
Старый 30.09.2010, 18:05   #377
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Edit Poly обладает кучей удобных инструментов для редактирования меша.
Edit Mesh уже 100500 лет не развивается разработчиками) Годен только для проверки количества треугольников в меше.
Почти но не совсем в точку.
Ответ в названии этих двух слов.
Как сказал Автомат.
Поли - от слова полигон (плоскость) 4 вершины... вся модель учитывается не как набор вершин а как набор плоскостей.
Мешь - набор вершин.

Это по русски пытаюсь объяснить.

Разница не в
Edit Mesh уже 100500 лет не развивается разработчиками)
А в том что модели строятся по разным принципам, так сказать два разных алгоритма, из-за этого естественно инструментарий для редактирования разный.

В 3ds Max никак не пойму практически, чем отличается Edit Poly модификатор от Edit Mesh? Сам Edit Mesh всегда использовал.
Ты спрашиваешь с намеком на то что "как лучше моделить?"
Не парь голову ерундой. Иногда модель до финала может пройти дюжину конвертаций, столько же экспортов из программ в программы пока начнет удовлетворять.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
kdm (01.10.2010)
Старый 30.09.2010, 18:06   #378
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Блин пока я печатал ты ответил)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 10:08   #379
m_512
Элита
 
Аватар для m_512
 
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений
(для 7,979 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Есть у кого уроки по созданию и текстурированию lowpoly причесок?
Ибо, как говорится... приспичило, а опыта нет)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 11:36   #380
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

http://www.cgarena.com/freestuff/tut...air/index.html

вот неплохой. Но там альфа юзаеца для причёски. в блице альфа на причоске - это галяк =( так что я бы делал для блица по аналогии как было в Аллодах Онлайн сделано. Всё геометрией.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
ABTOMAT (01.10.2010), Артем Валерьевич (01.10.2010), Mr_F_ (01.10.2010), m_512 (01.10.2010)
Старый 01.10.2010, 12:47   #381
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Вообще можно геометрию+ альфу.

Берешь моделишь какую-то фигню на логове, что бы было похоже на шапку))

Выбягиваешь чуток локоны, делаешь врап, налаживаешь текстуру.
Берешь полик (плоскость) налаживаешь .png (с альфой) волос, и местами где якобы локон отделяться от основных волос клеишь эти плоскости.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 13:42   #382
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Поли - от слова полигон (плоскость) 4 вершины... вся модель учитывается не как набор вершин а как набор плоскостей.
полигон это многоугольник с любым кол-вом точек.

А в том что модели строятся по разным принципам, так сказать два разных алгоритма, из-за этого естественно инструментарий для редактирования разный.
едит меш нафиг никому не нужен уже для моделирования, т.к. в едит поли есть все что было в меше + дофига. едит меш до сих пор жив для backward compatibility.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (03.10.2010)
Старый 01.10.2010, 14:12   #383
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

в блице альфа на причоске - это галяк
Почему голяк? Вполне себе нормально за счёт того, что цвет волос почти одинаков (т.е. оттенки одного цвета, а не красный-зелёный-синий одновременно), и неправильный порядок рендера полигонов будет незаметен.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 16:21   #384
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

едит меш нафиг никому не нужен уже для моделирования, т.к. в едит поли есть все что было в меше + дофига. едит меш до сих пор жив для backward compatibility.
Уважаемый вы в этом уверены???


Объясню иначе для тех кто в танке =) :
Меш и поли это не "старая и новая".
Это вообще разные штуки. Углубляться не будем.

Скажу проще, если ты захочешь написать в максе "экспортер" ты будешь юзать МЕШ, во всяком случае тебе придется в коде конвертировать свою поли в меш.


Иными словами "Поли" это для ручек, меш для кода. И не стоит вводить людей в заблуждения рассказывая что меш это что-то старое от чего разработчики уже ушли... имхо бред.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 18:12   #385
m_512
Элита
 
Аватар для m_512
 
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений
(для 7,979 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Я с Edit Mesh только и работаю (Модели создаю 400-3000 треугольников), тк когда осваивал методом тыка 3DsMax2, Edit Mesh был первым в списке)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 21:02   #386
)DEM(
Нуждающийся
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Я с Edit Mesh только и работаю (Модели создаю 400-3000 треугольников), тк когда осваивал методом тыка 3DsMax2, Edit Mesh был первым в списке)))
Есть такая штука "Рапа тулс" плуг для редактирования поли (по-моему есть версия и для меш)
Попробуй, очень удивишься сколько там примочек ускоряющих время моделинга =)


А вообще, когда дело идет о персах, я делаю болванку в максе (силует) и после в других прогах детализирую (бращ, коробка) там же запекаю нормал и текстурю.
Возращаю в макс, для анимации и убераю лишнее если осталось после оптимизации.
Так что честно никогда не задавался вопросом "меш или поли" о_О мне вообще дико слышать такие споры)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2010, 15:38   #387
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Скажу проще, если ты захочешь написать в максе "экспортер" ты будешь юзать МЕШ, во всяком случае тебе придется в коде конвертировать свою поли в меш.
ну я так и делаю. токо для юзера конвертация в меш может быть вообще незаметна, редактить никто в нём не будет.

А вообще, когда дело идет о персах,
ыы, покажи своих персов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (03.10.2010)
Старый 04.10.2010, 13:41   #388
DeeJex
Разработчик
 
Аватар для DeeJex
 
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений
(для 329 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Vray 8 часов рендерил 5 секунд видео...

Неужели нельзя как-нибудь сократить время рендеринга?
__________________
299 792 458
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2010, 13:46   #389
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Э.. Уменьшить разрешение кадров или оптимизировать модели?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2010, 14:24   #390
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.

Сообщение от DeeJex Посмотреть сообщение
Vray 8 часов рендерил 5 секунд видео...
А ты как хотел это ещё быстро. Супер пупер интерьерщики по 8 часов один кадр считают.

Неужели нельзя как-нибудь сократить время рендеринга?
Можно рендерить на крайэнжине будет почти рилтайм.
Ап: кстати и в юнити неплохая система освещения можно отлайтмапить окружение а потом ещё включить рилтайм тени+ на хорошее качество ssao поставить и антиальязинг включить. и каждый кадр анимашки сохранить в картинку, а потом совместить картинки в АфтерЭфекте.

Ещё можно и сканлайном отрендерить неплохо и быстро. Вообще смотря чо считаешь
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (05.10.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь! moka Работы 12 21.02.2009 03:25
Вопросы. AndruXa Blitz3D 17 13.09.2007 13:54
Вопросы vadim2 3D-программирование 2 11.07.2006 21:59


Часовой пояс GMT +4, время: 11:57.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com